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强制 WPF 在隐藏时渲染窗口?

强制 WPF 在隐藏时渲染窗口,可以通过以下方法实现:

  1. 使用 BackgroundWorkerTask.Run 在后台线程中执行渲染操作。
  2. 使用 Dispatcher.InvokeDispatcher.BeginInvoke 将渲染操作分发到 UI 线程。
  3. 使用 CompositionTarget.Rendering 事件,该事件在每次 UI 渲染时触发。
  4. 使用 DrawingVisual 类创建一个可以在后台线程中渲染的可视对象。
  5. 使用 WriteableBitmap 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图对象。
  6. 使用 RenderTargetBitmap 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图对象。
  7. 使用 VisualBrush 类创建一个可以在后台线程中渲染的可视对象。
  8. 使用 BitmapCache 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图缓存。
  9. 使用 Freezable 类创建一个可以在后台线程中渲染的不可变对象。
  10. 使用 RenderOptions.BitmapScalingMode 属性设置渲染模式。
  11. 使用 RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimumRenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum 属性设置缓存无效阈值。
  12. 使用 RenderOptions.CachingHint 属性设置渲染缓存提示。
  13. 使用 RenderOptions.ClearTypeHint 属性设置清晰类型提示。
  14. 使用 RenderOptions.ProcessRenderMode 属性设置渲染模式。
  15. 使用 UIElement.CacheMode 属性设置 UI 元素的缓存模式。
  16. 使用 UIElement.IsHitTestVisible 属性设置 UI 元素是否可以接收鼠标事件。
  17. 使用 UIElement.Opacity 属性设置 UI 元素的不透明度。
  18. 使用 UIElement.OpacityMask 属性设置 UI 元素的不透明度掩码。
  19. 使用 UIElement.SnapsToDevicePixels 属性设置 UI 元素是否贴合设备像素。
  20. 使用 UIElement.Transform 属性设置 UI 元素的变换。
  21. 使用 UIElement.Visibility 属性设置 UI 元素的可见性。
  22. 使用 Viewbox 类创建一个可以缩放 UI 元素的容器。
  23. 使用 VisualTreeHelper 类获取 UI 元素的可视化树。
  24. 使用 Adorner 类创建一个可以装饰 UI 元素的附加元素。
  25. 使用 AdornerLayer 类创建一个可以装饰 UI 元素的附加层。
  26. 使用 DrawingContext 类创建一个可以在后台线程中渲染的绘图上下文。
  27. 使用 DrawingGroup 类创建一个可以在后台线程中渲染的绘图组。
  28. 使用 DrawingImage 类创建一个可以在后台线程中渲染的绘图图像。
  29. 使用 GeometryDrawing 类创建一个可以在后台线程中渲染的几何绘图。
  30. 使用 ImageDrawing 类创建一个可以在后台线程中渲染的图像绘图。
  31. 使用 GlyphRunDrawing 类创建一个可以在后台线程中渲染的字形运行绘图。
  32. 使用 DrawingVisual 类创建一个可以在后台线程中渲染的可视对象。
  33. 使用 WriteableBitmap 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图对象。
  34. 使用 RenderTargetBitmap 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图对象。
  35. 使用 VisualBrush 类创建一个可以在后台线程中渲染的可视对象。
  36. 使用 BitmapCache 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图缓存。
  37. 使用 Freezable 类创建一个可以在后台线程中渲染的不可变对象。
  38. 使用 RenderOptions.BitmapScalingMode 属性设置渲染模式。
  39. 使用 RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimumRenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum 属性设置缓存无效阈值。
  40. 使用 RenderOptions.CachingHint 属性设置渲染缓存提示。
  41. 使用 RenderOptions.ClearTypeHint 属性设置清晰类型提示。
  42. 使用 RenderOptions.ProcessRenderMode 属性设置渲染模式。
  43. 使用 UIElement.CacheMode 属性设置 UI 元素的缓存模式。
  44. 使用 UIElement.IsHitTestVisible 属性设置 UI 元素是否可以接收鼠标事件。
  45. 使用 UIElement.Opacity 属性设置 UI 元素的不透明度。
  46. 使用 UIElement.OpacityMask 属性设置 UI 元素的不透明度掩码。
  47. 使用 UIElement.SnapsToDevicePixels 属性设置 UI 元素是否贴合设备像素。
  48. 使用 UIElement.Transform 属性设置 UI 元素的变换。
  49. 使用 UIElement.Visibility 属性设置 UI 元素的可见性。
  50. 使用 Viewbox 类创建一个可以缩放 UI 元素的容器。
  51. 使用 VisualTreeHelper 类获取 UI 元素的可视化树。
  52. 使用 Adorner 类创建一个可以装饰 UI 元素的附加元素。
  53. 使用 AdornerLayer 类创建一个可以装饰 UI 元素的附加层。
  54. 使用 DrawingContext 类创建一个可以在后台线程中渲染的绘图上下文。
  55. 使用 DrawingGroup 类创建一个可以在后台线程中渲染的绘图组。
  56. 使用 DrawingImage 类创建一个可以在后台线程中渲染的绘图图像。
  57. 使用 GeometryDrawing 类创建一个可以在后台线程中渲染的几何绘图。
  58. 使用 ImageDrawing 类创建一个可以在后台线程中渲染的图像绘图。
  59. 使用 GlyphRunDrawing 类创建一个可以在后台线程中渲染的字形运行绘图。
  60. 使用 DrawingVisual 类创建一个可以在后台线程中渲染的可视对象。
  61. 使用 WriteableBitmap 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图对象。
  62. 使用 RenderTargetBitmap 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图对象。
  63. 使用 VisualBrush 类创建一个可以在后台线程中渲染的可视对象。
  64. 使用 BitmapCache 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图缓存。
  65. 使用 Freezable 类创建一个可以在后台线程中渲染的不可变对象。
  66. 使用 RenderOptions.BitmapScalingMode 属性设置渲染模式。
  67. 使用 RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimumRenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum 属性设置缓存无效阈值。
  68. 使用 RenderOptions.CachingHint 属性设置渲染缓存提示。
  69. 使用 RenderOptions.ClearTypeHint 属性设置清晰类型提示。
  70. 使用 RenderOptions.ProcessRenderMode 属性设置渲染模式。
  71. 使用 UIElement.CacheMode 属性设置 UI 元素的缓存模式。
  72. 使用 UIElement.IsHitTestVisible 属性设置 UI 元素是否可以接收鼠标事件。
  73. 使用 UIElement.Opacity 属性设置 UI 元素的不透明度。
  74. 使用 UIElement.OpacityMask 属性设置 UI 元素的不透明度掩码。
  75. 使用 UIElement.SnapsToDevicePixels 属性设置 UI 元素是否贴合设备像素。
  76. 使用 UIElement.Transform 属性设置 UI 元素的变换。
  77. 使用 UIElement.Visibility 属性设置 UI 元素的可见性。
  78. 使用 Viewbox 类创建一个可以缩放 UI 元素的容器。
  79. 使用 VisualTreeHelper 类获取 UI 元素的可视化树。
  80. 使用 Adorner 类创建一个可以装饰 UI 元素的附加元素。
  81. 使用 AdornerLayer 类创建一个可以装饰 UI 元素的附加层。
  82. 使用 DrawingContext 类创建一个可以在后台线程中渲染的绘图上下文。
  83. 使用 DrawingGroup 类创建一个可以在后台线程中渲染的绘图组。
  84. 使用 DrawingImage 类创建一个可以在后台线程中渲染的绘图图像。
  85. 使用 GeometryDrawing 类创建一个可以在后台线程中渲染的几何绘图。
  86. 使用 ImageDrawing 类创建一个可以在后台线程中渲染的图像绘图。
  87. 使用 GlyphRunDrawing 类创建一个可以在后台线程中渲染的字形运行绘图。
  88. 使用 DrawingVisual 类创建一个可以在后台线程中渲染的可视对象。
  89. 使用 WriteableBitmap 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图对象。
  90. 使用 RenderTargetBitmap 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图对象。
  91. 使用 VisualBrush 类创建一个可以在后台线程中渲染的可视对象。
  92. 使用 BitmapCache 类创建一个可以在后台线程中渲染的位图缓存。
  93. 使用 Freezable 类创建一个可以在后台线程中渲染的不可变对象。
  94. 使用 RenderOptions.BitmapScalingMode 属性设置渲染模式。
  95. 使用 RenderOptions.CacheInvalidationThresholdMinimumRenderOptions.CacheInvalidationThresholdMaximum 属性设置缓存无效阈值。
  96. 使用 RenderOptions.CachingHint 属性设置渲染缓存提示。
  97. 使用 RenderOptions.ClearTypeHint 属性设置清晰类型提示。
  98. 使用 RenderOptions.ProcessRenderMode 属性设置渲染模
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