首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

视图可以自我更新,但是我们可以告诉它们应该如何进行更新。...(PlayableGraph 查看器) 这里会注意到一件事是,虽然仅在播放模式下创建了视图,但它们在退出播放模式后仍然存在。敌人在比赛出口被摧毁,就会发生这种情况。...仅正在进行过渡才需要这样做。我们可以使用进度值为-1表示没有过渡。 ? 在Enemy.GameUpdate开始处调用animatorGameUpdate方法以启用过渡。 ? ?...7.1 重建 Playable Graph EnemyAnimator是可序列化,但是在热重载期间本机数据丢失后,其视图将无法工作。我们可以通过在视图上调用IsValid来检测到这一点。...如何视图与敌人复用一起生效? 在再次Play视图之前,你需要将所有剪辑时间设置为零并将其暂停。最后一个活动剪辑权重也需要变为零。

2.3K20

嵌入式软件设计之美-以实际项目应用MVC框架与状态模式(上)

1、MVC框架 MVC框架,是软件系统模块化设计一种方法,它给软件系统划分为三个大部分,分别是Model(模型)、View(视图)、Controller(控制器)。...MQ-2传感器检测到阈值超出我们所设定阈值,蜂鸣器或者LED报警了,那么蜂鸣器、LED也可以认为是一个视图。...当然,视图不局限于以上这些内容,视图也可以是IOT前端、也可以是一个Shell终端,甚至可以是一个进程或者线程。 Controller控制器 控制器就是用来接收用户输入。...如果此时条件不满足则维持现态CALI,检测仪操作者发起STOP事件,通常是按下了某个返回或者退出按键,则此时检测状态由CALI迁移到了IDLE态。...今天分享到此为止,如果对您有帮助,欢迎一键三连!

99720
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    ASP.NET MVC 5 -从控制器访问数据模型

    现在您有了可以创建、列表、 编辑和删除电影Entity 所有的Web功能了。 运行应用程序,通过将/Movies追加到浏览器地址栏 URL后面,从而浏览Movies控制器。...在接下来教程中,我将展示如何做到这一点。现在,只需输入整数,如10。...创建操作方法和视图, Visual Studio 中scaffolding机制(也就是通过一个强类型模型)使用了MoviesController类和视图模板。...您创建电影控制器,Visual Studio 会将@model声明自动包含到Details.cshtml文件顶部: @model MvcMovie.Models.Movie 此@model声明使得控制器可以将强类型...此代码在控制器中传递Movies列表给视图: public ActionResult Index() { return View(db.Movies.ToList()); } 您创建电影控制器

    5.9K50

    解密:波士顿动力如何用算法构建Atlas机器人感官世界

    左上角是深度相机拍摄红外图像。主图像中白点形成点云。橙色轮廓标记了跑酷障碍物检测到矩形面,这些矩形面随着时间推移被传感器跟踪。从而帮助Atlas设置特定行为。...这是一个3D可视化动图,展示了机器人在跑酷障碍跑道上看到内容和机器人通过内容反馈计划。主动跟踪物体被绘制成绿色,物体距离超过感知范围,图标就会从绿色变成紫色。...例如,机器人如何收起四肢做后空翻,这些成就对项目的推进有莫大帮助。因为这样可以帮助机器人做到最合理驱动。科研人员可以利用离线优化捕捉重要发力点,并使用控制器在线调整它们动作。...Atlas控制器被称为模型预测控制器(MPC),因为它使用机器人动力学模型来预测运动将如何演变。控制器工作原理是优化计算出现在最应该做事情是什么,从而尽可能形成好运动姿态。...蓝色箭头对应于MPC对机器人在路线中移动质心和动量预测。 MPC预测特性允许Atlas跨越行为界限。比如,知道跳跃后是后空翻,控制器可以自主创建一个平稳过渡动作。

    54010

    Asp.Net MVC4入门指南(5):从控制器访问数据模型

    现在您有了可以创建,列表、 编辑和删电影Entity 所有的Web功能了。 运行应用程序,通过将/Movies追加到浏览器地址栏 URL后面,从而浏览Movies控制器。...创建操作方法和视图, Visual Studio 中基础结构机制使用了MoviesController类和视图模板。...您创建电影控制器,Visual Studio 会将@model声明自动包含到Details.cshtml文件顶部: @model MvcMovie.Models.Movie 此@model声明使得控制器可以将强类型...此代码在控制器中传递Movies列表给视图: public ActionResult Index() { return View(db.Movies.ToList()); } 您创建电影控制器...(如果您没有关闭连接,您下次运行该项目,可能会出现错误)。 ? 现在,您可以在简单列表页面里,来显示数据库里数据了。在下一次教程中,我们会继续看看框架自动生成其它代码。

    4.2K50

    2、Angular JS 学习笔记 – 双向数据绑定和Scope概念

    Angular 中数据绑定是自动从模型和视图间同步数据,Angular这种数据绑定实现让你可以将应用中模型和视图数据看作一个源, 视图在任何时候都是对模型一个投影,模型发生变化,相关视图也会发生变化...作用域通知相关联input,然后呈现出已经赋值input,演示了控制器如何将数据写入到作用域中。...回调执行完成后,浏览器重新渲染dom,然后返回继续等待更多事件。 浏览器调用js代码不在angular执行上下文,意味着angular无法发现模型修改。...这个延迟是必要,因为它收集多个模型更新到一次watch通知中,保证在watch通知没有其他watch已经在运行。...$watch(watchExpression,listener))监视表达式整体返回值转变成另一个新值时会检测到变化。如果这个值是一个数组或对象,它们内部变化则无法监测到

    13.2K20

    U2D【Move and Jump】

    添加跳跃力:测到跳跃输入时,使用AddForce方法向角色向上(y轴)方向添加一个瞬时力。...这种方法适用于简单地形,但可能会遇到一些问题,比如角色在斜坡上,射线可能无法准确检测到地面。 这种方法在某些情况下比射线检测更可靠。...设置动画状态:在Animator窗口中,将导入动画剪辑拖拽到动画控制器中,创建不同动画状态。每个状态对应一个动画剪辑。 创建状态过渡:在Animator窗口中,为不同动画状态之间创建过渡。...例如,从空闲状态到行走状态过渡可以设置为速度大于0.1触发;从行走状态到空闲状态过渡可以设置为速度小于0.1触发;从行走状态到奔跑状态过渡可以设置为速度大于2触发。...例如,角色行走时,将行走动画权重设置为1,奔跑动画权重设置为0;角色奔跑,将奔跑动画权重设置为1,行走动画权重设置为0。

    6510

    Unity性能调优手册1:开始学习性能调优

    这项工作单靠工程师是无法完成。与其他专业人员协商确定质量线是必要,技术验证也是必要没有足够功能实现或资产来度量负载,从初始阶段确定这些指标是非常困难。...团队用语言描述这些模糊目标,生成了以下指标。 •帧率-从电池消耗角度来看,游戏内60帧和游戏外30帧。 •内存-为了加快过渡时间,设计应该在游戏中保留一些游戏外资源。...使用最大内存量应为1gb。 •过渡时间-游戏内外过渡时间应该与竞品相同。在时间上,应该在3秒内。 •温度-与竞品水平相同。在验证过设备上连续1小不发热。...在下面的部分中,我们将解释应该如何处理性能调优 性能调优准备 在开始性能调优之前,让我们首先介绍一个重要态度。例如,假设您有一个帧速率较慢应用程序。显然,显示了几个丰富模型。...•屏幕分辨率降低,处理负载显着改善 •使用Profiler 测量,存在Gfx.WaitForPresent 否则,如果这些不存在,则有可能出现CPU限制。

    71291

    .NET Core 允许跨域两种方式实现(IIS 配置、C# 代码实现)

    但是,若前端和接口不是部署在一起,那么一般都会存在跨域问题,本文将通过两种方式介绍如何使接口允许跨域请求。...将 [EnableCors] 属性应用于控制器、操作方法或页面模型,并将中间件加入到管道来启用 CORS , 将这两种策略将同时生效。...例如,需求为允许多个地址(例如:*.example.com、https://*.example.net 同一后缀多个域名通配符),就可以用到如下配置:   SetIsOriginAllowedToAllowWildcardSubdomains...:将策略 IsOriginAllowed 属性设置为一个函数,计算是否允许源,此函数允许源匹配已配置通配符域。...3、预请求 [HttpOptions] 属性 使用适当策略启用 CORS ,ASP.NET Core 通常会自动响应 CORS 预请求。

    1.2K40

    IOS开发系列——UIView专题之二:动画篇【整理,部分原创】

    UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画创建过程。UIView类定义了几个内在支持动画属性声明,这些属性发生改变视图为其变化过程提供内建动画支持。...执行动画所需要工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画通知视图,为此需要将改变属性代码包装到一个代码块中。...使用Core Animation,应该将CATransition应用到视图默认图层([myView layer])而不是视图本身。...commitAnimations 结束一个动画块并开始他在动画块外。...使用这个方法,多个动画可以被实现。查看setAnimationBeginsFromCurrentState:来了解如果开始一个动画另外一个动画在播放时候。

    1.4K10

    Hybris平台Web架构模式演变:前后端分离

    视图没有控制器存在,其应用是很有限,反之亦然,这样就妨碍了他们独立重用。...因此,学习成本是我们第一要面对问题。此外,视图测试依赖服务端环境,导致测试滞后。 在模式二下,首先带来是时间、成本消耗,静态原型对于用户来说不是最终产品,只是开发过程中一个过渡品。...比如,如何继续遵循Hybris平台后端开发最佳实践,如何统一进行JSON数据转换等等一系列问题,在我们开发过程中一一浮出水面。有些是在做出这种架构选择就预见到,有些是在具体实施中遇到。 1....显而易见,如果在每一个默认Rest Get方法中都加入转换代码不是一个很好处理方式,会造成代码过渡重复,产生坏味道。那么,我们如何从原始代码中将数据转换过程分离出来呢?...在前后端分离架构下,客户端同样负责View渲染,那么Hybris 组件又该如何为前端提供所需要数据呢?Hybris允许为组件配置对应控制器一个请求导向至组件,对应控制器将会自动触发。

    1.6K60

    Cocoa编程中视图控制器视图类详解

    iPhone编程规则是:一个窗口,多个视图。UIView是iPhone屏幕上很多控件基础类。...UITabBarController类       选项卡类允许用户在多个视图控制器之间移动并在屏幕底部可定制该栏。...• –viewDidLoad:加载控制器视图到内存,该方法被调用。...控制器加载视图过程 调用视图控制器view属性视图控制器会先调用loadView方法加载视图,因此,可以在loadView方法中创建所有的视图,这是比较好编程惯例。...事件处理 如图所示,一般情况下,一个视图不响应用户事件,它会将事件传递给它视图。但是,视图视图控制器管理,它会将事件首先传递给视图控制器

    5K50

    【K8s】Kubernetes 稳定性之初始化容器、重启策略、滚动更新策略

    如果对您有帮助,烦请点赞、关注、转发!如果您有其他想要了解,欢迎私信联系我~ 初始化容器 1、基本介绍 初始化容器即 initContainer。...重启策略 1、基本介绍 重启策略(Restart Policy)定义了当 Pod 中容器失败,Kubernetes 如何响应。...滚动更新策略 1、基本介绍 Deployment 对象镜像、env 环境变量等发生变更后,Deployment 控制器会对 Pod 进行更新,有 2 种更新策略可选: Recreate:重新创建,先杀死运行中...Pod 再创建新 Pod RollingUpdate:滚动更新,通过 ReplicaSet 控制器对旧 Pod 进行有序替换 滚动更新策略(Rolling Update Strategy)可以通过逐步替换旧版本...Pod 方式,来实现应用程序平滑过渡,确保应用程序可用性和提供服务稳定性。

    13710

    《iOS Human Interface Guidelines》——iOS App Anatomy

    从编程上来说,一个UI元素是一类视图(view),因为它继承自UIView。一个视图知道怎么在屏幕上绘制它自己,也知道用户在它边界内触摸了它。...控制器(比如按钮和滑动条)、内容视图(比如集合视图和表视图)和临时视图(比如警告框和选取器)都是视图一种。 为了管理你app中一系列视图,你最好使用视图控制器(View Controller)。...视图控制器可以协调视图显示,执行用户交互下功能,还可以管理从一个到另一个屏幕过渡。比如说,“设置”使用了一个导航控制器来显示他一系列视图。...这个例子展示了视图视图控制器如何结合着呈现一个iOS appUI。 虽然开发者认为按照视图视图控制器,用户趋于将一个iOS app当成一堆屏幕集合去体验。...大部分iOS app只包含一个window;支持额外显示屏app可以有多个window。

    60830

    flutter上拉抽屉效果 flutter拖动抽屉效果

    ,也可配置关闭这个功能; 2、 抽屉关闭状态,向上滑动,滑动过一定高度自动向上滑动打开,没有滑动过一定高度,自动向下滑动,呈关闭状态; 3、 抽屉打开状态滑动视图处于顶部,向下滑动,...抽屉自动向下滑动关闭,可配置形状是否开启这个功能 4、 抽屉打开状态向下滑动抽屉,没有滑动到一定距离放开,抽屉会自动向上滑动回到打开状态,滑动到一定距离放开,抽屉会自动向下滑动到关闭状态...; 5、 抽屉关闭状态,向上轻扫抽屉,抽屉会向上滑动到打开状态,抽屉打开状态,向下轻扫,抽屉会向下滑动到关闭状态。...1 添加依赖 实现抽屉效果,技术内容涉及如下: 1、 手势拖动 2、 轻扫手势识别 3、 Transform视图移动 4、 AnimationController过渡 5、 NotificationListener...与抽屉视图关联 controller: scrollController, ///需要注意是这里控制器需要使用 ///builder函数中回调中 控制器

    3.4K51

    BGP

    BGP有两种运行方式 BGP运行于同一AS内部,被称为IBGP(Internel BGP,内部边界网关协议); BGP运行于不同AS之间,称为EBGP(Externel BGP,外部边界网关协议...BGP Speaker收到来自其它AS新路由,如果该路由比当前已知路由更优、或者当前还没有该路由,它就把这条路由发布给所有其他BGP Speaker(发布该路由BGP Speaker除外)。...Notification报文:BGP检测到错误状态,就向对等体发出Notification报文,之后BGP连接会立即中断。...BGP检测到网络中错误状态(例如收到错误报文),BGP会发送Notification报文进行报错,BGP连接会随即中断。示意图见图1 邻居建立过程图。...BGP-LS地址族视图主要用于汇总IGP协议收集拓扑信息上送给上层控制器

    1.8K20

    Unity动画系统需要了解东西,包括:编辑器、事件、资源管理等

    可以查看模型、材质、纹理以及导入动画剪辑。 添加到场景: 将模型资源拖放到场景视图中,即可将其添加到场景中。可以调整模型位置、旋转和缩放。...它由多个基本组成部分组成,包括状态机(StateMachine)和过渡(Transition)。 状态机(StateMachine):状态机是动画控制器基础,用于定义不同动画状态。...动画控制器各个状态和过渡之间关系可以通过状态图(State Graph)来表示。状态图以状态机为核心,连接着不同状态和过渡。...Unity动画事件 是在动画剪辑中添加特殊事件,用于在特定帧上触发游戏逻辑或函数调用。动画播放到带有动画事件,Unity会自动调用与事件关联函数。...这样,动画播放到添加动画事件,关联函数将被自动调用,从而触发特定游戏逻辑。 总结一下,在Unity中使用动画事件来触发特定游戏逻辑步骤如下: 在动画剪辑关键帧上添加动画事件。

    72151

    介绍两款k8s dashboard

    默认情况下,Infra App会检测到本地Kubernetes配置文件(Kubeconfig),并且可以通过在下拉菜单中选择添加配置或通过热键⌘+ O添加自己配置文件来进行扩展。 工作负载选项卡。...工作负载选项卡将列出所选Kubernetes集群所有工作负载。 命名空间过滤器。左侧“名称空间”过滤器可帮助您按您有权访问名称空间快速进行过滤。所选名称空间上所有工作负载将显示在右侧。...在主工作负载视图中,您将看到所有工作负载列表以及有关其利用率(CPU和内存)信息 查看特定工作负载 工作量状态。工作负载状态显示Kubernetes报告工作负载的当前状态。 活动标签。...默认情况下,滚动条滚动到底部,日志流送程序将自动刷新。您将滚动条从底部移开,日志流将停止自动滚动。 活动标签。...在 event选项卡中,Infra App将自动获取与此工作负载有关所有相关事件-例如卷,端点,控制器等。 YAML标签。YAML选项卡将显示用于设置工作负载YAML文件。 主要配置。

    1.8K10
    领券