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1
回答
当
宽度
不是
4
的
倍数
时
,
glReadPixels
会
导致
堆栈
崩溃
、
我尝试使用
glReadPixels
通过以下代码提取图像数据: std::array<unsigned char, 3 * height * width> data;
glReadPixels
(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data.data());
当
宽度
是
4
的
倍数
时
,图像是完美的(高度似乎是任意
的
)。然而,如果
不是
这样,我就会得
浏览 36
提问于2019-02-18
得票数 2
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1
回答
当
asm中
的
分配
堆栈
为16
的
倍数
或16
的
倍数
加8
时
,我应该为%rsp保持多大
的
大小
、
、
在这个答案中,第一作者说,当我锁定
堆栈
时
,%rsp必须保持16 +8
的
倍数
,因为函数调用之后会将地址推送到
堆栈
上,但是在ABI中,它说rsp必须是16
的
倍数
,当我真正尝试
时
,我发现保持16 +8
的
rsp
倍数
会
导致
分段错误,即使之后我调用printf@PLT,但是保持它是16工作
的
多个,那么
当
分配c
堆栈
时
我应该为
浏览 0
提问于2019-05-30
得票数 0
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1
回答
表达式编码器-文件尺寸
的
限制-最小大小为64 * 64并且必须是
4
的
倍数
?
、
当
文件
宽度
或高度
不是
4
的
倍数
或小于64
时
,
当
试图在表达式编码器中编码文件
时
,我会收到错误消息。我在这方面的文档/网络搜索中几乎找不到,也没有解释什么设置可能
导致
/减轻这些限制。错误消息:指定
的
无效
宽度
。该值必须是介于64 -和4096之间
的
整数,并且是
4
的
倍数
。 谁能提供更多
的</e
浏览 1
提问于2009-08-27
得票数 0
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2
回答
EXC_BREAKPOINT具有很大
的
行号值,在crashlytics with /ios中
、
、
、
、
我得到了一个令人担忧
的
数量
的
EXC_BREAKPOINT
崩溃
在我
的
iOS迅捷
的
应用程序
的
崩溃
。我试着通过查看‘填充(user:withLegacyUsage:)’方法来修复这个错误,并确保正确地打开了我
的
可选选项。在这种方法中,我在遍历数组
时
还删除了数组中
的
元素。我认为这可能
导致
了错误,但错误仍然发生在上传后,我修补
的
构建。 为什么一些
崩溃
浏览 6
提问于2020-05-02
得票数 8
2
回答
将屏幕部分保存到文件中(SOIL和
glReadPixels
)
、
、
我试图保存一个大小为5x5像素
的
图像,用
glReadPixels
读取到一个使用SOIL
的
文件中。我读取像素:int y = 300;
glReadPixels
(x, y, 5,5,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE, &rgbdata[0]);
浏览 3
提问于2013-06-20
得票数 4
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2
回答
运行此代码
时
python shell
会
崩溃
。
、
、
在没有成功
的
情况下,我正在运行这个代码。0 global Gi recur() print(Gi)我知道更改递归限制是没有好处
的
,但是我从未想过这会
导致
Shell
崩溃
。
浏览 2
提问于2019-01-28
得票数 0
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1
回答
堆栈
溢出是否总是
导致
分段错误?
、
、
、
在Linux中,
当
正在运行
的
程序试图使用比限制(
堆栈
溢出)更多
的
堆栈
空间
时
,通常会
导致
“分段错误”错误并中止执行。另一种说法是:如果一个程序通过产生错误
的
结果而
导致
错误行为,但是没有
崩溃
,那么造成这个问题
的
浏览 2
提问于2019-09-04
得票数 5
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2
回答
来自FBO
的
glReadPixels
在多次采样
时
失败
、
、
我有一个带有颜色和深度附件
的
FBO对象,我渲染到它,然后使用
glReadPixels
()读取,我正在尝试添加对多采样
的
支持。我为颜色附件和深度附件都调用了glRenderbufferStorageMultisampleEXT(),而
不是
glRenderbufferStorage()。渲染后,我尝试用
glReadPixels
()读取它。
当
采样数为0
时
,即禁用多重采样,它可以完美地工作,并且我可以得到我想要
的
图像。当我将采样数设置为其他值
时</em
浏览 2
提问于2009-04-19
得票数 9
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2
回答
利用BufferedImage实现BGR FFMpeg到YUV
的
快速转换
、
、
、
我想通过JNI使用TYPE_3BYTE_BGR BufferedImage
的
sws_scale函数将Java中
的
sws_scale转换为yuv。我首先从BufferedImage中提取图像
的
数据,如 yuv[1] = new uint8_t[lumaPlaneSize
浏览 5
提问于2016-07-29
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3
回答
一个非常简单
的
过程
的
内存结构细节是什么,
崩溃
的
细节是什么[已关闭]
、
更新问题,使其成为 主题
堆栈
溢出。 昨天关门了。 改进这个问题 我正在尝试触发
堆栈
溢出
崩溃
。 最有可能
的
是,沙箱中
的
崩溃
值
不是
1684。但是你会在跑步
的
时候找到你自己
的
价值。我只想知道解决这些问题
的
方法。 该程序是在CentOS 8中编译
的
,使用
的
是GNU编译器。#include for(i
浏览 46
提问于2021-02-27
得票数 -5
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1
回答
将SurfaceTexture保存为JPEG
、
、
我尝试通过JNI将OpenGL ES 2修改后
的
相机输出保存到我
的
平板电脑上。// Allocates the image buffer (RGBA)glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1); checkGlErr
浏览 0
提问于2012-11-15
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2
回答
Heroku应用程序在部署一段时间后
崩溃
。(node.js exress)
、
、
、
所以我
的
heroku应用程序
崩溃
了,h10代码和描述是“应用程序
崩溃
”。没有更多
的
信息。我会附上一个关于这方面的截图(我可以在我
的
heroku仪表板中看到大约800个严重错误,在部署之后,在一个点之前,它没有得到任何错误,然后由于某种原因,它开始有这些严重错误,然后关闭。)重启服务器
会
修复这个问题,但过一段时间它会再次
崩溃
,所以我想要正确地修复这个问题。 这里有三个错误,其中"/“和图标更突出。
浏览 0
提问于2018-07-05
得票数 0
2
回答
C++递归费波纳奇函数
、
、
、
、
下面是我
的
代码。我试图在最后打印Fibonacci递归函数,但它给出了段错误。我
的
代码出了什么问题?我在这上面花了大约3个小时,但还是搞不明白。有没有人能好心帮我一下?
浏览 0
提问于2013-11-25
得票数 0
3
回答
单击后退按钮且未显示异常
时
应用程序
崩溃
-初学者
、
、
当我点击navigation controller back button
时
,我
的
应用程序
崩溃
了,它没有显示任何异常或任何异常。我没有任何线索,或者可以给你更多关于
崩溃
的
细节,因为屏幕上没有打印任何异常或任何细节。有什么线索吗?
浏览 1
提问于2011-10-13
得票数 0
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2
回答
运行时清除交换空间
、
我有一个理论问题,如果我在运行时清理了所有交换空间,那么操作系统
会
因为内核中
的
页面错误而
崩溃
吗?
浏览 0
提问于2016-04-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
有没有可能以某种方式使这个程序
崩溃
?
、
、
、
、
我目前正在大学
的
一门课程中学习C语言。现在我们有一个任务要解决,我不确定该怎么做。#include <stdio.h> // Include to use printf, scanf {} 我已
浏览 3
提问于2020-06-05
得票数 2
2
回答
编译器显示
的
IPhone程序
崩溃
和
堆栈
报告是完全没有用
的
!
、
、
大多数时候,
当
Iphone程序
崩溃
时
,编译器
会
显示
堆栈
中充满了no,但这些no对我来说没有任何意义。它很少指出问题可能在哪里,而大多数情况下都是这些无用
的
“不”。你如何确保当你
的
程序在开发/测试过程中
崩溃
时
,它会显示这是在什么地方
导致
崩溃
的
?
浏览 0
提问于2009-09-18
得票数 2
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2
回答
异常
堆栈
跟踪缺失项
、
、
有时,当我从应用程序获得
崩溃
报告
时
,
堆栈
跟踪中缺少一个方法。我不认为下面的代码
会
复制它,但让我们说,作为参考,我们有以下内容:using System; return Bar(5); return stuff[value];}
当
System.Collections.
浏览 3
提问于2013-12-10
得票数 7
回答已采纳
1
回答
在XCode
4
调试器中显示FlipviewController
崩溃
、
、
、
我
的
应用程序有两个视图,
当
按下按钮
时
显示为flipview。它们在任何测试设备上都工作得很好。Ok,bad_exec
的
意思是,我有任何垃圾/释放或损坏内存
的
东西。但是为什么它只发生在Xcode
4
下
的
iPhone 4.2模拟器中呢?没有僵尸
会
浏览 0
提问于2011-04-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
获取openGL镜像-在模拟器中运行,在iPad上
崩溃
、
、
、
、
但是,在多个不同
的
iPads上测试应用程序后,当在self上调用drawGlToImage方法
时
,应用程序
崩溃
,并显示EXC_BAD_ACCESS code=1错误。有人知道我在这里做什么
会
导致
这一切吗?我读到过UIGraphicsBeginImageContext()曾经存在线程安全问题,但似乎在iOS
4
中已经解决了这个问题。();
glReadPixels
(0, 0,
浏览 0
提问于2012-07-04
得票数 0
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