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Lua函数使用

多返回值 Lua语言中一种与众不同但又非常有用特性是允许一个函数返回多个结果。Lua语言中几个预定义函数就会返回多个值。我们已经接触过函数string.find,该函数用于在字符串定位模式。...我们将三个点组成表达式称为可变长参数表达式,其行为类似于一个具有多个返回值函数,返回当前函数所有可变长参数。...此时,就没有办法在表判断原始参数究竟是不是以nil结尾。对于这种情况,Lua语言提供了函数table.pack。...例如,在IOS C,我们无法编写泛型调用代码,只能声明可变长参数函数或使用函数指针来调用不同函数。...在一些语言实现,例如Lua语言解释器,就利用了这个特点,是的进行尾调用时不使用任何额外栈空间。我们就将这种实现称为尾调用消除。

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Lua函数式编程

sock变量会被GC掉,就要从Lua基本规则说起: 在Lua,一共有8种基本类型: nil、boolean、number、string、function、userdata、 thread 和 table...其中’string,function,userdata,thread,userdata’等需要额外分配内存数据类型均受LuaGC管理。...在这个chunk被执行之后,整个LuaVM再无一处引用着此chunk. 因而此chunk可以被GC掉,而顺带着,被chunk引用sock变量也一并被GC掉(因为sock变量仅被此chunk引用)。...以往写Lua代码时,我一直以为Lua是“原型对象”编程范式,然而这个“大跟头”让我发现,原来Lua底层基石竟然是“函数式编程”范式(非纯函数式编程语言,Lua函数有副作用)。...自身GC机制会保证,在函数(闭包)没有被回收前,其携带环境变量永远有效。 在Luarequire和chunk机制我摔跟头充分验证了这一点。

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【Kotlin】:: 双冒号操作符详解 ( 获取类引用 | 获取对象类型引用 | 获取函数引用 | 获取属性引用 | Java Class 与 Kotlin KClass )

文章目录 一、:: 双冒号操作符 1、获取类引用 引用类型 KClass 说明 2、获取对象类型引用 3、获取函数引用 4、获取属性引用 二、 java.lang.Class 与 kotlin.reflect.KClass...一、:: 双冒号操作符 ---- 在 Kotlin , :: 双冒号操作符 作用是 获取 类 , 对象 , 函数 , 属性 类型对象 引用 ; 获取这些引用 , 并不常用 , 都是在 Kotlin...反射操作时才会用到 ; 相当于 Java 反射 类 字节码类型 Class 类型 , 对象类型 Class 类型 , 对象函数 Method 类型 , 对象属性字段 Field 类型 ;...KClass 说明 Kotlin 引用类型 KClass 提供了很多有用属性 , 如 : public actual val simpleName: String?...调用 类名::函数名 获取 函数类型 引用 , 其类型是函数类型 , 如下代码 , 调用 Student::info 获取函数类型变量 类型为 (Student) -> Unit , 该函数引用

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【Unity游戏开发】Luaos.date和os.time函数

一、简介   最近马三在工作中经常使用到了lua os.date( ) 和 os.time( )函数,不过使用时候都是不得其解,一般都是看项目里面怎么用,然后我就模仿写一下。...二、os.time和os.date函数说明 1.os.time()函数   os.time()函数原型与Lua官方解释如下: ?   如果没有任何参数,就会返回当前时间。...os.date()函数原型与Lua官方解释如下: ?   ...若没有*t则返回一个按Cstrftime函数格式化字符串  若不带参数,则按当前系统设置返回格式化字符串 os.date() os.date("%c")。   ...11 print(os.date("%Y")) 12 -- 显示当前是一年第几周 13 print(os.date("%U")) 14 -- 组合格式化时间 15 print(os.date("%

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JDK8新特性(Lambda、函数式接口、方法引用、Stream)

简单说,在Java8,Lambda表达式就是一个函数式接口实例。这就是Lambda表达式和函数式接口关系。也就是说,只要一个对象是函数式接口实例,那么该对象就可以用Lambda表达式来表示。...Java8新特性:方法引用与构造器引用Lambda表达式是可以简化函数式接口变量或形参赋值语法。而方法引用和构造器引用是为了简化Lambda表达式。...3.1 方法引用当要传递给Lambda体操作,已经有实现方法了,可以使用方法引用!方法引用可以看做是Lambda表达式深层次表达。...换句话说,方法引用就是Lambda表达式,也就是函数式接口一个实例,通过方法名字来指向一个方法,可以认为是Lambda表达式一个语法糖。...() 返回第一个元素 findAny() 返回当前任意元素

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ArcEngine二次开发“ERROR 010096: 当前没有或启用 Spatial Analyst (或其他***)许可。”错误解决办法

ArcGIS二次开发,ArcEngine开发“ERROR 010096: 当前没有或启用 Spatial Analyst (或其他***)许可。”错误解决办法: ? 错误如图所示。 1....首先检查自己程序program.cs是否绑定了许可: ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Desktop); 或ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind...,装了desktop软件和engine可以任意选。...再检查许可空间LicenseControl属性是否勾选了相关模块许可,如图所示(我这里是SpatialAnalyst): ? 3....勾选了仍然提示该错误,在program.cs步骤1绑定代码后面写入如下代码(我这里是SpatialAnalyst): IAoInitialize _IAoInitialize = new AoInitializeClass

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深入解析js基本数据类型与引用类型,函数参数传递区别

内存存储区域 值类型存储在栈引用类型存储在堆。内存是分为两个区域,一个是栈:它就是专门存放值类型,但是它有一定存储空间,只能存放基本数据类型数据和对象类型引用地址也叫哈希码。...复制变量值 复制基本类型值 会在栈上重新分配一个内存空间,来存当前赋值变量,这两个变量可以参与任何操作而不会相互影响。...函数外部值赋值给函数内部参数,与一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值传递和基本类型一样,引用类型传递和引用类型复制一样。...具体传递obj不是指针而是指针引用对象(副本copy)。实际上,当在函数内部重写obj时,这个变量引用就是一个局部对象了,而这个局部对象会在函数执行完毕后立即被销毁。...区别 值传递 引用传递 根本区别 会创建副本(copy) 不创建副本 所以 函数无法改变原始对象 函数可以改变原始对象 对于值传递,无论是值类型还是引用类型,都会在调用栈上创建一个副本,不同是,对于值类型而言

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我们Lua类绑定机制

然而如果每次强制Lua进行垃圾回收会显著降低性能,所以后来我们采取了另一种方法。在Lua记录C++对象引用,在本地代码中使用管理器来管理这些对象。...这样,在lua层创建对象初始只有一个引用在缓存池里,如果创建出来以后没有添加到其他模块,下一次主循环时候即会销毁。如果被添加到了其他模块,则回收工作就转移给了那个模块。...如果没有缓存池,引用计数为0,就会被销毁 -- ut 只有一次弱引用,不会影响实际对象回收 函数类型和函数参数自动判定 Lua绑定C++函数时候,有可能出现各种函数类型。...>::index_seq_type() ); } }; 在这里,把函数类型和顺序放到了tuple里并移除了引用和常量标识,移除引用和常量标识原因是我们在最终构建参数时候会用一个右值...Lua绑定管理器(LuaBindingMgr),并在管理器初始化函数(*LuaBindingMgr::init*)时候执行这些函数

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答网友问:golangslice作为函数参数时是值传递还是引用传递?

今天有网友问通道和切片在赋值给另一个变量或作为函数参数传递时候是不是引用传递?因为老师在讲解时候说是指针传递? 先说结论:在Go语言中都是值传递,没有引用传递。...然后将b第一个元素更改成10。那么,a第一个元素也将会是10。那这是为什么呢?这个要从slice底层数据结构来找答案。...如下: slice底层结构其中一个实际上是有一个指针,指向了一个数组。...那么,在把a赋值给b时候,只是把slice结构也就是Array、Len和Cap复制给了b,但Array指向数组还是同一个。所以,这就是为什么更改了b[0],a[0]值也更改了原因。...另外,在Go还有chan类型、map类型等都是同样原理。所以大家一定不要混淆。

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Excel VBA解读(136): 在用户定义函数变体、引用、数组、计算表达式、标量

学习Excel技术,关注微信公众号: excelperfect 在前面的几篇文章,我们自定义函数使用定义为Range参数来从Excel工作表获取数据,例如: Function VINTERPOLATEB...但用户自定义函数现在必须处理Variant可能包含所有不同类型数据。...vArr = theParameter TestFunc = vArr End Function 在VBE,在赋值给函数返回值语句行设置断点,如下图1所示 ?...因此,在通用目的用户自定义函数,希望使用Variant型参数,并且经常需要确定变体类型以及上限和下限。...代码图片版: ? 小结:在通用目的用户自定义函数,必须使用Variant类型参数而不是Range类型。可以通过在处理变量之前确定变体包含内容来有效地处理出现问题。

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

开发者将打包好AssetBundle文件上传至服务器。使得游戏客户端能够获取当前资源,进行游戏更新。...简述Lua实现面向对象原理 表table就是一个对象,对象具有了标识self,状态等相关操作 使用参数self表示方法该接受者是对象本身,是面向对象核心点,冒号操作符可以隐藏该self参数 类(Class...但是Unity主要是用c#进行开发,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案: 使用c#实现一个lua虚拟机 基于原生c lua api做一个封装,让c#调用 从性能上考虑,当前主流方案都是第二种...Lua闭包简述 闭包=函数+引用环境 子函数可以使用父函数局部变量,这种行为可以理解为闭包!...闭包数据隔离 不同实例上两个不同闭包,闭包upvalue变量各自独立,从而实现数据隔离 闭包数据共享 两个闭包共享一份变量upvalue,引用是更外部函数局部变量(即Upvlaue

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从零开始配置 vim(15)——状态栏配置

从上面的命令明显感觉到只输出两个内容就已经开始显比较繁琐了,如果显示内容多了是不是就更加难以阅读和书写了呢?好在我们还能使用 lua来做设置。..."|%y" 我们发现此时状态已经改过来了。 最麻烦是模式,vim 中提供了一个可以获取当前模式函数 mode 。但是在 lua 接口中我没有找到对应函数。...因此我们仍然采用在 lua 调用 vimscript 方式。这次我们使用函数 vim.api.nvim_eval()。它可以执行 vim 命令并将返回执行结果。...我们将这些代码写到 init.lua,保存后发现它大致效果如下 我们发现就是简单设置状态栏工作也是比较麻烦。而且有时候我们又想它好看,带点颜色什么。这就更麻烦了。...3种主题配色,我们可以直接在代码引用,例如我这里引用 evil_lualine 这个配置,然后将 theme改为之前我们安装 tokyonight主题 theme = "tokyonight" 到这里我们已经完成了

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Nginx Lua学习

# Nginx Lua学习 概念 特性 应用场景 Lua安装 第一个Lua程序 交互式 脚本式 Lua注释 Lua标识Lua关键字 Lua运算符 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 其他运算符...支持面向过程编程和函数式编程 # 应用场景 Lua 在不同系统得到大量应用,场景应用场景如下: 游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、系统安全上。...补充一点,如果想在交互式运行脚本式 hello.lua 内容,我们可以使用一个 dofile 函数,如: dofile("lua_demo/hello.lua") [root@master lua_demo...标识符 换句话说标识符就是我们变量名,Lua 定义变量名以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。...在默认情况下,变量总是认为是全局,如果提前赋值,默认为 nil: [root@master lua_demo]# lua Lua 5.4.4 Copyright (C) 1994-2022 Lua.org

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Lua连续教程之Lua线程和状态

例如,考虑如下语句: L1 = lua_newthread(L); 执行上述代码后,我们就有了两个线程L1和L,它们都在内部引用了相同Lua状态。每个线程都有其自己栈。...所有对LuaAPI调用都有可能回收锚定线程,即使是在正在使用这个线程函数调用。...要避免这种情况,应该在诸如一个已锚定线程栈、注册表或Lua变量中保留一个对使用中线程引用。 一旦拥有一个新线程,我们就可以像使用主线程一样来使用它了。...只有主进程需要这个函数。如果主程序不调用lproc.exit就直接结束,那么整个程序会终止,而不会等待其他进程结束。 这个库通过字符串标识不同通道,并通过字符串来匹配发送者和接收这。...这些函数接收唯一参数就是进程Lua状态;因此,每个进程都应该将其Proc结构体保存在其Lua状态

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【开源公告】unreal4引擎lua开发首选解决方案sluaunreal正式开源

slua-unreal sluaunreal作为unreal引擎插件,通过unreal自带蓝图接口反射能力,结合libclang静态c代码分析,自动化导出蓝图接口和静态c接口,提供给lua语言,使得可以通过...lua语言开发unreal游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开发,上线热更新,同时支持lua到c双向,lua到蓝图双向调用,使用lua语言完美替代unrealc开发方式,修改业务逻辑不需要等待c++编译,...通过蓝图反射机制,自动导出unreal 4蓝图api到lua接口 支持以lua function作为蓝图事件回调函数 支持普通c++函数和类 通过静态代码生成或者泛型代码展开导出到lua接口,同时支持与蓝图接口交互...完整支持了unreal4枚举,并导出了全部枚举值到lua 支持FVector等非蓝图类,同时支持操作符重载 支持扩展方法,将某些标记为蓝图方法函数,手动添加到蓝图类,例如UUserWidget...GetWidgetFromName方法 支持从蓝图中调入lua,并接收lua返回值,支持任意参数类型和任意参数个数 支持蓝图out标记参数,支持c++非const引用作为out类型参数返回 unreal4

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SWIG 官方文档第四部分 - 机翻中文人肉修正

重载构造函数被忽略。东方电气。先前声明是decl。 • 503. 不能包装“标识符”,除非重命名为有效标识符。 • 504. 函数名必须有返回类型。忽略。 • 505. 丢弃可变长度参数。...在 SWIG 中使用多重继承是安全。 28.3.9 指针、引用、值和数组 在 C++ 函数可以通过多种不同方式接收和操作对象。...=, >, >=) 是通过使用应用于其他运算符结果逻辑实现。...然后它将其所有功能添加到模块。(注意:旧版本 SWIG 实际上添加了 Foo_set() 和 Foo_get() 函数当前实现不再添加这些函数。)...当前实现有点粗糙,因为它会将任何以 '__' 开头成员函数也添加到元表,假设它是运算符重载。 28.7.3 内存管理 Lua 对内存管理很有帮助。'

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【C++】C++ 类 this 指针用法 ③ ( 全局函数 与 成员函数 相互转化 | 有参构造函数设置默认参数值 | 返回匿名对象与返回引用 )

, 就是通过 this 指针隐藏左操作数 , 对象本身 就是 左操作数 , 在成员函数 , 通过 this 指针访问对象本身成员 ; 在全局函数 , 实现两个 Student 类相加 , 接收两个...Student 引用类型参数 , 引用相当于一级指针 ; // 全局函数 , 将两个 Student 对象相加 // 引用 等同于 一级指针 , Student 引用用法与 Student 对象用法相同...height; // 身高 }; 此时就可以使用默认构造函数 , 创建 Student 对象 ; 三、返回匿名对象与返回引用 ---- 在上面的章节 , 将 两个 Student 对象相加 ,...return s; } 如果不返回新对象 , 而是将 两个 对象相加 , 最终结果累加到 本对象 , 则返回 Student 引用即可 ; // 成员函数, 将两个 Student 对象相加...height = " height << endl; } // 全局函数 , 将两个 Student 对象相加 // 引用 等同于 一级指针 , Student 引用用法与

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