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unity3d新手入门必备教程

点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,则该对象自动适配显示到三维区域中心,    13.  ...场景添加或删除一个物体,它将在层次显示或消失。如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。    ...向场景添加资源工程视图中单击并拖动网格到层次(Hierarchy)或场景视图(Scene View)即可将其添加到场景。...为了你场景的物体上创建一个预设,首先在工程视图中创建一个的预设。并命名,然后在场景单击你想用于创建预设的物体。拖动它到的预设,你将看到物体的名称变成了蓝色。...工程视图中拖动一个资源文件到场景或层次视图中。    ?  修改该资源(例如,添加脚本,子物体,组件等等)    ?  创建一个的空预设。

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DevExpress 开发经验总结2 DevExpress汉化之WinForm开发模式汉化

使用方法:引用 Dxper.LocalizationCHS.Win.v13.1.5.dll文件,并在窗体Form_Load事件添加以下代码。仅适用于WinForm。...(); 然而此类汉化包同步更新速度较慢,使用高版本DevExpress就无法使用了。...以上是DevExpress控件库的全部汉化资源,我们不需要全部复制,根据项目的实际使用的控件,找到对应控件的汉化资源,按需复制。 ?...项目安装部署,制作安装包,同样需要以上汉化资源(后续文章会详细讲解基于DevExpress控件库开发项目的安装包制作过程)。...方法三:使用本地对象汉化,自定义汉化资源内容 每一个DevExpress组件或者库都有其相对应的本地化类。

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SpringBoot实现对HikariCP连接池的整合

池化思想分析 池化思想是我们项目开发过程的一种非常重要的思想,整数池,字符串池,对象池、连接池、线程池等都是池化思想的一种应用,都是通过复用对象,以减少因创建和释放对象所带来的资源消耗,进而来提升系统性能...第一:物理存储结构(基于什么结构去存储数据) 第二:基于什么算法池中去连接? 第三:基于什么算法池中移除连接? 第四:池中没有连接,基于什么方式处理连接请求?...第五:池是可以共享,我们需要考虑池在访问的并发安全? 连接池原理分析 在系统初始化的时候,在内存开辟一片空间,将一定数量的数据库连接作为对象存储在对象池里,并对外提供数据库连接的获取和归还方法。...用户访问数据库,并不是建立一个的连接,而是数据库连接池中取出一个已有的空闲连接对象;使用完毕归还后的连接也不会马上关闭,而是由数据库连接池统一管理回收,为下一次借用做好准备。...; /** * 此对象为一个商品数据层访问对象,现在要求在此类定义一个方法,这个方法基于JDBC数据库获取商品信息,并将其封装到map集合,要求一个记录一个map对象(key为表字段名,值为字段名对应的值

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Java Swing JTable

JTable仅使用整数来引用它显示的模型的和列。 JTable只是采用表格形式的单元格范围,并在绘制过程中使用getValueAt(int,int)模型检索值。...因此,在编写TableModel,不必侦听列重新排序事件,因为无论视图中发生什么,都将在其自身的坐标系查询模型。...将JTable的基于的方法与基础TableModel一起使用时,必须进行坐标转换。所有基于JTables的方法都是基于RowSorter的,不一定与基础TableModel的相同。...(int rowHeight) // 设置指定高 void setRowHeight(int row, int rowHeight) /** 设置手动改变某列列宽,其他列的列宽自动调整模式,...这是一个重要的区别,因为当用户重新排列表的列,视图中给定索引处的列将发生变化。同时,用户的操作永远不会影响模型的列顺序。 ?

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10分钟内就可以学会的几个CSS高招

Grid 允许你考虑大图布局,当你将元素设置为显示网格,它对开发人员更加友好,你可以将其子项定义为一堆列和。 ? 列的宽度可以用网格模板列属性定义,我们在这里有三个值: ?...由空格分隔,这意味着我们有三列注意 fr 值或小数单位将负责与网格的其他列共享可用空间,我们还可以定义一些,现在网格内的每个元素都将自动定位,但重要的是请注意,与 flexbox 布局或上帝禁止的表格布局相比...我们可以重构这段代码,将宽度设置为一个最小为 200 像素,最大为 600 像素的区间值,然后首选值 50% 将 13 代码变成一代码,以减少 92 代码。 ?...7、 变量的变量 注意我们何在多个地方使用相同的颜色值,如果我们决定更改颜色,我们需要修改引用它的每一代码,更好的方法是在根选择器上定义一个全局变量。 ?...但真正酷的是你可以结合使用不同的单位,比如你可能想从我们的代码的当前口宽度减去 50 像素,我们有一个动画,其中元素顶部下降。 ? 但我们想错开它们,让它们一个接一个地出现。 ?

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VB.NET数据库编程基础教程

(1)连接字符串: 连接字符串本身由下表列出的参数构成。( 图) 我们来看一下如何在连接字符串上使用参数来初始化一个连接对象。...链接到数据库之后,可以使用Command对象对数据库进行操作,进行数据添加、删除、修改等操作。...只需再完成一个步骤,就可以看到数据网格控件显示的数据了。 (2)虽然数据网格控件已被绑定到数据集上,但加载窗体并不会自动填充数据集。...加载窗体,请使用窗体的Load事件过程,在数据网格控件填充数据。...并在第7代码中将查询结果建立一个的OleDbCommand对象,用来指定要删除的记录。第8代码是数据库删除指定的记录,第9代码是myDataSet删除记录。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十六、项目:平台游戏

type是一个角色类,它的create静态方法用于创建一个对象,该对象添加到startActors,映射函数为这个背景方块返回"empty"。...这在绘制游戏是有用的,为角色绘制的矩形的外观基于其类型。 角色类有一个静态的create方法,它由Level构造器使用,用于关卡平面图中的字符,创建一个角色。...这非常符合关卡grid属性的结构。网格的每一对应表格的一(元素)。网格的每个字符串对应表格单元格()元素的类型名。...玩家收集完最后一枚硬币我们添加两个模糊的白色阴影来创建白色的光环效果,其中一个在左上角,一个在右上角。 我们无法假定关卡总是符合口尺寸,它是我们在其中绘制游戏的元素。...如果我们不碰到任何一个,使用的位置。如果存在一面墙,就有两种可能的结果。按下向上的箭头,并且我们向下移动(意味着我们碰到的东西在我们下面),将速度设置成一个相对大的负值。这导致玩家跳跃。

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DevExpress 开发经验总结3 制作项目安装包

set "pathdev=%~dp0" :设置一个变量,存储安装用户选择的安装目录。 gacutil -u "DevExpress.BonusSkins.v14.1":取消注册dll。...(3)制作安装包(省略前面步骤)添加初始文件     相关文件加载、设置完成后,最后的关键步骤是 点击【资源】菜单》【初始文件】,弹出“资源”窗口,在“初始文件”选项卡添加以下文件: “gacutil.exe...双击任何一个DLL,查看其属性,选中“安装程序退出删除”选项。...双击该屏幕,设置其相关属性 ? ? 在“操作”选项卡,“On Next”下一步选项卡添加以下代码 -- 运行脚本,注册DevExpress相关控件。...而上图中程序运行正常,说明程序依赖的DevExpress的相关DLL在GAC。 ? 本篇完。

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深入学习下 CSS 间距相关的知识

在 CSS 网格,可以使用 grid-gap 属性轻松地在列和之间添加间距。....element { display: flex; flex-wrap: wrap; } 口尺寸较小时,它们确实会在结束, 见下图: 需要解决的是in-between设计状态,两个item...或者,它垂直堆叠,这将如何在移动设备上工作? 很多很多的复杂性。 使用抽象组件 上述问题的一个解决方案是拥有抽象的组件,目的是托管其他组件。...例如,根据口宽度设置具有最小值和最大值的边距。 答案是肯定的! 我们可以。 最近,CSS 数学函数在 Firefox 75 得到支持,这意味着它们在所有主流浏览器中都受 CanIUse 支持。...让我们回顾一下网格用例,看看如何在其中使用动态间距。

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unity3d自学教程_3D技巧

组件(Component):构建游戏对象的基础单元,为游戏对象添加特定的功能。组件可以是网格、材料、地形等可视化实体,也可以是摄像机、灯光等抽象类型。组件必须依附于游戏对象而存在。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,木质、塑料、金属或者玻璃等。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(Maya、3ds Max等)创建模型,然后导入到Unity3D形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...Reset:用户点击属性监视面板(Inspector)的Reset按钮或首次添加该组件执行,仅在编辑模式下执行。 OnDestroy:游戏对象将被销毁执行。

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59道CSS面试题(附答案)

inline- block是指默认宽度为内容宽度,可以设置宽高,同行显示。 list-item是指像块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。...默认情况下,块级元素会独占一。例如都是块级元素,显示这些元素中间的文本,都将从新开始显示,其后的内容也将在显示。...行内元素可以和其他行内元素位于同一,在浏览器显示不会换行。例如等,对于行内元素,不能设置其高度和宽度。 还有一种元素是行内块级元素,比如元素等。...)上定义网格( grid row)和网格列(grid column)来为每一个网格项目定义位置和空间。...(1)两个相邻的外边距都是正数,折叠的结果是它们两者较大的值 (2)两个相邻的外边距都是负数,折叠的结果是两者绝对值较大的值。 (3)两个外边距一正一负,折叠的结果是两者相加的和。

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ArcEngine + DevPress GIS二次开发:湖北疫情交互式数据分析、地图输出、专题可视化系统 具体实现

nw=1&anw=1 通过爬虫请求获取数据(1.1日至5.31日),经过数据清洗后保存为csv文件; 在具有公网ip地址的 windows server 上搭建mysql数据库,将确诊人数数据存入数据库...、执行数据库命令、 创建MySqlDataReader对象: 其中定义的接口: public MySqlConnection getMySqlCon(); public int getMySqlCom(...疫情数据统计模块: 包含对疫情的统计图表生成操作; StaticsForm类 界面美观的角度考虑,我们采用了DevExpress进行开发;DevExpress是一个比较有名的界面控件套件,提供了一系列的界面控件套件的...:先设置绘制类型为多边形,再创建一个多边形元素,设置相应属性,在pGraphicsContainer添加该多边形;然后鼠标点击追踪多边形,并局部刷新map private void drawPolygon_ItemClick...ArrayList(); DataTable dt = OperateDatabase.select("data", arr); this.gridControl1.DataSource

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CSS 关于 Overflow ,你需要了解的这些知识点!

Auto auto这是一个聪明的关键字,仅内容比其容器长才显示滚动条。 ? 注意,在图中,只有当内容比其容器长,滚动条才可见。...为此,我们需要执行以下操作: 将卡片显示在同一,为此使用flexbox 向容器添加overflow-x .wrapper { display: flex; overflow-x:...同时也会创建一个的堆栈上下文。 下图是使用基于动量的滚动的效果。 ? 内联块元素 根据CSS规范: 将对象呈递为内联对象,但是对象的内容作为块对象呈递。旁边的内联对象会被呈在同一内,允许空格。...(准确地说,应用此特性的元素呈现为内联对象,周围元素保持在同一,但可以设置宽度和高度地块元素的属性) 一个inline-block元素的overflow值不是visible的,这将导致该元素的底边根据其同级元素的文本基线对齐...grid 项目 CSS 网格有三种情况可以导致水平滚动,来看看它们。 对列使用像素值 ? 使用像素值,这将在口宽度较小时引起问题。

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平面检测-搜索真实世界的表面

现在我们已经完成了正确运行ARKit项目的所有基本设置我们希望我们的设备能够坐在水平表面上。这是飞机检测。在本节我们将学习如何激活平面检测。我们将熟悉锚点以及如何使用它们将对象放置在锚点上。...水平平面检测 首先,我们需要打开配置的平面检测属性并将其设置为水平,以检测平面(地板或桌子)。...ARSCNViewDelegate是一种协议,它包含许多方法来帮助跟踪摄像机视图中对象。方法就像程序或例程来实现某些东西。 在编程,委托是一种设计模式,允许类将其职责委托给另一个对象。...在我们的例子,ViewController将自己指定为ARSCNView的委托,委托者,场景视图中检索内容的任务,管理其更新并处理其事件。...因此,我们能够在检测到表面将其可视化,在我的示例是地板。但我们知道地板比那更大。不幸的是,当我四处走动网格并没有变大。 ?

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iReport 设计介绍「建议收藏」

添加一个元素到报表我们可以主工具栏中选择相应的工具,然后添加到报表区域中即可。 图5.1 我们可以通过双击对象或右键菜单打开元素的属性设置窗口。...在设置子报表的宽度我们应该考虑到它在父报表显示的效果,然后针对这一特性有针对性的去设置。 在父报表我们添加一个子报表可以通过iReport的SubReport工具 来实现。...一条记录插入到dataset里时值将会被添加到fields里。 在图14.7演示了在jasperreports如何dataset里取得数据你可以选择的一些选项。...图16.11 一个或列添加到crosstab里,一个特殊的用来引用bucket表达式的变量将要被创建。它和的group有相同的名称。...Repeat row headers : 如果勾选,crosstab完全添加到页面这个headers将会被重复打印。

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基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

将此类组件添加网格对象后,就必须以某种方式检索它们,以便将其应用于所有网格点。我们将使用通用List来存储对这些组件的引用。 ?...这样做的好处是它将把组件放到列表,而不是创建一个的数组。 但在我看来,这不是一个关键的优化,但是当你需要经常获取组件,使用list是个好习惯。...现在,你可以将位置转换组件添加我们网格对象。这让我们可以移动“点”,而无需移动实际的网格对象我们所有的转换都发生在对象的局部空间中。 ? ? (变换位置) 2.2 缩放 接下来是缩放转换。...它与位置处理方式几乎相同,只是比例分量被乘而不是被添加到原始点。 ? 也把该组件添加我们网格对象。现在我们也可以缩放网格。请注意,我们仅调整网格点的位置,因此缩放不会更改其可视化效果的大小。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用的转换会改变底部的。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直在将点3D的一个位置转换为3D空间中的另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示器上绘制呢?

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Spring Data JPA的使用及开启二级缓存

因此,在使用二级缓存,需要根据具体的业务场景和需求来决定是否使用以及如何配置和管理缓存。 以下演示了如何在 Spring Boot 应用程序配置 Ehcache 作为二级缓存。...:true表示内存缓存的对象数目达到了maxElementsInMemory界限后,会把溢出的对象写到硬盘缓存。...注意:如果缓存的对象要写入到硬盘的话,则该对象必须实现了Serializable接口才。 diskSpoolBufferSizeMB:磁盘缓存区大小,默认为30MB。...对象自从被存放到缓存后,如果处于缓存的时间超过了 timeToLiveSeconds属性值,这个对象就会过期,EHCache将把它从缓存清除。...allEntries:是否清除这个缓存(cacheNames)的所有数据。默认false。 无论我们缓存的时候是否设置了key,都要设置allEntries = true,否则无法删除缓存。

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