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回答
当
两个
物体
发生
碰撞
时
,
程序
崩溃
javascript
、
p5.js
、
matter.js
我正在使用matter.js在p5.js中制作一个弹弓游戏,我遇到了一个问题,每次
两个
非静态
物体
发生
碰撞
时
,
程序
和窗口都会
崩溃
。
当
程序
运行时,控制台显示错误消息:You just changed the value of "scale", which was a p5 function.
浏览 17
提问于2019-01-07
得票数 0
1
回答
Box2d比较冲突
vector
、
box2d
、
collision
在我的应用
程序
中,
当
两个
物体
发生
碰撞
时
,我必须根据它们的
碰撞
速度和
碰撞
容限来决定是否损坏一个
物体
。
物体
可以从任何方向
碰撞
。我对向量操作的理解很少。我不知道如何设置公差,然后比较他们的速度和公差。
浏览 4
提问于2012-09-27
得票数 0
1
回答
如何确定
两个
胶囊
发生
碰撞
的时间
line
、
physics
、
collision
我正在研究一个简单的
碰撞
系统,重点是让胶囊
碰撞
。使用了许多资源,但主要是,我已经能够得到
两个
胶囊相互
碰撞
。这种方法给出了
两个
线段之间的最短距离。然后我根据
两个
胶囊的组合半径来检查,看看是否
发生
了
碰撞
。 如果
物体
移动得非常快,到了它们互相移动的时候,半径检查就会失败,
物体
就会互相通过。
当
发生
碰撞
浏览 7
提问于2014-03-14
得票数 0
2
回答
导致断言的静态/动态主体之间的Box2D一致性
box2d
、
collision
总的来说,它相当不错,但每当我创建一个既有静态
物体
又有动态
物体
的场景
时
,我总是在ContactManager中的一行上重复得到一个断言。这似乎表明,
当
两个
物体
发生
碰撞
时
,其中一个
物体
不是动态的……这根本说不通。当然,动态
物体
应该与静态
物体
发生
碰撞
! 在我奇怪地创建静态对象之前,它不会在这一行上断言。我有大量的动态框在屏幕上移动。只要我引入一个静态
浏览 0
提问于2011-07-07
得票数 0
2
回答
如何在Sprite工具包和目标c中检测
两个
节点的
碰撞
点
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
、
collision-detection
、
nodes
我有
两个
SKSpriteNode,我知道如何检测它们是否在同一个位置,但我不知道如何检测它们在哪个节点上
发生
冲突。我特别想知道一个节点的
碰撞
位置,因为我想在节点高度结束
时
添加不同的applyImpulse,所以另一个节点会改变方向。
浏览 1
提问于2016-05-12
得票数 2
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1
回答
单一对象上不同的contactTest位掩码?
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
、
collision-detection
、
skphysicsbody
一个物理
物体
能有
两个
不同的contactTestBitMask吗?我在目标C中做我的第一个游戏,但是我有一个对象(玩家)可以与
两个
不同的对象(object1和object2)
发生
碰撞
,并且在与一个
物体
或另一个
物体
碰撞
时
做不同的事情,所以我有这条线:但问题是,当我使用-didBeginCo
浏览 1
提问于2015-01-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果
两个
SKSpritenodes都有一个SKPhysicsBody集,我如何将它们放在另一个上面?
swift
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
如果
两个
插槽或球都没有physicsBody集,那么球就可以放进插槽中。但是如果我给他们一个physicsBody,他们就会互相推开。 所以很明显,我还有一些我不明白的物理性质。
浏览 7
提问于2020-08-04
得票数 0
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1
回答
-[CCSprite setPosition:]:发送给解除分配实例的消息,现在是什么?
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
box2d-iphone
我一直有一些问题的错误,导致我的游戏
崩溃
。首先,它给了我一个"BAD_ACCESS“,但是通过启用僵尸对象,调试器说:
当
物体
A和B
发生
碰撞
时
,
碰撞
就会
发生
,但前提是
碰撞
发生
在与对象B同时
发生
的时刻。A和B都应该在
碰撞
时
被销毁,除上述情况外,这件工作很好。我正在用Box2D来实
浏览 2
提问于2012-11-11
得票数 0
1
回答
iOS SpriteKit强
碰撞
问题
ios
、
sprite-kit
我几乎没有写过简单的SpriteKit游戏,而且总是有强烈的
碰撞
行为的问题。即使是现在,随着我最新的游戏开发,同样的问题似乎相当随机。 游戏区域在edgeLoopFromRect物理体内。有一些
物体
(有圆圈的物理
物体
)在周围弹跳。但有时(这种情况很少
发生
)
当
强
碰撞
(edge <- body1 <- body2)
发生
时
,直接
发生
在edgeLoopFromRect物理体附近,有时
碰撞
物体
浏览 1
提问于2015-09-10
得票数 1
1
回答
关闭粒子之间的检测
sprite-kit
在我的spritekit游戏中有
两个
身体在
碰撞
,我很难让他们停下来。 我在下面贴出他们的物理代码。问题是,
当
蜂群碰到我的硬币
时
,它会推它,不太清楚为什么据我所知,我的敌人只被告知只能与玩家接触,而我的硬币则被告知只能接触墙壁和玩家(如果我错了,请纠正我)。
浏览 3
提问于2014-06-26
得票数 0
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2
回答
SpriteKit,像在Cocos2d中一样平滑地解决冲突
box2d
、
collision
、
game-physics
、
box2d-iphone
、
sprite-kit
我对SpriteKit解决
两个
物体
之间冲突的方法有问题。我正在开发一个游戏,其中的精灵节点是动态地添加到屏幕上的随机位置。所有这些精灵都有相互
碰撞
的物理
物体
。在Cocos2d + Box2d中,在这种情况下可以很好地解决
碰撞
问题。这
两个
精灵被轻轻地向相反的方向移动,直到它们不再
碰撞
。它看起来很好,即使有很多这样的
碰撞
,运动动画是平滑的,FTP是高的。
当
新的主体被添加到另一个主体之上
时
,从用户的角度来看,它不会移动以解
浏览 1
提问于2013-12-09
得票数 1
1
回答
Box2d正文抖动
box2d
我发现
物体
在
碰撞
后一直处于恒定的角速度。我还发现有些身体会抖动。不同的车身参数会导致不同的性能。你为什么会这样认为呢?
浏览 1
提问于2013-08-08
得票数 1
1
回答
减少
物体
之间的
碰撞
unity3d
我在我的对象上使用刚体,但是
当
两个
物体
之间
发生
碰撞
时
,它就飞走了。我要把
碰撞
降到最低。我应该在我的刚体设置中改变什么?
浏览 5
提问于2022-07-01
得票数 0
1
回答
两个
球之间的OpenGL
碰撞
有时没有被检测到
c++
、
opengl
、
collision-detection
我试图探测
两个
球体之间的
碰撞
,我认为这很简单。它可以工作,但有时(实际上经常.)这
两个
球体之间的
碰撞
没有被发现,我真的不知道为什么.我试图改变检测算法,但有时总是不被检测到.{
浏览 1
提问于2020-06-21
得票数 0
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3
回答
确定
碰撞
发生
在哪个对撞机上
unity3d
我有一个带有
两个
球体对撞机的游戏
物体
。一个检查了IsTrigger,另一个没有检查。
当
不同的对撞机
发生
碰撞
时
,我想执行不同的语句集。例如,我想对两种不同的
碰撞
播放不同的声音。有什么办法可以做到吗?我尝试了OnTriggerEnter(),但不幸的是,这两种类型的
碰撞
都需要它,因为其他
碰撞
对象已经触发了对撞机。我只是在想,如果我们能以某种方式找出
发生
碰撞
的
物体
的对撞机,我们就能实现
浏览 4
提问于2015-04-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在box2d中消除
碰撞
物体
的反弹?
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
box2d
、
box2d-iphone
当
两个
对象
发生
冲突
时
,我正在尝试删除box2d中的对象。 当我的
两个
物体
发生
碰撞
时
,其中一个
物体
会反弹到另一个
物体
上。它确实删除了另一个对象,但我想让它看起来像是经过了,而不是弹跳。
浏览 0
提问于2010-02-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在动画期间检查一个对象是否击中了另一个对象。
javascript
、
canvas
、
game-physics
我把每个障碍
物体
存储在一个数组中。因此,很容易访问对象的x、y、高度和宽度。我在想,最好有一个for循环,通过每个对象,检查在动画期间,球是否击中了其中任何一个。
浏览 6
提问于2015-11-08
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