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沙龙
0
回答
当
图钉
(
图层
)
接近
图标
(
必应
地图
V8
)
时
,
地图上
的
其他
图标会
消失
吗
?
、
、
我使用
的
是Bing
地图
版本8,之前版本7使用了实体,现在我们使用
图层
,创建一个新
的
图层
,并向该
图层
添加
图钉
,然后将该
图层
添加到
地图
中。但是,
当
一个海港
图标
在那里,而
图钉
出现在离它非常近
的
地方
时
,它会隐藏
图标
,而
图钉
仍然可见。请帮帮忙。Microsoft.Maps.Layer pinLayer =新
的</
浏览 3
提问于2017-06-08
得票数 1
回答已采纳
0
回答
如何在Openlayers上以较低分辨率渲染大于最大缩放比例
的
Bing
地图
切片
、
我有一个从
必应
地图
加载航空瓦片
的
openlayers3
地图
。 我希望有openlayers或Bing放大现有的图像,即使分辨率不会很好,它比白色瓷砖更好。我能找到
的
最
接近
的
信息是用户另一个问题
的
:457052。它可能适用于o
浏览 7
提问于2018-07-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
地图上
显示
图钉
、
我有很大
的
困难添加
图钉
到
地图上
,以我喜欢
的
方式工作。 不一定要显示MapIcon。
当
它
浏览 1
提问于2014-09-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Openlayers 3层风格问题
、
、
、
我需要创建一个
图层
,上面有气象
图标
--其中大约有100个。所以。我把它
的
来源定义如下:我添加
图标
如下所示: for(stan in如前所述(使用功能
的
属性指向唯一
的
数字)
时
,我
的
地图上
的
图标
开始闪烁,因为样式过程是一次又一次
地
为该层上
的<
浏览 1
提问于2015-08-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Google Maps API :v3图形剪辑/缩放
时
消失
、
、
、
测试链接: 我在这里做
的
是:实现我自己
的
OverlayView来绘制从一个标记到另一个标记
的
曲线,并在每一行
的
末尾使用箭头。我将一个具有一定宽度和高度
的
div元素添加到
地图
中,以包含线条和箭头。如果在Safari或Chrome中查看,会发生一些非常恼人和意想不到
的
行为。在Safari中,整个SVG图形在超过一定
的
缩放级别后会
消失
,而在Chrome中,行尾
的
箭头会
消失
,并以随机
的
缩放
浏览 4
提问于2012-03-07
得票数 0
1
回答
谷歌
地图标
记随机
消失
、
、
、
、
我一直在为一个有3个选择列表
的
站点编写一个脚本,一个用于度象限(纬度、经度)。这样做
的
想法是,当用户选择一个度象限时,如果他们想要使用
地图
进行lat/long分钟,它就会提示他们。如果他们选择加入,就会显示一张
地图
,他们可以使用标记来表示他们在象限内
的
位置。 问题是,有时
当
改变度下降
时
,标记就会从
地图上
消失
。现在,有时候它似乎是相当具体
的
--一旦它在其中一个上失败了,它似乎永远不会对它起作用。但是,如果你一
浏览 5
提问于2013-11-07
得票数 4
回答已采纳
9
回答
让随机产卵点公平
吗
?
、
如果所有玩家都是在与相邻玩家相同距离
的
随机位置下产生
的
,那么玩家
的
数量将与他们
的
产卵位置不公平
的
可能性成正比。与
地图
边缘
的
玩家相比,离
地图
中心越近
的
玩家遇到
其他
玩家
的
可能性越大,存活
的
可能性也就越小。假设所有的玩家都是同时产生
的
。所有玩家都有有限数量
的
相邻敌人。 所有玩家都有平等
浏览 0
提问于2017-07-28
得票数 22
回答已采纳
5
回答
顶部有引脚
的
UIScrollView ImageView
、
、
、
我有一台有UIImageView
的
UIScrollView。我想在这个imageView上显示引脚。当我添加引脚作为ImageView
的
子视图
时
,除了缩放比例变换也发生在引脚上之外,一切都很好。这里
的
想法,如果你可以想象,是有一个
图层
,它悬停在
地图上
,不会缩放,但在我绘制它们
的
位置上显示
图钉
。
当
大头针添加到
图层
视图
时
,如果ImageView缩放,则不会缩放。然而,问题随后变成了引脚
的</e
浏览 2
提问于2009-06-27
得票数 12
回答已采纳
11
回答
OpenLayers对谷歌
地图
?
、
、
这会不会是该项目长期可行性
的
一个问题? 是否有
地图</
浏览 8
提问于2009-08-06
得票数 171
2
回答
非瓷砖
地图
是如何工作
的
?
、
、
、
好
的
,事情是这样
的
。最近,我决定要了解随机
地图
生成是如何工作
的
。我找到了一些文件和一些论据。最有趣
的
是“菱形平方算法”和“中点位移”。正如你所看到
的
,这个想法是使用多边形。但我不知道如何应用基于Tile
的
地图
,甚至不知道如何使用我所拥有的工具(c++和sdl)创建这些多边形。我认为没有办法去做(如果我错了,请纠正我)。但是如果我不是,一个非平铺
的
地图
是如何工作
的
,这些多边形是如何生成
的</e
浏览 3
提问于2013-07-31
得票数 2
回答已采纳
5
回答
制作一个吸引人
的
,但仍然是技术性
的
架构图
有没有人对制作“有吸引力”
的
软件架构图有任何建议?我
的
经理告诉我,让我当前
的
架构图(它是使用Visio和基本
图标
构建
的
)更“有吸引力”,因为我必须给那些非技术
的
高管级类型做演示。有什么特定
的
图标
集或特定
的
提示
吗
?出于隐私原因,我不能发布我的当前图表,但是为了获得一般
的
想法,我使用
的
只是文本、行和服务器
图标
(http://www.227volts
浏览 0
提问于2011-09-23
得票数 13
回答已采纳
1
回答
opengl纹理映射5-8像素
、
、
我有一堆缩略图/
图标
,就在一个纹理
地图
/精灵工作表中,彼此相接在一起。从像素到像素之间
的
关系,这些像素从145个像素平方放大到238个屏幕像素平方。在访问纹理坐标
时
,我希望在盒
的
边缘得到+-1或2像素
的
精度,所以我还在缩略图
的
顶部画了一个4像素
的
轮廓来隐藏这个可能
的
工件。但我看到精确性有很大
的
差异。有时是在一个方向,有时是另一个方向。因此,在源纹理坐标下
的
单个像素关闭可能导致屏幕
浏览 0
提问于2013-09-26
得票数 3
回答已采纳
16
回答
SVN
图标
覆盖显示不正确
、
但是,我看不到文件和文件夹上
的
状态
图标
。有人能告诉我为什么
吗
?
浏览 0
提问于2012-08-22
得票数 49
回答已采纳
29
回答
我怎么才能在支持“狙击手”游戏
的
同时阻止露营呢?
、
、
我试图在第三人称射击
的
特点,适合狙击手风格
的
游戏,除了目前
的
冲刺/死亡比赛风格,它是专为。目前
的
游戏在风格上类似于战车和战场,在战斗范围上可能类似于使命召唤,但节奏稍慢一些。这些级别的大小与大型COD
地图
或中型战场
地图
相似。 有两件事我打算补充,包括一些长远
的
视线和一些“狙击手巢”。不过,我很担心,因为这两个功能可以打开许多露营
的
大门。在我看来,狙击和野营并不是一回事,但是露营者可以很容易地滥用这样
的
功能来获得更多
的
浏览 0
提问于2016-03-14
得票数 80
回答已采纳
3
回答
我应该单独绘制瓷砖,还是将瓷砖
的
图像粘贴到更大
的
图像上并绘制出来?
、
、
、
、
每个瓷砖要么是地砖(玩家可以向前移动),要么是墙砖(玩家和
其他
物体碰撞)。每个瓷砖是4个纹理
的
组合,这些纹理是由相邻
的
瓷砖决定
的
。这使得长而平坦
的
墙壁是独特
的
角落。就其现状而言,在屏幕上绘制4块纹理将占用很好
的
速度。 虽然游戏运行更快,但初始加载时间更长。在XNA中,纹理
的
最
浏览 7
提问于2014-03-22
得票数 1
17
回答
GUI设计
的
最佳实践和原则
、
你认为最实用
的
用户友好
的
用户界面设计或原则是什么?原则 明确和具体
地
说明选项将实现什么:例如,使用动词来表示选择之后
的
操作(请参阅:KISS.Be。1).使用适合用户需要/想要实现
的
明显默认操作。不禁用或隐藏选项,而是考虑在用户可以有替代方案
的
地方提供有用
的
消息,但仅在这些替代方案存在
的
情况下提供。中
浏览 99
提问于2008-09-18
得票数 63
回答已采纳
10
回答
在给定纬度/经度
的
情况下找到位置(邮政编码、城市、州)
的
最快方法
、
我需要一个免费(开源)
的
解决方案,给出
的
lat/lng可以返回衣柜城市/州或邮政编码。mysql不是一个选择,如果可能的话,一个小型
的
轻量级数据库将是最好
的
。更新:没有web服务,每天有5000万次印象,即使是最小
的
插件也会造成伤害,所以添加服务请求会缩短响应时间。我不希望添加超过200毫秒
的
请求。我有一个csv格式
的
数据库,lat/lon/zip/city/state,它只是如何存储,更重要
的</em
浏览 3
提问于2009-08-11
得票数 11
回答已采纳
17
回答
微软OneNote替代品?
、
、
是否有任何用于Linux
的
程序具有与Microsoft OneNote相同
的
功能和可用性?目前我正在检查购物篮(对于KDE),这似乎指向了正确
的
方向,但仍然缺乏OneNote
的
许多功能,而且很不幸
地
是错误
的
。对于那些不知道OneNote是什么的人,下面是维基百科条目的第一段: Microsoft OneNote (以前称为Microsoft Office OneNote)是一个用于自由形式
的
信息收集和多用户协作
的
计算机程序它可以收集用户
的</e
浏览 0
提问于2010-12-29
得票数 111
2
回答
你能帮我理解一下这个tac脚趾极小
的
代码
的
几个方面
吗
?(内部
的
具体情况)
、
、
、
、
据我所知,minimax(newBoard, player)首先从获得可用于移动
的
可用位置开始,并建立一种对最终结果进行排序
的
方法。 然后创建一个名为moves
的
数组,将名为move
的
对象放入其中。正确
的
说法是,在有可用[4, 5, 6]点
的
板中,newBoard[availSpots[0]]是4,因此第一个move对象
的
索引属性为4
吗
?代码
的
新部分是newBoard[availSpots[i]] = player --这是否意味着玩
浏览 1
提问于2021-01-29
得票数 0
9
回答
我如何以及为什么要设置一个C#生成机器?
、
、
、
、
我还需要
其他
的
东西
吗
?还是有一个相当于cron
的
任务来运行自动化脚本? 一旦构建完成并进行了测试,那么将构建放在ftp
浏览 6
提问于2009-03-05
得票数 144
回答已采纳
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