考虑一下State类型--或者至少是一个简化的版本:
newtype State s a = State { runState :: s -> (a, s) }
现在,假设我们想要派生出StateT单台转换器。transformers将其定义如下:
newtype StateT s m a = StateT { runStateT :: s -> m (a, s) }
在这里,m被放置在函数箭头的右边,但位于元组之外。然而,如果我们不知道正确的答案,我们可能会将m放在其他地方:
newtype StateT s m a = StateT { runStateT :: m (s -&
因此,我使用以下代码在Unity中实现Q-learning:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
namespace QLearner
{
public class QLearnerScript
{
List<float[]> QStates; // Q states over time
List<float[]> QActions;
currentUser firebase_auth.dart中的getter是:
/// Returns the current [User] if they are currently signed-in, or `null` if
/// not.
//
/// You should not use this getter to determine the users current state,
/// instead use [authStateChanges], [idTokenChanges] or [userChanges] to
/// subscri
在我的GenServer中,我有一个原子阵列来表示状态。我不想把队列中的最后一项弹出,我想立刻跳掉所有的状态。
现行守则(不起作用)
defmodule ScoreTableQueue do
use GenServer
@impl true
def init(stack) do
{:ok, stack}
end
@impl true
def handle_call(:pop, _from, [state]) do
{:reply, [state]}
end
@impl true
def handle_cast({:push, item}
在这里,我希望当我点击X turn时,所有的gameDiv框都是X。当我点击0 turns时,它将是all 0。但在我的代码中,当我单击x turn或0 turns时,每次它都会给出0。我知道这个问题之所以会发生,是因为在divcall function中,select0 function每次都在工作。但是我想知道我如何解决这个问题?我想,每当我点击X or 0时,只有selectX或select0函数才能工作‘。因为我最近在学习javascript,所以我找不到解决这个问题的方法。请帮我解决这个问题。我只是被困在这里了。
let num1='X';
let num2=
我在造一个聊天机器人。聊天脚本的一些示例如下:
var convpatterns = new Array (
new Array (".*ask me a question*", Question1),
new Array ("I need (.*)" , "Why do you need $1?" , "Are you sure you need $1?"),
new Array (".*sorry.*", "Please dont apologise", "Apologies
我的想法是通过spring statemachine跟踪域对象的状态。例如,statemachine定义了如何传输域对象的状态。当事件被持久化/从事件存储中恢复时,可以通过将事件发送到statemachine来生成域对象的状态(Re)。
但是,创建一个statemachine对象似乎比较昂贵,但是,每当域对象上发生状态转换时,创建状态机对象并不是很好的性能。如果我只维护一个statemachine对象,我就会担心并发问题。一种方法是拥有一个“statemachine池”,但是如果我必须为多个不同的域对象创建statamachine,则会变得很麻烦。
那么,应用带有事件源模式的spring st