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掌握 ViewThatFits

如果在所有设置的受限轴,理想尺寸都小于等于建议尺寸,那么选择该子视图,并停止对后续视图进行判断。 如果所有的子视图都不满足条件,则选择闭包中的最后一个子视图。...ScrollView:如果理想状态的轴与滚动方向一致,则在滚动方向上一次性展示所有的子视图而无视父视图的建议尺寸。 VStack、HStack、ZStack:所有子视图在理想状态下的整体呈现。... SwiftUI 中,我们可以通过 fixedSize 来强制一个视图以理想尺寸进行呈现: struct IdealSizeDemo: View { var body: some View {...SwiftUI 提供了两个版本的 fixedSize ,我们当前使用的版本要求视图水平和垂直两个向上都使用理想尺寸,另一个版本允许我们对单个轴向进行限定。...100 的建议尺寸高度,充分利用了垂直方向上的空间,将完整的文本内容呈现出来。

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

对于为什么不采用 Extension 的方式,设计者可能考虑了以下两个因素: 通过 Binding 的方式向上传递信息,并不是当前官方 SwiftUI API 的主要设计方式。...将几何信息传递到上层视图,可能会引起不必要的视图更新。向下传递信息,可以确保更新只 GeometryReader 的闭包中进行。 GeometryReader 是布局容器吗,它的布局逻辑是什么?...非滚动方向上,ScrollView 会向子视图提供该维度上的全部可用尺寸。而在滚动方向上,它向子视图提供的建议尺寸为 nil。...由于 GeometryReader 的 ideal size 为 (10,10),因此,滚动方向上,其返回给 ScrollView 的需求尺寸即为 10。...另外,GeometryReader 经常用于按照一定比例分配两个视图的空间。

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

前言 SwiftUI 的各种堆栈是许多框架中最基本的布局工具,能够让我们定义组视图,这些组视图可以按照水平、垂直或覆盖视图对齐。...这样做的好处不仅仅是引入 GeometeryReader 之前保留同样紧凑的布局,并且会使 DynamicStack 开始的时候以一种和系统组件类似的方式在所有设备和方向上构建。...(例如在大尺寸的 iPhone 使用横屏,或者全屏 iPad 的任一方向),而其它所有尺寸的配置使用垂直布局。...这都是因为事实证明 Layout 不仅仅是我们第三开发者的 API ,Apple 也让 SwiftUI 自己的布局容器使用这个新协议 。...这样做会令动画更流畅,例如在切换设备方向时,我们也有可能在执行此类更改时获得小幅的性能提升(因为 SwiftUI 总是在其视图层次结构为静态时尽可能表现最佳) 选择合适的视图 但我们还没有结束,因为

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鸿蒙应用开发-初见:ArkUI

想了解细节,可参考 SwiftUI 中布局的工作原理小结声明式布局想要布局子视图都会经历由上到下的一个过程,只有知道了子视图的大小之后才能根据对齐方式将子视图放置准确的位置。...Column容器内子元素按照垂直方向排列,Row容器内子元素按照水平方向排列主轴线性布局容器布局方向上的轴线,子元素默认沿主轴排列。Row容器主轴为横向,Column容器主轴为纵向。...通过justifyContent属性设置子元素容器主轴的排列方式默认相邻子元素是紧贴着的,也可以通过space设置子元素间的间距Column容器内子元素主轴的排列主轴方向:垂直向下Column(...通过alignItems属性设置子元素交叉轴(排列方向的垂直方向的对齐方式alignSelf属性用于控制单个子元素容器交叉轴的对齐方式,其优先级高于alignItems属性,如果设置了alignSelf...Row容器内子元素垂直方向上的排列Row() {...}.alignItems(VerticalAlign.Top)VerticalAlign.Top:子元素垂直方向顶部对齐VerticalAlign.Center

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SwiftUI 中的内容边距

前言SwiftUI 引入了一组视图修饰符,使我们能够有效地管理视图中的安全区域。许多情况下,安全区域是你希望放置内容的地方。...使用 contentMargins我们需要一种区分视图的内容和工具栏,并仅移动内容保持工具栏原地的方法。...幸运的是,SwiftUI 引入了新的 contentMargins 视图修饰符,使我们能够视图中移动特定类型的内容。...根据水平尺寸类别的不同(正常或紧凑),我们使用 contentMargins 视图修饰符来管理水平方向上的内容边距。紧凑水平尺寸类别下,我们将内容移动了 200 个点,以便在大屏幕设备居中显示。...随后,通过介绍 UIKit 中的 readableContentGuide 布局指南以及 SwiftUI 中的 safeAreaPadding 视图修饰符,展示了 iPad 适配内容边距的方法。

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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

属性包装器本质是一个结构体。使用 @ 前缀时,它用于包装其他数据;不带 @ 时,表示其自身类型。...,后续的调整需要在视图的 body 内进行。...声明构造参数时,需要明确指定 Binding 的包装值类型(get 方法的返回值类型),如 Binding。 @Binding 并不是独立的数据源。实际,它只是对已存在数据的引用。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程运行的代码应该从视图代码中剥离。...引入第三提供的符合 ObservableObject 实例时,应确保 @ObservedObject 引用的对象整个视图的生命周期中都是可用的,否则可能导致运行时错误。

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SwiftUI中使用UIKit视图

生命周期 SwiftUI同UIKit和AppKit的主要区别之一是,SwiftUI视图(View)是值类型,并不是对屏幕绘制内容的具体引用。...SwiftUI中,开发者为视图创建描述,并不实际渲染它们。...通常需要开发者UIViewRepresentable视图的Coordinator(协调器)中做一些的工作,从而保证两个框架(SwiftUI同UIKit)代码之间的沟通和联系。...>的text,这导致Demo视图中的name并不会因为文字录入发生改变。...这种写法是为特定视图类型添加扩展的常用写法。有以下两个优点: •使用private,无需暴露配置变量•仍返回特定类型的视图,有利于维持链式稳定 我们几乎可以使用这种方式完成全部的链式扩展

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SwiftUI TextField进阶——格式与校验

SwiftUI早期,这确实是十分有效的手段。不过随着SwiftUI的逐渐成熟,苹果为SwiftUI的API提供了大量独有功能。如果仅为了某些需求放弃使用官方的SwiftUI方案有些得不偿失。...因此,最近几个月的时间里,我逐渐抛弃了通过自行封装或使用其他第三扩展库来实现某些需求思路。...SwiftUI修饰方法) 以上原则,SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库[3]和用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图[4]中均有体现。...如何在TextField中检查内容是否符合指定条件 相较上述两个目标,SwiftUI中检查TextField内容是否符合指定条件是相当方便的。...两种方案的比较 •效率由于方案一每次录入时仅需刷新一次视图,因此理论其执行效率要高于方案二,不过实际使用中,二者都可以提供流畅、及时的交互效果。

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用NavigationViewKit增强SwiftUI的导航视图

由于SwiftUI原生提供的导航手段能力有限,因此之前的版本中,NavigationView总是使用的不是那么的顺手。...该扩展遵循以下几个原则: •非破坏性任何新添加的功能都不能影响当前SwiftUI提供的原生功能,尤其是不能影响例如Toolbar、NavigationLinkNavigationView中的表现•尽可能便于使用仅需极少的代码便可使用新增功能...•SwiftUI原生风格扩展功能的调用方法尽可能同原生SwiftUI方式类似 请访问Github下载NavigationViewKit[4] NavigationViewManager 简介 开发者对NavigationView...由于NavigationViewManager我的app中主要的用途是处理Deep Link,绝大多数的时间都不是视图代码中调用的。...提醒后旋转了方向,再次进入竖屏状态则不会二次触发提醒。

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老人新兵 —— 一款 iOS APP 的开发手记

习惯性地对信息行业的前沿动态以及一些新的技术方向保持着关注,但由于生意及其它方面的原因,从 10 几年前便完全没有再接触过编程了。最近 6 — 7 年,由于疾病的原因,我的精力基本都集中治疗。...总之在逐渐摸清了这两个老爷的脾气后,已经基本能够和这些 bug 和睦相处了。...编程思想尽管我有使用最新编程思想的觉悟,也设计和开发中向着这个方向努力,但一面是之前的经验惯性,另外还是对新思路的掌握浅薄,整个的开发中走了不少的弯路。...感觉 SwiftUI 销毁 view 的代码有比较严重的效率 bug( 参见上面的 TabView )。...但我一时头脑发热 app 已经进入了 review 的情况下改动了资费的元数据,结果 app 被拒,此时该资费便始终处于审核状态。

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苹果将为 Apple Watch X 铺路 | Swift 周报 issue 45

回顾苹果健康业务 9 年的发展历程,战略主要分为两个方向。一是打造运动和健身功能吸引消费者;二是与传统医疗系统或医学机构开展合作。...您可以 GitHub 查看提案草案,网址为 swift-evolution/proposals/NNNN-generalize-async-sequence.md 2) 讨论循环中初始化强制属性的推荐方法...文章首先,使用 SwiftUI 的 Grid 容器视图展示游戏状态并在游戏变化时进行动画处理;其次,实现根据游戏的四个规则从一代到下一代改变细胞状态的逻辑。...文章还介绍了使用 SwiftUI 创建康威生命游戏的不同视图,包括使用 Grid 和 Canvas 的不同布局方式。...LifeModel 用于包含和控制生命游戏的核心逻辑, LifeViewModel 则用于模型和视图之间进行桥接,实现数据的传递和控制。

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一段因 @State 注入机制所产生的“灵异代码”

ContextView 不包含 Text 的情况下, Sheet 显示后,n 的 _wasRead 将转变为 true( Sheet 视图显示后,创建关联 )。...这意味着,相较于原有视图树上创建分支,新上下文中重建视图树的开销更大,需要进行的工作也更多。 SwiftUI 为了优化效率,通常会对若干操作进行合并。...即使为新上下文中的视图进行的关联操作是视图求值操作之前完成的,但由于 n 的变化与关联操作被集中一个 Render Loop 中,这样会导致关联之后并不会强制新关联的视图刷新( 关联后,值并没有发生变化...解决方案了解了“异常”的原因后,解决并避免再次出现类似的奇怪现象已不是难事。...事实,使用 @StateObject 相当于 vm.n 发生变化后,强制视图重新计算。

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SwiftUI 下定制手势

像onTapGesture之类的调用方式,实际是为了便捷创建的视图扩展。 •点击(TapGesture)可设定点击次数(单击、双击)。是使用频率最高的手势之一。...GestureState 专门为 SwiftUI 手势开发的属性包装器类型,可作为依赖项驱动视图更新。...•sequenced(序列识别)将两个手势连接起来,只有第一个手势成功后,才会执行第二个手势。譬如,将长按和拖拽连接起来,实现只有当按压满足一定时间后才允许拖拽。...通过将手势或手势处理逻辑封装成视图扩展可进一步简化使用难度。 为了突显某些方面的功能,下文中提供的演示代码或许看起来比较繁琐。实际使用时,可自行简化。...1.2 思路 SwiftUI 预置手势中,仅有 DragGesture 提供了可用于判断移动方向的数据。根据偏移量来确定轻扫方向,使用 map 将繁杂的数据转换成简单的方向数据。

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

视图View是用户界面。这与SwiftUI的View相对应。 交互器Interactor是一个在演示者presenter和数据之间进行中介的类。它从演示者presenter那里获得方向。...控制器Controller因视图逻辑和业务逻辑膨胀。 MVVM是一种流行的体系结构,View Model中它将视图逻辑与业务逻辑分离开来。视图模型与模型Model交互。...---- Defining an Entity VIPER是这种架构的一个有趣的缩写,但它的顺序不是禁止的。 屏幕显示内容的最快方法是从实体entity开始。entity是项目的数据对象。...当您将其放置NavigationView中时,该链接将成为一个按钮,将destination推送到导航堆栈。 content块可以是任何一个SwiftUI视图。...然后,init(trip:model:mapInfoProvider:)的末尾添加后续订阅: trip.

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iOS开发之WidgetKit补充

iOS 14 正式版发布之前我写了一篇博文《iOS开发之WidgetKit》,iOS 14 正式版发布以后,经测试,Apple 改变了 Widget 的 API,所以本文进行一个补充说明(在前文的基础做了修改...要实现一个 Widget,需要给应用添加一个 Widget 扩展并只能使用 SwiftUI 来实现 Widget 的内容。...需要实现以下 3 个方法: struct Provider: TimelineProvider { // 占位视图,是一个标准的 SwiftUI View,当第一次展示或者发生错误时都会展示该...Widget 刷新的时间由系统统一决定(有时候设置了也不会自己刷新),如果需要强制刷新 Widget,可以 App 中使用 WidgetCenter 来重新加载所有时间线:WidgetCenter.shared.reloadAllTimelines...Widget 本质:一个随着时间线更新的 SwiftUI View。 运行 先运行 App 再运行 Widget 交互 只能点击,点击会打开 App。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(

将他们提取到 view model 中也是一种策略,但不是必须的。单元测试中,很难对 SwiftUI 视图中的依赖( 符合 DynamicProperty 协议 )进行测试。...是否可以SwiftUI 中完成( 不使用 UIKit )?给我一些方向来完成它吗?A:一般来说,我建议使用 .safeAreaInset(edge: .bottom) 来实现底部文本字段。...使用 environmentObject 的情况下,如何避免创建实例的视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 的情况下,不同子树的两个视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...不过,传统的 viewModel 意义,我不建议将视图( 结构本身 )作为视图模型。...最近,我注意到 SwiftUI 视图的 onAppear 在意想不到的时间启动,比如当 UITabBarController 被创建时,不是视图本身出现时。

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WWDC - SwiftUI - 初恋般的感觉

要在Xcode中预览画布视图并与之交互,请确保您的Mac运行的是macOS 10.15 beta版。 macOS 10.15 beta版下载地址 Xcode 11下载地址 ?...左边没有了ViewController 多了sceneDelegate和ContentView 中间代码样式不一样了 右边多出一块预显示栏,很牛逼 默认情况下,SwiftUI视图文件声明两个结构...代码并不会关心你用什么工具,它始终能够保持最新状态 接下来,你将通过inspector来自定义Text View 第一步 preview画布,按住Command键+点按Text文本框,这时候inspector...Space把父视图水平或者垂直方向上全部充满。...SwiftUI中要使用UIView或者其子类,你需要让你的view遵循UIViewRepresentable协议。SwiftUIWatchKit和AppKit同样声明了类似的协议 ?

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

他发表了一篇博客,总结了尝试并放弃 SwiftUI 的过程,这篇文章 Hacker News 引发了开发者们的大量讨论: “恕我直言,SwiftUI 是一个很好的机会,但苹果公司对它投资不足。...它运行良好,所以我根本想象不到后续会出什么大乱子。 但在开始实现更复杂的检查器视图时,特别是涉及带有 / 不带步进器或颜色选择器的多个文本字段时,整个运行速度开始剧烈下降。...SpriteKit 视图一般都能以每秒 60 帧的完美速率呈现(只要用的不是英特尔孱弱的 iGPU)。...首先,由可选对象提供的视图每次重绘时都是完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重绘速度。...总之,经历了这么一番波折,我还是很庆幸自己果断放弃了 SwiftUI。这可能是我在这个项目做过的最明智的选择。

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