我正在使用React (React of KonvaJS)绘制自定义形状,大部分是不规则多边形,并对其应用转换,比如移动、缩放和旋转。现在,一旦多边形就位,我需要另一个特征的顶点坐标,但是即使我移动它并进行变换等等,形状看起来是正确的修改,但是顶点坐标仍然是最初的坐标。例如,如果我的三角形位于(0,0),(1,0),(0.5,2),然后一直拖到右边,拖动结束后,三角形将出现在canva上的<
我已经完成了一个游戏,这是我最后一个项目的一部分,那就是使用Xocde和swift编程语言制作一个太空射击游戏。到目前为止,一旦40次点击读取,它就会转移到另一个gamescene (youwin)场景。emitterNode)
// Don't forget to remove the emitte
我ve got a problem with a player it has RigidBody2D,Box Collider2D i搜索了2天,没有结果使用DontGoThroughThings,还有很多其他的东西我正在制作一个移动游戏并添加到脚本Input.touches中 {* Time.deltaTime; }
在菜单栏中,我显示了当前routerLink的路径。在应用程序的某些部分,它可能会变得相当广泛。如此之宽,以至于它正在创造一个水平滚动。我想要做的是在滚动出现时隐藏该路径,而显示另一个元素(这将发生在较小的屏幕上)。不确定是否应该在ts文件中以编程方式在纯css och中执行此操作。所以我基本上想在有overflow-x的时候去掉‘某个类’,而不是显示‘when there is overflow’。当出现溢出<em