我是一个div大小,不能使用任何插件,因为我需要定制许多事情的基础上。我已经完成了从右边调整div大小的任务。在这方面,我是操纵拖曳和计算单位相应。
如果将拖动限制在右侧,则此脚本运行良好。但现在我的任务是调整两端的尺寸。据我所知,我们会运用一些技巧。
我试图应用的一种技术是div的一半,并注意到距中心点的距离,例如,如果中心是200 at ,而鼠标位于10 at,那么我们可以开始从右减少div,反之亦然。
var handle, measurement, isResizing;
var pageWidth = $(window).width();
var maxUnit = 300;
v
我有一个名为iv的imageView,它在onCreate中定义。在onTouchEvent中(不是在onCreate中,所以这不是问题所在),我调用
int right = iv.getRight();
然而,这使得"right“等于118,即图像的长度。我希望它返回屏幕上的位置,但它却返回视图本身的维度。有人能解释一下为什么吗?
如果有任何其他相关的代码,您可能需要注释。
我需要将嵌套元素部分显示在其父元素的后面,但到目前为止,它无法工作。
父元素定位为“相对”,z-索引为100;嵌套元素的z-索引为50,并定位为“绝对”,如下例所示:
<ul class="parent-element">
<li> some text </li>
<li> some text </li>
<li> some text
<ul class="nested-element">
为了在两个视图控制器之间进行转换,我使用了一个自定义segue。这是我在其中一个转换中使用的segue:
class SegueFromRight: UIStoryboardSegue{
override func perform() {
// Assign the source and destination views to local variables.
let src = self.source.view as UIView!
let dst = self.destination.view as UIView!
嗨,我是新来的libgdx,并试图构建一个路多game.right,我知道我可以画板,但当我试图显示骰子或任何和平,什么都没有发生,我附加游戏代码。请阅读并帮忙。
public void create() {
float w = Gdx.graphics.getWidth();
float h = Gdx.graphics.getHeight();
batch = new SpriteBatch();
camera = new OrthographicCamera(1, h / w);
boardtexture = new Texture(Gdx.fil