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视频
沙龙
2
回答
当
主
玩家
与
一个
图像
(
障碍物
)
相撞
时
,
你
如何
让
游戏
结束
?
、
P.rect.collidepoint(self.x,self.y): pygame.display.update()因此,如果
玩家
与
障碍物
图像
发生碰撞,
游戏
应该停止。我已经为
玩家
做了
一个
类,
障碍物
只是
一个
不断移动的
图像
。 我在想,也许我可以追踪
玩家
和
障碍物
的x和y坐标,<em
浏览 12
提问于2018-01-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Python +Py对策碰撞问题
、
、
、
、
我目前正在用Python + Pygame开发
一个
游戏
,我在
玩家
和平台上遇到了
一个
问题。
游戏
是
一个
“跑步者”,在那里
玩家
是固定的( 'x‘位置不是可变的,只有跳跃)。self.onGround = True if yvel < 0: self.rect.top = p.rect.bottom “平台”是
一个
带有平台的RenderUpdate组(
一
浏览 0
提问于2013-06-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Swift 4中的比头碰撞
、
、
我是iOS开发的新手,我做了
一个
无限的跑步
游戏
。正如你在下面的函数中所看到的,
玩家
在
与
障碍物
相撞
时
死亡。然而,
当
玩家
与
障碍物
的任何一方
相撞
时
,
玩家
就会死掉。
如何
将这种碰撞检测限制在
障碍物
框架的特定一侧?
浏览 0
提问于2018-01-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
框2d同时检查多个冲突
、
我目前正在用sfml和box2d制作
一个
2d的无止境跑步者,其中我的球员身体由两个夹具组成,
一个
用于主体,
一个
用于检查它是否接地。此外,
游戏
由
障碍物
组成,
玩家
可以在上面站立和跳跃,..what想要做的是,如果主体固定物接触到
障碍物
,就杀死
玩家
,而不是其他地面固定物,因为这发生在
玩家
站在
障碍物
上的时候。有没有办法实现这种情况,或者有什么变通办法,
当
玩家
与
障碍
浏览 1
提问于2014-03-02
得票数 0
1
回答
游戏
字符/ div的jQuery冲突插件
、
在过去的几个晚上,每当我有一些空闲时间,我一直在摆弄创造
一个
小类型的
游戏
,
你
可以看到
一个
片段/例子 (WASD移动-注意:它还不兼容跨浏览器) 我正在使用
一个
名为的插件,理论上它完全可以实现我希望它做的事情我试着把这个添加到我的“W”键中,试图说
当
玩家
与
障碍物
相撞
时
,
障碍物
应该被移除。$("#player").collision("#obst
浏览 3
提问于2011-10-20
得票数 1
1
回答
LibGDX障碍碰撞
、
、
如何
在LibGDX中处理
与
障碍物
的碰撞?编辑一些初学者像我可能会很好地利用它。静态物体(墙壁、
障碍物
、陷阱)是被动的,不执行检查。 动态物体(射弹)对静态(如果
你
撞到墙就停止,自毁)和控制(造成伤害)执行检查。被控制对象(<e
浏览 0
提问于2015-06-15
得票数 2
2
回答
如何
获取冲突
时
的父节点标签?
、
、
我在
一个
简单的任务上遇到了很大的麻烦。当我检测到冲突
时
,我想检查父
游戏
对象的标签是否等于我的值。因为我只想在
与
那个
障碍物
相撞
时
添加
一个
特殊效果。This is my hierarchy:-B -> PARENT CHILD所以我希望当我的
玩家
与
C对象发生冲突
时
,检查A中的标签是否等于我的值,但我不知
浏览 25
提问于2019-07-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何
正确地将“if-语句”中的函数应用于C# &Unity中的特定
游戏
对象标记?
、
、
、
、
我试图做的是应用调试器脚本来显示消息“我们遇到了
一个
障碍”,当我的
玩家
与
白色立方体碰撞
时
,白色立方体被标记为障碍。问题是:当我的
玩家
接触到地面/平面
时
,它会显示“我们碰到了
一个
障碍”,然后
玩家
继续
与
实际的
障碍物
相撞
,并重复信息。在检查器中,白色立方体被标记为“
障碍物
”,
玩家
被标记为" player ",
游戏
所使用的平
浏览 5
提问于2021-02-18
得票数 0
1
回答
当
玩家
与
和对象发生碰撞时会产生错误。统一
、
我在为我正在做的
游戏
寻找解决问题的方法。但就目前而言,
当
球员
与
障碍物
相撞
时
,我会犯
一个
错误。
玩家
的代码是using System.Collections.Generic; using
浏览 4
提问于2020-11-28
得票数 0
1
回答
玩家
在落地
时
死亡
我正在努力做
一个
团结的
游戏
,我对团结和编码是陌生的,我已经开始做
一个
游戏
,我已经在它上取得了一些进展,但是我在youtube和团结论坛上找不到我的一些答案,有时当我这么做的时候,我仍然无法
让
事情开始工作我有一张地图,
玩家
就在塔顶上,我想让
玩家
摔倒,
当
他落地的时候,随着
游戏
的
结束
而死亡,我能做些什么来
让
这一切发生,以及什么脚本?Destroy(c.gameObject);
浏览 3
提问于2015-12-28
得票数 0
2
回答
LibGDX/Java -尝试查找从
一个
对象到另
一个
对象的矢量
、
、
、
、
我想在我的
游戏
中添加弹簧,就像sonic中的弹簧一样--也就是说,如果
你
不能越过
一个
障碍物
,
你
必须敲击
一个
弹簧,它会
让
主角飞向另
一个
弹簧,
让
他越过那个障碍。我在下面画了
一个
小图来演示我的意思(黄色箭头表示
玩家
将走向的方向,红色箭头-是弹簧)。getyPos(), return broadPhas
浏览 0
提问于2015-03-08
得票数 0
1
回答
当我向右移动我的角色
时
,我
如何
逐帧迭代一些精灵?
、
、
我想
让
我的角色在向右移动
时
使用
一个
由四个不同的精灵帧组成的数组,然后循环到最后
一个
,直到我停止移动,然后它反转循环回到原来的精灵帧。我希望在左右移动
时
都有这个功能。我想要相同的功能,但精灵在向左移动
时
朝向相反的方向。如果我的角色
与
敌人的精灵
相撞
,我希望每个方向的第五个精灵帧在
游戏
结束
时
触发并停留在精灵。这是
一个
关于精灵的
游戏
,其中两个存在,
当
<e
浏览 19
提问于2019-10-09
得票数 0
1
回答
SpriteKit -在SKPhysicsContact上更改动画
、
、
我是雪碧包
游戏
开发的新手。我目前正在开发我的第
一个
游戏
-
一个
简单的
游戏
,
玩家
必须导航
一个
简单的物体通过障碍。如果物体
与
障碍物
相撞
,
游戏
结束
。我得到了很好的工作,但我已经被
一个
动画问题卡住了
一个
多星期。几天来我一直在寻找答案……没有成功。所以基本上..。当我的对象被导航通过
障碍物
时
,我有
一个
动画
浏览 0
提问于2014-05-06
得票数 1
2
回答
对匿名对象执行命中测试
、
我有
一个
用AS3制作的基本的太空射击
游戏
。
游戏
的前提是,
当
敌人被射杀
时
,它会重生,
玩家
得分会上升一分。现在我想通过在赛场上有不止
一个
敌人来扩展
游戏
。每一波的敌人数量可能不同,所以我不想单独跟踪他们。当我想创建
一个
敌人时,我调用(在我的
主
类中) this.addChild(createNew
浏览 1
提问于2012-04-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
涂鸦跳跃单位c#
、
所以看:我在
游戏
中有
一个
怪物,
当
玩家
与
他
相撞
时
,会出现
一个
面板,并说再试一次。现在有了
一个
盾牌物体,它可以保护
玩家
免于死亡,所以
当
玩家
与它
相撞
时
,如果
你
触摸怪物,
你
不应该死一次:就像这样,
你
触摸盾牌,
你
就可以避免一次死亡。
你
能帮我写这段代码吗?
浏览 0
提问于2016-05-05
得票数 0
3
回答
如何
制作xna排行榜?
、
、
、
我有
一个
简单的windows phone
游戏
,
玩家
在屏幕上拖着一艘船收集物品并避开小行星。每次收集项目
时
,屏幕顶部的分数计数器都会加1。问题是,一旦
玩家
的飞船
与
小行星
相撞
,我想
让
游戏
过渡到排行榜,但我不知道该怎么做。 我有
一个
整数来存储得分值,但是一旦
玩家
与
小行星
相撞
,重置的整数的值(当然)。我该
如何
将
玩家
生前得分的终值存储到<
浏览 0
提问于2013-04-06
得票数 2
2
回答
在下
一个
关键帧AS3上显示动态变量
、
、
我正在使用AS3创建
一个
游戏
。
当
游戏
结束
时
,我需要在下
一个
关键帧上显示球员的最终得分。
当
玩家
与
敌人
相撞
时
,
玩家
的得分增加1。 removeChild(enemy); updateTextFields(); 我需要在<e
浏览 4
提问于2012-09-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
处理Player1和Player2之间命令的最佳模型
、
、
、
我正在写
一个
多人的Tic脚趾
游戏
(不完全是,但它已经足够接近计数)。任何
一个
玩家
都只能做三个动作: 任何
一个
玩家
都可以请求撤销。其他
玩家
可以选择允许或拒绝请求。我编写了
一个
GameEngine类,它跟踪
游戏
板,检查标记位置的有效性,并获得条件。我想编写Player类,例如TerminalPlayer (从命令行玩
游戏
)、NetworkPlayer (接受服务器的移动)和Artific
浏览 1
提问于2012-01-23
得票数 0
2
回答
电子
游戏
中的线碰撞
、
、
、
、
因此,我目前正在工作的2D平台
游戏
,我已经意识到了
一个
大问题,我的碰撞编程。
你
看,为了找出
与
玩家
的碰撞,我刚刚把
玩家
移动了一圈,然后
当
碰撞
时
,我看着他身上的x和y加速度,把
玩家
推开了。问题是,
当
使用这种方法
时
,
玩家
的速度可以使
玩家
跳过他应该
与
之碰撞的目标,因为他应该
与
之碰撞的区域太小了。例如,如果平台的大小是9px,而
玩
浏览 4
提问于2016-11-04
得票数 6
回答已采纳
1
回答
碰撞检测问题是JavaScript
、
、
基本上,我想要做的是创建
一个
小的平台
游戏
,而不使用瓷砖,所以我必须做很多手工。我很好地做了负碰撞检测,这在过去给我带来了问题。
你
会注意到我在里面有
一个
global.world.ground = true/false,用来改变
玩家
的y位置。这不会是
一个
问题,如果在某些时候,它不是真的允许跳跃。另
一个
问题是,当你离开左边的平台(麻烦制造者),
你
最终消失在地板上,我认为这是由故障检测造成的。 我的最终目标是使碰撞检测修正到接近完美,因为它可以得到,
浏览 1
提问于2019-04-26
得票数 1
回答已采纳
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