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QQ音乐银河音效技术实践——音乐重放效果的补偿与修饰

如下方左图,工作人员在为电影画面做拟音,在录音棚里模拟电影人物产生的各种声音。还有听书场景,说到恐怖情节时,会配上恐怖音效烘托气氛。其实这类音效更准确的名称应该叫声音效果,强调的是声音属性。...录音带在播放都有一个圆盘叫flange。使用两台设备同时播放同一首歌。然后手动波动其中一个圆盘。这台设备的播放就会出现一种顺滑的延迟效果。再与另一台设备的原始信号叠加在一起,就形成了镶边音效。...QQ音乐音频处理模块的处理对象就是PCM数据,位置主要集中在播放器解码后。所以又叫做音频后处理。这里的后是相对文件存储来说的。...方位控制还可以有很多种应用,比如声音旋转。在不同的时刻把声音调制到不同的方位,可以让声音形成一种旋转的感觉。业内有专注睡眠的软件,利用这种旋转效果,来达到按摩头皮的作用。...把所要模拟的环境里面的特有的声音元素混入歌曲中,如海波听歌时会伴随着海浪的声音,下雨天会有雨声等。 另一个是利用脉冲卷积。使音乐与特定的房间声学环境相结合,从而营造一种特定空间的听音体验。

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【FFmpeg】ffplay 命令行参数 ④ ( 修改窗口标题 -window_title 参数 | 设置播放循环次数 | 设置显示模式 -showmode 参数 | 设置视频滤镜 -vf 参数 )

打开多个 播放器 窗口 , 可用于识别 不同的 窗口 ; 执行 ffplay -x 800 -y 600 -window_title 测试标题 yuanshen.mp4 命令 , 可以将标题改为 "...-x 800 -y 600 -loop 3 yuanshen.mp4 命令 , 将 yuanshen.mp4 视频 循环播放 3 次 ; 2、设置 播放 指定视频片段 循环播放次数 如果 想在视频的 特定时间点...设置 几个 固定 的值 , 每个值对应一种特定的显示模式 : -showmode 0 参数值 : 显示视频 ; 默认 的 模式 , 如果不指定 -showmode 参数 , ffplay 将以该方式播放视频...; 效果如下图所示 : 3、显示频谱 执行 ffplay -showmode 2 zhongtu.mp4 命令 , 显示模式 为 显示音频频谱 , 这是显示 音频的 频域信息 , 显示的是 声音震动的频率..., 每隔 number 帧进行播放 ; setpts=PTS/factor 滤镜 : 改变视频的播放速度 ; factor 大于 1 视频变慢 , 小于 1 视频变快 ; 3、单个视频滤镜示例 执行

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跟我学Rx编程——调皮的背景音乐按钮

涉及操作符 partition switchMapTo takeUntil 业务逻辑 点击背景音乐按钮,则播放音乐,再次点击暂停播放音乐 切换场景的时候,如果音乐正在播放,则切换新的场景的背景音乐 切换场景的时候...,如果音乐已经暂停,则等待点击后再播放新的音乐 有音乐的时候,按钮播放旋转动画,暂停播放按钮静止不动 对于使用者来说再正常不过的逻辑,开发起来却不是那么容易,因为涉及到声音的加载,切换,暂停和响应点击等...,正在播放和没有播放的情况分成两个事件流对象playingStageOb和muteStageOb 接下来我们就可以利用上面定义好的4个事件流组合成我们要的逻辑了 rxjs.merge(playingStageOb...+ ".mp3") 暂停播放 channel.pause() stopAni()//停止按钮旋转动画 恢复播放 channel.resume() playAni()//按钮旋转动画 这个三块功能何时执行...意思是转场事件触发的事件流,包括正在播放音乐转场,以及不在播放音乐转场。

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实时音视频开发学习2 - TRTC底层实现机制

而30/60fps为游戏帧率,此时画面比较逼真,但是帧率高于85fps后,人眼基本无法察觉,也就没有多大的意义。...旋转缩放,原始视频数据可能并不是我们想要的大小,此时需要对其进行一定的调整。大多数安卓摄像头原始视频是旋转了270度,并且硬件设备里面也可能存在旋转问题,因此需要进行旋转操作。...其中,帧内压缩是生成I帧的算法,它的原理是压缩一帧图像,仅考虑本帧的数据而不用考虑相邻帧之间的冗余信息,由于帧内压缩是编码一个完整的图像,所以可以独立的解码显示;帧间压缩是生成P、B帧的算法,它的原理是通过对比相邻两帧之间的数据进行压缩...文件封装 声音与画面在采集、预处理、编码的过程中,都是分开进行处理的,但实际播放的时候,需要将声音和画面同时展示,因而需要将音频和视频编码后的数据打包到一个文件里。...播放音频同步问题: 由于每一个音频帧和视频帧都带有初始值相同的时间戳(PTS),PTS标记的是将此帧数据进行渲染展示的时间戳。

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

即物体是先q后p旋转, 乘法四元数是pq 四元数可以很轻松地取逆, 只要将向量分量取反即可, 这两个四元数互为共轭 两个旋转间的插值可以直接用四元数线性插值或球面插值等其他插值得到, 计算方便效果好..., 对象内部在每一帧对所有输入操作进行基础的处理, 而其他需要被输入调用的对象将自己的函数指针传入管理器的链表/映射表中(这种操作称为注册或绑定), 管理器在判断某输入操作发生, 就依次调用链表中的对应函数通知需要响应事件的对象...绝大多数手势都可以用这套属性进行描述并判断, 响应速度也很快 加速器: 检测设备轴向上的加速度, 用于甩动等玩法 陀螺仪: 检测设备轴向的旋转角度, 用于瞄准等玩法 6 声音 声音系统 游戏一般会设置声音事件..., 将游戏中的一个事件映射到一个或多个声音文件上进行播放 声音文件的播放一般会经由场景预加载节省时间, 并为了节省内存采用流式加载(只按需加载一部分) 声音事件常常由较复杂的场景设计, 最常见的就是脚步事件在角色不同状态...因此实现声音系统关键是提供足够的信息去判断所需播放什么声音 3D声音 2D游戏一般声音与方向无关, 一部分会考虑音源距离 3D游戏考虑得很多, 需要设置虚拟监听者和虚拟发射者.

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Android7.1.1系统设置默认值大全

低电量播放的铃声文件来源 Settings.Global.LOW_BATTERY_SOUND def_dock_sounds_enabled 插拔电源是否播放声音 Settings.Global.DOCK_SOUNDS_ENABLED...def_car_undock_sound 从车载电源拔下播放的音频文件 Settings.Global.CAR_UNDOCK_SOUND def_lockscreen_sounds_enabled...解锁或是锁屏是否播放声音 Settings.System.LOCKSCREEN_SOUNDS_ENABLED def_lock_sound 锁屏播放的音频文件 Settings.Global.LOCK_SOUND...Settings.Global.TRUSTED_SOUND def_wireless_charging_started_sound 开启无线充电播放声音 Settings.Global.WIRELESS_CHARGING_STARTED_SOUND...def_accessibility_speak_password 访问模式下是否语音播报密码 Settings.Secure.ACCESSIBILITY_SPEAK_PASSWORD def_low_battery_sound_timeout 经过一定时间后

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replay视频播放器_怎么让手机音乐跟视频一起放

1.AVPlayer (负责视频操作,例如播放,暂停,声音的大小,跳到指定的时间) 2.AVPlayerLayer(负责视频的可视化区域,视频的播放模式,注意是CALayer,不能接手触摸) 3.AVPlayItem...(表示AVPlayer播放的资源对象,可以监听其状态) 全屏的实现有2种方式 1.可以通过transform 来让view旋转(缺点是不能触发屏幕的旋转)。...2可以通过autolayout 来实现 视频或音频播放完之后,我们可以使App 自动去播放下一首视频或者音频。...forKeyPath:@”playbackBufferEmpty” options:NSKeyValueObservingOptionNew context:nil]; //我们可以使用这个方法来来显示当前的播放的时间...,代码如下 [self performSelectorInBackground:@selector(initPlayTime) withObject:nil]; 有时音乐播放器和视频播放器还需要一个播放进度条

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童年修复系列-SNES芯片组介绍及FPGA实现

声音数字信号处理器(Sound DSP)只能播放压缩的声音采样。这种使用一固定比率的压缩算法,可以将16个16位声音采样压缩成8字节加一字节标题的形式。...循环标记仅仅在最后区块标记存在才使用。 在同一间内,最多允许有8个声音通道同时播放声音采样,每个声音通道都有单独的左右声道音量和频率的调节。...它通常以大约 11 MHz 的速度运行,访问与 CPU 相同的东西,它的速度为 5 MHz。 GSU GSU是著名的 SuperFX 芯片的技术名称。GSU 可用于绘制颜色。...它可用于绘制许多事物,例如精灵和对象旋转或制作伪 3D 效果。 CX4是 Capcom 使用的芯片,它在三角和图形方面非常强大。它可以绘制线条、波浪和 3D 线框,旋转精灵并进行三角计算等。...这些设计的规模与复杂性需要执行特定的步骤与设计任务,从而确保设计每一个阶段的成功开展。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

开发者可以在Audio Source组件中设置碰撞器,其他游戏对象与碰撞器发生碰撞,Audio Source会自动播放指定的音频文件,从而实现碰撞音效的效果。...Audio Reverb Zone被添加到游戏对象,它会创建一个虚拟的混响空间,在这个空间中播放的音频会受到混响效果的影响。...Audio Reverb Filter被添加到游戏对象,它会创建一个虚拟的混响空间,在这个空间中播放的音频会受到混响效果的影响。...Transform 还支持父子关系,即一个游戏对象可以成为另一个游戏对象的子对象,这样对象移动、旋转或缩放,其子对象也会相应地进行变换操作。... Aim Constraint 旋转游戏对象以朝向其源游戏对象,约束也会将受约束游戏对象的向上轴与向上方向对齐。

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Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

子发射器模块在特定时间产生任意粒子系统(在创建,在生命结束等)根据子发射器的设置,粒子的数量可能会立即达到峰值数量,所以在使用此模块要小心。...这意味着它在播放被解压缩。这意味着 CPU负载很高,很可能出现播放延迟。 它适用于不希望直接解压缩到内存中的文件大小较大的声音,或者不受轻微播放延迟影响的声音。它常用于语音对话。...CPU负载比Vorbis低得多,这意味着解压缩的速度更快,使其适合即时播放和大量播放声音。对于脚步声、碰撞、武器等嘈杂的声音来说尤其如此,因为这些声音需要快速且大量地回放。...您想要比原始声源更低的采样率,使用此选项。 将声音效果设置为单声道 默认情况下,Unity播放立体声,但通过启用强制单声道,单声道播放是启用的。...启用单声道播放将削减一半的文件大小和内存大小,因为没有必要有单独的数据为左和右通道。 单声道播放通常是很好的声音效果。在某些情况下,单声道播放也更适合3D声音

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最新iOS设计规范六|10大交互规范(User Interaction)

同时他们还希望关掉一些没必要的提示音,包括键盘声音、音效,游戏音乐和其他声音反馈。 设备被设置为静音,只应发出本该出现的声音,例如播放中的音乐、闹铃和视频声音。...唯一的例外是铃声的音量,其他音频没有被播放的时候,它总是可以被单独调节音量。 耳机 用户私下里喜欢使用耳机去接收声音,来解放他们的双手。插入耳机时,用户希望声音能够自动进行转换到耳机并不中断。...例如:在播放配乐的游戏和播放音频的媒体应用,都应该恢复声音播放。 在音频会话中断,确保您的VoIP应用可以正确响应。...但是,你的APP不应该混淆其它应用的音频,因为它们可能会在控件被激活播放。 请勿重新调整音频控件的用途。用户希望声音控件在所有APP中都能保持一致。永远不要重新定义声音控件。...例如:如果你的APP在游戏角色未能完成任务播放特定的触觉模式,用户则会学习将该触觉模式与否定的结果关联起来。如果你再使用相同的触觉模式来反馈获得肯定的结果,比如任务完成,那就会使用户感到困惑。

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独孤九剑与乾坤大挪移—uikiller插件系统

总决式中体现插件类的写法,主要的属性和事件函数名 let UIKillerPlugin = { name: '插件名字', onRegister() { //插件注册响应...//播放音效 cc.audioEngine.play(url); } 这种做法是到处埋地雷,稍微不注意把自己给炸了,还有可能地雷弄错了或要换地雷,就惨了。....mp3”,将自动播放此音效,这里不用再费心了 _onAttackTouchEnd() { //如果返回一个音效配置字符串,将会改变声音播放 //return "_expedition";...}, 破刀式可以作用于任何节点,不仅仅是Button,再此招式启示下,你可以可以推演出点击的动画播放,比如爆炸一个粒子等等。...不使用任何一句咒语(代码),就能让谋士和法师任意放出或收回召唤兽(prefab) 经过我对javascript咒语和奎特尔的潜心研究,创造了新的招式:乾坤大挪移心法 2.

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame的基础知识梳理

- 停止前淡出所有声音的音量 pygame.mixer.set_num_channels - 设置播放频道的总数 pygame.mixer.get_num_channels - 获取播放频道的总数...pygame.mixer.Sound - 从文件或缓冲区对象创建新的Sound对象 pygame.mixer.Channel - 创建一个Channel对象来控制播放 [image.png] 声音对象...pygame.mixer.Sound.play - 开始播放声音 pygame.mixer.Sound.stop - 停止声音播放 pygame.mixer.Sound.fadeout...- 淡出后停止声音播放 pygame.mixer.Sound.set_volume - 设置此声音播放音量 pygame.mixer.Sound.get_volume - 获取播放音量...pygame.mixer.music.set_endevent - 播放停止让音乐发送事件 pygame.mixer.music.get_endevent - 获取播放停止频道发送的事件

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Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

所有声音播放都混合在后台线程中。您开始播放Sound对象,它会在声音继续播放立即返回。单个Sound对象也可以自动播放多次。...如果声音当前正在预留频道播放,则不会停止。 这允许应用程序为重要声音保留特定数量的声道,这些声音不得被丢弃或具有可保证的频道。...play()在特定频道上播放声音 play(Sound, loops=0, maxtime=0, fade_ms=0) -> None 这将开始播放特定频道上的声音。...queue()排队Sound对象以跟随当前 queue(Sound) -> None 声音在频道上排队,它将在当前声音结束后立即开始播放。每个通道一次只能排队一个声音。...set_endevent()播放停止让频道发送事件 set_endevent() -> None set_endevent(type) -> None 为某个频道设置了一个尝试,每当一个声音在该频道上播放

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Unity SKFramework框架(二)、UI模块

} 使用UnloadAll函数可以卸载所有已加载的视图 UIView.UnloadAll(); 三、AnimationEvent 动画事件 动画事件分为OnVisible和OnInvisible,视图加载和显示...,使用OnVisible动画事件,视图隐藏和卸载,使用OnInvisible动画事件: 动画事件分为动画的播放、UnityEvent事件的执行和声音播放 1.Animation 视图动画 视图动画分为两种...Tween类型动画中,Main表示该视图的整体动画,也可以为该视图下的UI元素添加动画,通过拖拽UI元素到“Drop Animation Element Here”区域实现添加: 四个开关分别表示移动动画、旋转动画...Unity Event事件,OnEnd表示动画结束要执行的Unity Event事件: 3.Sound 声音 BeginSound表示动画开始播放声音,EndSound表示动画结束播放声音...From表示声音的来源,分为两种类型:1.AudioClip 直接来源于AudioClip资产;2.Database 表示声音来源于音频库,需要选择音频库的名称和音频数据。

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【IOS开发进阶系列】手势专题

创建手势,指定一个回调方法,手势开始,改变、或结束,回调方法被调用。         添加到需要识别的View中。...每个手势只对应一个View,屏幕触摸在View的边界内,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。         ...2.8 tap点击手势         这里为了方便看到tap的效果,点击一下屏幕播放一个声音。         为了播放声音,我们加入AVFoundation.framework这个框架。...不过这个点击播放声音有点缺陷,就是在慢慢拖动的时候也会播放。这使得两个手势重合了。怎么解决呢?使用手势的:requireGestureRecognizerToFail方法。...void) handleHappy: (HappyGestureRecognizer *)recognizer{     [self.hehePlayer play]; }         手势成功后播放呵呵笑的声音

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SceneKit_中级11_动画事件

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit...大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 本节内容 本节重点讲解一个SCNAnimationEvent的用法 官方解释 用于在动画播放过程中的特定时间执行的闭包的容器...(关键字特定时间\闭包) 用法案例 1.移动或者移除节点,播放声音 2.播放动画,让隐藏的几何模型显示出来 ......,那这个就是节点对象,第三个参数 动画是否回退执行 重点内容来了,我们做一个颜色变化的事件,动画开始执行是,我们的文字颜色为红色,动画指定一般颜色为紫色,动画执行完整,颜色为绿色,我们重复这个行为...diffuse.contents = UIColor.green } 创建一个动画对象把三个事件添加进去 let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position.z

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看这个天才老爸如何用Jetson NANO做一个带娃机器人

接下来,宝宝拿起并向她展示飞机玩具,她会继续说“嘿,那是一架飞机。让我为您播放一架飞机的视频,然后寻找供他播放的飞机视频。...建立AI模型 首先,需要开发和训练对象检测组件以识别特定的人脸和玩具。...建立视频搜索和播放 如前所述,Qrio必须能够在YouTube上搜索并播放特定视频。最好的方法是使用自动化测试套件,该套件可以控制Web浏览器在YouTube中执行搜索并播放来自搜索结果的视频。...系统处于PlayingVideo以外的任何状态,它会定期调用Fidget Animation System动画Qrio坐立不安,并通过视觉模块进行检查以获取所有可识别对象的位置。...您还可以看到,人脸可见,除了PlayingVideo之外,在任何状态下都可以调用Head Tracking模块,以使Qrio的眼球跟随人脸边界框的中心。 ?

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Animator_制作动画的软件

Apply Root Motion这个选项 } 2、Animate Physics 可勾选也可以不勾选 如果勾选,动画将使用物理引擎,通常,如果对象包含刚体组件,勾选此项 2、Culling Mode...决定动画何时播放 Always Animate:表示动画一直播放、无论对象是否被渲染 Base On Renderers:表示动画只会在对象被渲染播放,也就是说,对象被遮挡,动画将停止播放,用于节省性能...、要检测这个功能很简单、只要打印对象上某个骨骼的旋转在此对象被渲染和不被渲染的值得变化情况即可!...对象被渲染,会播放动画,那么骨骼就会由于动画的原因而作旋转的操作,旋转的值是会一直在变化的,而对象不被渲染,动画被设置为停止播放,那么旋转的值是不会变的!自己测试下就知道了!...所以再次看到角色,它还是处在正确的位置上!

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