文章主要讲述了如何利用C++语言编写一个简单的程序,该程序能够实现输入两个整数,输出它们的和。同时介绍了重载函数和带默认参数函数的使用,以及命名空间的用法。
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C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
虽然类已经提供了(可嵌套的)命名轴线 (YuleFox 注: 将命名分割在不同类的作用域内), 名字空间在这基础上又封装了一层.
这在实际操作中非常麻烦,我们需要一种新的数据类型,将这些信息存放在一起,而不是这样分散的去表示和操作。数组显然是无法满足这个需求的,因为数组只能存放相同的数据类型,一个学生的信息,可能需要多种数据类型来表示,比如考试成绩,这个就需要float类型来表示。
第7章 类 标签: C++Primer 学习记录 类 ---- 第7章 类 7.1 定义抽象数据类型 7.2 访问控制与封装 7.3 类的其他特性 7.4 类的作用域 7.5 构造函数再探 7.6 类的静态成员 ---- 7.1 定义抽象数据类型 定义在类的内部的函数是隐式的 inline函数。 默认情况下,this的类型是指向类类型非常量版本的常量指针(顶层 const),因此不能在常量对象上调用一个普通的成员函数(即将普通指针指向常量对象)。而如果想要声明常量成员函数,就在参数列表后面加上 c
变量在程序中扮演着重要的角色。它们用于存储和操作数据,为程序提供了灵活性和可扩展性。通过变量,我们可以方便地存储和访问不同类型的数据,如整数、浮点数、字符串等。变量还允许数据在程序的不同部分之间进行传递和共享,实现数据的交流和共享。同时,变量也用于对数据进行各种操作和计算,如算术运算、逻辑判断等,实现对数据的处理和转换。此外,变量还可以用于跟踪程序的状态和条件,根据不同的条件执行不同的操作或决策,实现程序的流程控制和逻辑控制。变量的可变性和灵活性使得程序的行为可以随着变量的值的改变而调整,满足不同的需求和条件。合理地管理变量可以提高程序的内存利用率,避免内存泄漏和资源浪费。因此,了解变量在程序中的作用和重要性对于设计和编写高质量、高效率的程序至关重要。
首先需要搞清楚什么是定义(definition ),什么是声明(declaration)。
C++变量是一种在程序中存储数据的机制。变量是用于存储和操作数据的标识符。以下是C++变量的详细介绍:
作为维护人员,如果收到的补丁明显与周围代码的编码风格不同,这是令人沮丧的。这是不尊重人的,就像某人穿着泥泞的鞋子走进一间一尘不染的房子。
大家好,我是唐唐,今天我又找了一篇编码规范分享大家,感觉超级好,可以规避掉很多bug~。
1. 术语class可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface)
对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define。 对于函数宏,用inline函数代替#define(define是死板的替换,容易产生传递计算式类似累加多次的问题)
上一篇,我们说过用户定义类型有 6 种,其中最重要的就是类类型,类是面向对象的基础。 程序的数据和功能被组织为逻辑上相关的数据项和函数的封装集合就称为类(class)。 类是一种能存储数据并执行代码的数据结构,包含数据成员和函数成员。 数据成员包括:
例如若要在头文件内定义一个常量的(不变的)char *字符串,就必须写const两次
我们知道在函数传参的时候,为了减少拷贝,所以我们一般选择传引用的方式,但是传引用有一个问题,假如我不想任何人在函数内部改引用值,从而改变实参.我们一般都会选择在引用的基础上加上const修饰,这样的话,有两个优点:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
// 11. 由多个文件组成的程序需要一种方法连接名字的使用和声明,c++通过头文件实现
" 引用 " 语法 是 C++ 语言中 特有的 , 在 C 语言中是没有 引用 这个概念的 ;
Tips: 1. 本人当初学习C/C++的记录。 2. 资源很多都是来自网上的,如有版权请及时告知! 3. 可能会有些错误。如果看到,希望能指出,以此共勉!
本篇文章通过一个简单的例子来熟悉模块化编程以及利用库函数的方法进行开发使用STM32外设的基本流程。
这一章介绍了平时可能不太会用到的C++特性,内容比较杂。其中有类似枚举,联合,局部类这样之前就用过的特性,也有类成员指针,局部类这样新了解的特性。其中个人觉得19.1对new和delete的讨论很重要,19.2的RTTI介绍也扩展了我们编码的自由度,最后19.8的位域让我们可以更方便地进行位运算。
哈啰,朋友们我又回来!国庆之前迫不及待想为祖国母亲庆生,所以停更了一周,国庆小长假大家有没有去挤挤挤啊?不管在哪,只要是景区,都是买票进去看人从众,所以放假还是待在家学习Java吧!好了接下来我们继续学习Java,上节说到Java的数据类型,本节我们继续来讨论有关数据的声明。在实际程序中,我们可根据数据在程序运算过程中是否发生改变来选择使用常量代表还是变量代表。
刷剑指offer第64题涉及到类内静态成员与方法的知识,有点模糊,找了两篇博客整理一下。
类是 C++ 中代码的基本单元. 显然, 它们被广泛使用. 本节列举了在写一个类时的主要注意事项.
C++中有的东西需要放在可以在.h文件中定义,有的东西则必须放在.cpp文件中定义,有的东西在不同的cpp文件中的名字可以一样,而有的则不能一样 那么究竟哪些东西可在头文件中定义,声明,哪些东西又必须
说好的总结就是这个了,基本上就是再回看了下之前的7篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,也在此每小节补上了一开始没写的小标题。这篇写起来还是比较轻松的,基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,不熟悉的话看起来可能不会很轻松。
前面的文章主要介绍了 Go 容器的数组和切片的基本概念以及使用。切片是 Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型("动态数组")。与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。本文将会介绍列表与字典在 Go 语言中相关的使用。
这篇文章只适用于有 C 或 C++ 基础的人看,没有基础建议先去了解一下基础知识,我会结合之前我上课老师讲的内容,以及我自己的理解,有的放矢的讲,而且绝对不会掺杂很多废话,各位读者轻喷~
C++编码过程中,我们经常谈及“定义”和“声明”,二者是编程过程中的基本概念。我们需要使用一个变量、类型(类、结构体、枚举、共用体)或者函数时,我们需要提前定义和申明。定义和申明的过程,就像我们向图书馆借阅书籍一般,需要先完成书籍的印刷,即创造出书籍,这是一个定义的过程,有了书籍,我们需要到图书馆完成借阅的登记手续,这是申明的过程。完成了申明,我们有了使用书籍的权限,就可以尽情的畅游在知识的海洋。如果说书籍是自己委托印刷厂印刷的,那么你无需向他人借阅,即无需声明,可以直接使用书籍。一本书籍只需要印刷一次,但是可以被多人多次借阅,也就是说定义只需要一次,但是申明可以有多次。这里的书籍指代的是“定义”和“声明”作用的对象,即变量、类型和函数。C/C++中,使用一个变量、类型或者函数必须先在使用前完成定义和申明。
在C++语言中,我们通过抛出throwing一条表达式来引发raised一个异常。当执行一个throw时,跟在throw后面的语句将不再被执行。相反,程序的控制权从throw转移到与之匹配的catch模块。
3 生成C++语言代码的代码详解 这个功能是由t_cpp_generator类实现(在文件t_cpp_generator.cc定义和实现),直接继承至t_oop_generator类(这个类是所有面向对象语言生成器类的直接基类,封装了面向对象语言生成器共有的特征与行为),而t_oop_generator又从t_generator继承(上面已经介绍),下面详细分析这个类是怎样生成C++语言的代码文件的。这个还有从上面介绍的generate_program函数开始说起,因为这个函数才是控制整个代码生成
过程式、模块化的C语言程序是由多个源文件(.c文件)构成的,在每一个源文件中,都形成一个文件作用域。所谓作用域,实际上就是指有效范围。一旦离开这个源文件的范围,就相当于离开了该源文件的文件作用域。在源文件中定义函数,那么在函数之外的地方,就属于全局作用域,即使是多个源文件,只要在函数之外,那它们就都属于全局作用域,全局作用域,全局都可访问。而在函数之内的空间声明变量,那它属于局部作用域。
使用struct关键词,可以创造新的类型。 关键词struct取自structure,中文翻译为结构。 这种由多个不同的数据类型组成的类型,被称为结构。
面对现实问题时,我们通常要面对的事物不是可以单纯分类为char int double之类的数据类型。就如一个学生,我们会用许多“词条”来形容他,如:名字,性别,成绩,年龄········这时候我们就可以使用自定义类型。下面我们将介绍自定义类型之一 -------结构体
整体是函数的定义 ,函数的定义没有分号 而且要加上一对花括号 ,里边是函数的实现。
int arr[10] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素。从本质上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。
前面的文章主要介绍了 Go 基于语法中的分支和循环控制结构。其中涉及到的 If 、Switch 和 for 等关键字,是我们日常编码所常用的。当我们在程序中操作大量同类型变量时,为了方便数据的存储和操作,我们需要借助容器的力量。本文我们将介绍 Go 容器:数组。
C++ Primer, Fourth Edition (中英文)下载地址:http://download.csdn.net/detail/ace_fei/4165568 以下内容截取自该书籍,都是一些基础而又容易忽略的知识点。 初窥输入/输出 endl 是一个特殊值,称为操纵符,将它写入输出流时,具有输出换行的效果,并刷新与设备相关联的缓冲区。通过刷新缓冲区,用户可立即看到写入到流中的输出。 比如下面这段程序可以看出,如果没有cout << endl;刷新缓冲区, 那么要等10秒后,程序结束时,才能打印出字
un 公司推出的Java 是面向对象程序设计语言,其适用于Internet 应用的开发,称为网络时代重要的语言之一。Java 可以用认为是C 的衍生语言,与C 在大量元以内成分保持相同,例如此法结构、表达式语句、运算符等与C基本一致:但Java更简洁,没有C中冗余以及容易引起异常的功能成分,并且增加了多线程、异常处理、网络编程等方面的支持功能。本文从多角度对Java与C进行对比分析,为C与Java语言的学习提高一些借鉴。
final 是Java 中重要关键字之一,可以应用于类、方法以及变量上。这篇文章中将讲解什么是 final 关键字?将变量、方法和类声明为 final 代表了什么?使用 final 的好处是什么?
本篇博客中 开始 使用 类模板 开发一个 数组类 , 数组 中 可以维护 不同类型的 元素数据 , 如 : int , char , 自定义类 ;
什么是类? 我理解类是现实世界的描述,是对业务的抽象,类设计的好不好多半取决于你抽象的巧不巧。
本篇是看完《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《C++Primer》的进阶版, 主要是更加详细地介绍了C++11的一些常用设计和标准库设施, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
Hello,大家好!我是木荣。温故而知新,可以为师矣。作为一名攻城狮,扎实的基本功是解决问题及完成工作中任务的重要前提。没有良好的基本功作为铺垫,一味的追求知识的宽度是毫无意义,知其然更要知其所以然。因此,在平时和小伙伴们聊天时,在谈到学习技术方面的问题,我会告诉他们注重基本功。所以,最近文章会总结一些日常编程工作中常用的重要基本知识点,根据平时工作中常用的也是重要的知识点逐步展开。
Sun 公司推出的Java 是面向对象程序设计语言,其适用于Internet 应用的开发,称为网络时代重要的语言之一。Java 可以用认为是C 的衍生语言,与C 在大量元以内成分保持相同,例如此法结构、表达式语句、运算符等与C基本一致:但Java更简洁,没有C中冗余以及容易引起异常的功能成分,并且增加了多线程、异常处理、网络编程等方面的支持功能。本文从多角度对Java与C进行对比分析,为C与Java语言的学习提高一些借鉴。
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