我的游戏中有分数和高分,在碰撞属性中,所以每当我的对象在某个逻辑分数上发生碰撞时,由于我在游戏中还没有死亡阶段,所以当我重新启动我的游戏高分时,我希望这个高分应该从前一个高分开始,并且只有在score>highscore时才更新。我已经为它编写了代码,但是当我的对象发生碰撞时,它不能工作,所以请告诉我解决它的方法。
local Highscore = 0
score = 0
local function updateText()
HighscoreText.text = "Highscore: " .. Highscore
e
我正在尝试创建一个mysql查询,该查询在我的记分板中查找给定playerid,然后找到它们的最高分数,然后在该分数上添加一个排名。我已经非常接近我想要通过这段代码实现的目标:
SELECT PlayerUUID, `iGamescore` as score, FIND_IN_SET( iGamescore, (
SELECT GROUP_CONCAT( iGamescore
ORDER BY iGamescore ASC )
FROM crystm_gameScoreboard )
) AS rank
FROM crystm_gameScoreboard
WHERE PlayerU
我有一个整数,可以保存玩家的高分,当玩家在我的游戏中死在面板上时,它就会显示出来。当玩家获得一个新的高分时,我创建了一个函数来增加int,以产生一个很酷的高分计数效果;它是有效的,但是它没有我所希望的那么快,特别是如果玩家得到一个很高的分数,比如: 400。有什么办法能让我的高分计算功能更快吗?
这是我的密码:
public int i;
public Text highScore;
void Update () {
if(playerDeath == false) {
i = 0;
}
else if (playerDeath == true) {
关于我的代码,我有一个简单的问题。我是java的新手,正在尝试自学,但我现在有点被循环所困。在我看来,这应该是可行的。问题是要求学生的数量,然后让用户输入每个学生的姓名和分数。然后,它应该显示得分第一和第二的学生。由于某种原因,我的代码只显示我输入的第一个最高分和第二个最高分的名字和分数。我可能犯了一些大错误,但也许有人能给我指个正确的方向?抱歉,如果这看起来像是一团乱麻。:(
public class Chapter4_9 {
public static void main(String[] args) {
//scanner for input
Scanner in
我有一个学生表,其中包括S_Id,姓名,科目,分数。我想要得到一个带有最高分数的课程名称和获得该分数的学生姓名。
我为此编写的查询是
SELECT Subject,max(Marks)
from Student
group by(subject)
现在,如果我还想获得获得该分数的学生的姓名,该怎么办?查询应该是什么。
我正在学习如何使用字典将名字和分数组合在一起。它从高分到低分打印输出。我正在尝试让它只打印出每个人的最高分数,我相信这是使用MAX,但我不能这样做。有什么想法吗?
我还需要计算每个学生的平均分数,所以如果他们有3个分数,这是使用len吗?
scores = {}
resultfile = open("results.txt")
for line in resultfile:
(name, score) = line.split()
scores[score]=name
resultfile.close()
print("The top scores w
我正在尝试编写一个程序,它通过一个数字记录,找出哪个是最高的,目前的代码如下。我的问题是,它似乎只是列出了记录中的最后一个分数(而不是最高分数)。任何帮助都是非常感谢的。
Procedure FindTopScore(Var TopScores : TTopScores);
Var
Count : Integer;
Highest : Integer;
Name: String;
Begin
For Count := 1 to MaxSize Do
If TopScores[Count].Score > Highest Then
Highest
我正在做一个游戏,我想把高分存储在一个文件中,并在需要的时候阅读它。我想在gameover类中像这样使用BufferedWriter和BufferedReader。
File fi = new File("score.txt");
BufferedWriter w = new BufferedWriter(new FileWriter(fi));
BufferedReader r = new BufferedReader(new FileReader(fi));
所以,每当我得到一个分数,我会把它和文件中的分数进行比较,如果分数更
我正在学习Java,有人要求我编写一些方法,以便根据输入的学生姓名和分数来收集统计数据。我已经知道了如何计算最高分,但我需要做的是返回得到最高分的学生的名字,我该怎么做呢?我在想,我可以尝试在返回最高int之前返回字符串,但我不确定如何做到这一点。
编辑:为了清楚起见,目前,当输入数据后在控制台中输入END时,返回最高分数-我需要返回最好的学生的分数。
import java.util.*;
public class Course {
private ArrayList<Student> people = new ArrayList<Student>();
我的Simon游戏代码还有另一个问题。我添加了一个localStorage变量来保存页面加载之间的高分。显然,高分只会随着你的分数超过它而增加,然后localStorage变量会捕捉到这个新的分数。在重新加载时,我的localStorage变量只是将数字1添加到最高分的末尾。因此,假设你设置了16分的高分,然后关闭页面去做其他事情,然后当你稍后回来玩更多游戏时,16分的高分就会出现在页面加载中。你点击“开始”开始游戏,当你选择正确的输入,你的最高分就会达到161分,1611分等等。 以下是所有相关代码: var score = 0;
var level = 0;
//Call high sc
我有一个scores表:
id
user
score
date
现在,我可以使用以下命令轻松选择前10个最高分
SELECT user, score, date FROM scores ORDER BY score DESC
然而,我只想包括每个用户的一个分数,即他的最高分。我会从下面这样的东西开始
SELECT user, MAX(score) AS score FROM scores GROUP BY user ORDER BY score DESC
然而,现在我已经失去了最高分记录的date。我怎么才能得到它?
这是一款巨蟒蛇游戏的代码,我尝试过使用模块shelve和pickle,但没有成功,就像在网站上的其他问题中看到的那样。您是否知道包含这些模块或其他模块的方法,以便在终端中将高分打印在分数下。到目前为止,每次蛇咬它的尾巴时,都会打印分数,然后关闭消息框,然后立即开始新的游戏。目标是将高分打印为与分数相同的时间。我省略了一些代码,如"...“所示。如果你想看看它的其他部分,我很乐意展示给你看。
import pygame
import tkinter as tk
import random
import math
from tkinter import messagebox
[…]
我在安卓系统上使用PlayerPrefs in unity (C#)时遇到错误 它看起来并没有保存它 脚本1 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Scores : MonoBehaviour
{
public static int highscore;
public static int points;
public void Start()
{
}
public void Update()