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使用webpack打包对外lib时import取到的是空对象或undefined

首先,webpack默认认为你现在正在开发的是一个应用而不是一个对外使用的库,所以默认打包结构是一个闭包,然后模块是作为闭包的参数列表,是个数组,每一项也是个匿名函数 也就是说,你在代码中 export...暴露出的对象,都在闭包中,所以也就不会对外暴露对象。...解决方案: 修改webpack配置文件,在 output 配置中加入如下配置 library: 'libName', // libName 为对外暴露的库名称 libraryTarget: 'umd'...// 定义模块运行的方式,将它的值设为umd 参考官方文档:Output | webpack 我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:https://cloud.tencent.com/developer

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    在C#中将未使用的对象设置为 NULL 的好处

    今天,咱们来探讨一个有趣却颇具争议的话题:在C#中,我们是否应该将未使用的对象设置为null呢?...因此,当你将一个对象设置为null时,这仅仅意味着该引用不再指向任何实际的对象实例,但该对象之前所占用的内存仍然留在堆中,静静地等待垃圾回收器的光顾。 将对象设置为NULL是否有必要?...将未使用的对象设置为null能够使代码更清晰、更易于理解。这种做法会明确地告知阅读代码的任何人(包括未来的你自己):“嘿,我已经不再使用这个对象了。”...将一个对象设置为null可能会引发NullReferenceException(空引用异常),尤其是在多线程环境中。 想象一下,如果多个线程正在访问同一个对象,而其中一个线程将它设置为了null。...将未使用的对象设置为null有其特定的用途和好处,但在大多数情况下,不这么做也不会产生重大的负面影响。最好根据具体的需求和场景来决定是否要将对象设置为null。

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    Mybatis使用generatedKey在插入数据时返回自增id始终为1,自增id实际返回到原对象当中的问题排查

    今天在使用数据库的时候,遇到一个场景,即在插入数据完成后需要返回此数据对应的自增主键id,但是在使用Mybatis中的generatedKey且确认各项配置均正确无误的情况下,每次插入成功后,返回的都是...终于凭借着一次Debugg发现的问题,原来在使用Mabatis中的insert或者insertSelective方式插入时,如使用int insert(TestGenKey testGenKey)时,返回值...int表示的是插入操作受影响的行数,而不是指的自增长id,那么返回的自增id到底去哪里了呢?...通过下面的Debugg我们知道自增id返回到testGenKey的原对象中去了。 举例示范配置 数据库示例表  generator的配置文件 <?...null : sex.trim(); } } 测试及Debugg 编写测试方法测试插入 插入成功后观察对应的变量对应的值 总结:调用Insert后插入操作之后,所得到自增长Id被赋值到原对象当中

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    VUE 使用新版本 element-ui 组件库 Select 组件时, value 值为对象时的 BUG 处理

    VUE 使用新版本 element-ui 组件库 Select 组件时, value 值为对象时的 BUG 处理 在公司项目中,我们使用了 element-ui 组件库,非常的好用。...近日我们的项目升级,而 element-ui 组件库也升级了。而升级的内容中有我们希望使用的新特性,于是我们愉快的升级了。 但是在升级之后,我们发现在某一块功能中使用的 Select 组件出现了问题。...我们退回到 element-ui@1.3.7 版本时,问题消失。因此,我们初步判断,这是 element-ui 的 BUG。 为了解决这个问题,我们自己写了一个下拉组件。...问题找到之后,我们没在项目中使用自己写的组件,而是还原成使用 element-ui 的组件了。 PS: 这篇文章的次要重点是提醒那些遇到同样问题的朋友。...不过可气的是,当我一眼看到官方文档的说明之后,开发人员还埋怨人家 eleme 更新文档没有说清楚。被我狠狠的批评了一顿,看文档,很重要啊!

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    第128期:Flutter的flex布局组件(row 和 column)

    具体的值和css中的flex布局属性保持了一致。 Row 组件布局算法流程 Row组件的布局分为六个步骤: 使用无边界的水平约束和传入的垂直约束,为每个子对象布置一个空或零的弹性因子。...使用与步骤1中相同的垂直约束来布局剩余的每个子对象,但并不使用无边界的水平约束,而是使用基于步骤2中分配的空间量的水平约束。...设置Row的高度为子对象的最大高度(始终满足传入的垂直约束)。 设置Row的宽度。Row的宽度由mainAxisSize属性决定。...Cloumn 组件布局算法流程 Cloumn组件的布局也分为六个步骤: 使用无边界的垂直约束和传入的水平约束,为每个子对象布置一个空或零的弹性因子。...使用与步骤1中相同的水平约束来布局剩余的每个子对象,但不要使用无边界的垂直约束,而是使用基于步骤2中分配的空间量的垂直约束。

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    【C语言】动态内存开辟的使用『malloc』

    堆 通常定义变量(或对象),编译器在编译时都可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候为他们分配确定的存储空间。...这种内存分配称为静态存储分配;有些操作对象只在程序运行时才能确定,这样编译时就无法为他们预定存储空间,只能在程序运行时,系统根据运行时的要求进行内存分配,这种方法称为动态存储分配。...所有动态存储分配都在堆区中进行。 当程序运行到需要一个动态分配的变量或对象时,必须向系统申请取得堆中的一块所需大小的存储空间,用于存贮该变量或对象。...当不再使用该变量或对象时,也就是它的生命结束时,要显式释放它所占用的存贮空间,这样系统就能对该堆空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源。...该指针的类型始终是void*,可以将其转换为所需类型的数据指针,以便可解引用。 如果函数分配请求的内存块失败,则返回一个空指针。

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    《C++Primer》第十九章

    分配并初始化一个string对象 string *arr = new string[10]; // 分配10个默认初始化的string对象 当我们使用一条new表达式时,实际上执行了三步操作...销毁数组中的元素, 然后释放对应的内存空间 当我们使用一条delete表达式删除一个动态分配的对象时,实际上执行了两步操作: 第一步:对sp所指的对象或者arr所指的数组中的元素执行对应的析构函数 第二步...当我们将两个运算符用于某种类型的指针或者引用时,并且该类型含有虚函数时,运算符将使用指针或者引用所绑定对象的动态类型。...: auto pdata = &Screen::contents; 1.1 使用数据成员指针 当我们初始化一个成员指针或者为成员指针赋值时,该指针并没有指向任何数据。...*pmf2)(0, 0); 2.2 使用成员指针的类型别名 使用类型别名或者typedef可以让成员指针更容易理解,例如下面的类型别名将Action定义为两个参数get函数的同义词: // Action

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    如何理解 Go 中的反射

    有人说 Go 的空接口是动态类型的,但这会产生误导。它们是静态类型的:接口类型的变量始终具有相同的静态类型,即使在运行时存储在接口变量中的值可能会更改类型,但该值也还是始终满足接口的要求。 2....func TypeOf(i interface{}) Type 当我们调用 reflect.TypeOf(x)时,x 首先存储在一个空接口中,然后将其作为参数传递; reflect.TypeOf 解压缩该空接口以恢复类型信息...第三条规律则是如果想要修改一个反射对象(reflection object),那么这个对象的值必须是**可设置的**。...翻译过来就是可设置性由反射对象是否保留原始对象确定。...将 typeOfT 设置为其类型,并使用简单的方法调用对字段进行迭代。请注意,我们从结构类型中提取了字段的名称,但是字段本身是常规的 reflect.Value 对象。

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    如何理解 Go 中的反射

    有人说 Go 的空接口是动态类型的,但这会产生误导。它们是静态类型的:接口类型的变量始终具有相同的静态类型,即使在运行时存储在接口变量中的值可能会更改类型,但该值也还是始终满足接口的要求。 2....Type of the value in the interface{}. func TypeOf(i interface{}) Type 当我们调用 reflect.TypeOf(x)时,x 首先存储在一个空接口中...第三条规律则是如果想要修改一个反射对象(reflection object),那么这个对象的值必须是可设置的。...翻译过来就是可设置性由反射对象是否保留原始对象确定。...将 typeOfT 设置为其类型,并使用简单的方法调用对字段进行迭代。请注意,我们从结构类型中提取了字段的名称,但是字段本身是常规的 reflect.Value 对象。

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    控制命名空间分配的外观

    具体地说,可以控制以下内容:显式名称空间分配与隐式名称空间分配将元素和属性分配给命名空间时,XML中有两种等效的表示形式,由编写器实例的SuppressXmlns属性控制。...这是使用SuppressXmlns等于1生成的,它确保显式分配给名称空间的每个元素都显示为该名称空间的前缀。...如果不使用命名空间,则此参数无效。为命名空间指定自定义前缀当为对象生成XML输出时,系统会根据需要生成命名空间前缀。第一个名称空间前缀是s01,下一个是s02,依此类推。可以指定不同的前缀。...控制空字符串("")的导出方式为对象启用XML时,需要指定将空值和空字符串投影到XML的方式其中一个选项是在支持xml的类中将XMLIGNORENULL设置为“RUNTIME”(不区分大小写)。...如果编写器的RuntimeIgnoreNull属性为1,则该属性将导出为空元素或空属性(其导出方式与值$char(0)相同,后者始终导出为空元素或空导出)。

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    React Hook技术实战篇

    这里的初始的data为空数组, 目前还没有人为设置数据. import React, { useState, useEffect } from 'react'; import { Form, Input..., 就能实现只在组件安装时获取数据. useEffect的第二个参数可用于定义函数所依赖的所有变量(在此数组中分配), 如果其中一个变量发生变化, 则uesEffect会再次执行....如果包含变量的数组为空,则在更新组件时挂钩不会运行,因为它不必监视任何变量.更多关于Effect Hook的详情,点击此处 手动触发Hook 此时, 组件安装成功后会获取数据, 现在, 我们希望可以有个点击按钮可以触发...自定义Hook 当我们想在两个函数之间共享逻辑时,我们会把它提取到第三个函数中, 用于可复用的组件函数. ... const useFetchData = () => { const [search...现在,由动作类型决定的每个状态转换都会返回基于先前状态和可选有效负载的新状态。例如,在成功请求的情况下,有效载荷用于设置新状态对象的数据。

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    Unity基础教程系列(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

    (自动生成速度设置为50) 1.2 保存进度 从现在开始,保存游戏时,生成区域还需要追踪其生成进度。为此添加所需的Save和Load方法。 ?...(死亡时间设置为2秒) 为什么每次调用OnTriggerEnter都会分配内存? 这是因为它调用了GetComponent,后者会分配一点内存。...2.7 形状碰撞器 当我们使用碰撞器处理区域时候,需要看下我们的形状所使用的碰撞器。简单的形状很好,但是复杂的形状每个都由多个对象组成,所以也会有多个碰撞器。...但是可以使用Layer来控制哪些物理实体能够进行交互。因此,我们要做的就是为形状和区域分配图层。 我们将按照生成区域来定义形状,而不是按照形状预制来定义层。区域的层可以在检查器窗口的顶部设置。 ?...在设计一个关卡时,删除对象是很常见的,如果对象已经被添加到数组中,就会产生麻烦。丢失的对象会产生空指针,这些空指针将在游戏模式下生成异常。 ?

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    数据结构——栈的详解

    ; //当前已经分配的存储空间,以元素为单位 }SqStack; 栈的初始化操作为:按照设定的初始分配量进行第一次存储分配,这里使用==malloc()==函数来分配存储空间。...每当插入一个元素时top加1,弹出一个元素时top减1,因此,非空栈中的栈顶指针始终在栈顶元素的下一个位置上。...//初始状态下为空栈 S.StackSize = STACK_INIT_SIZE; //当前已经分配的存储容量为100个 return OK; } 判断是否为空栈 当我们弹出栈顶元素时,往往需要判断一下栈是否为空来防止发生下溢...\n"); }else{ printf("此栈不为空栈!\n"); } } 判断是否为满栈 当我们使一个元素入栈的之前,我们往往需要判断一下栈是否为满栈,防止发生上溢的情况。...C++中栈的基本操作 初始化 我们可以直接使用stack s;来创建一个空的 stack 对象。 判断是否为空栈 使用empty()函数来判断栈是否为空。

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    不知道为什么,就是想分享一些面试题!

    02 Java对象的内存分配过程是如何保证线程安全的 在Java中,创建一个对象的方法有很多种,如使用new、使用反射、使用Clone方法等,但是无论如何,对象在创建过程中,都需要进行内存分配。...拿最常见的new关键字举例,当我们使用new创建对象后代码开始运行后,虚拟机执行到这条new指令的时候,会先检查要new的对象对应的类是否已被加载,如果没有被加载则先进行类加载。...我们使用了TLAB之后,在TLAB上给对象分配内存时线程独享的了,这就没有冲突了,但是,TLAB这块内存自身从堆中划分出来的过程也可能存在内存安全问题啊。...所以,在对于TLAB的分配过程,还是需要进行同步控制的。但是这种开销相比于每次为单个对象划分内存时候对进行同步控制的要低的多。...时使用这样的 Intent 对象: Intent intent =new Intent(); intent.setAction("com.myself.action"); 那么所有的 Action 列表中包含了

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    三大反射定律

    in the interface{}.func TypeOf(i interface{}) Type当我们调用reflect.TypeOf(x)时,首先将x存储在一个空接口中,然后将该空接口作为参数传递...但是什么是可设置性呢?可设置性有点像可寻址性,但更加严格。这是一个反映对象是否能够修改创建反射对象时使用的实际存储的属性。...然后,我们将typeOfT设置为其类型,并使用直接的方法调用(详见reflect 包的详细信息)迭代字段。请注意,我们从结构类型中提取字段的名称,但字段本身是普通的reflect.Value对象。...最后这里我们再重复下反射的定律: 由interface变量反射成反射对象由反射对象反射成interfac变量要修改反射对象,其值必须可被设置一旦理解了 Go 中的这些反射法则,反射就变得更容易使用,尽管它仍然很微妙...它是一个强大的工具,应该谨慎使用,除非绝对必要。还有很多关于反射的内容我们还没有涉及到,比如在通道上发送和接收数据,内存分配,使用切片和映射,调用方法和函数等,但这篇文章已经足够长了。

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    WPF内存优化

    www.cnblogs.com/jingridong/p/6385661.html 内存泄漏注意点 MVVM 如果用MVVM模式,View里面有图片,ViewModel里面有View引用,要把ViewModel里面的View设置为空...,View里面的DataContext设置为空,不然有可能导致内存泄漏 清除引用: this.Page.DataContext = null; this.Page = null; 类与类之间尽量不要互相引用...要手动删除并设置为空 CustomControl cc = new CustomControl(); BitMapSource bms = new BitMapSource(); bms.UriSource...静态变量 页面关闭时静态变量要设置为空 事件 使用事件时,如果是一个类的事件在另一个类里面被注册(委托方法在这个类里面),要注销事件 Window1.w2.TextBox1.TextChanged +...当然,该函数也并非无一是处: 当我们的应用程序刚刚加载完成时,可以使用该操作一次,来将加载过程不需要的代码放到虚拟内存,这样,程序加载完毕后,保持较大的可用内存。

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    分享 8 个关于高级前端的 JavaScript 面试题

    默认情况下,当您创建对象时,其原型设置为 Object.prototype。 当您尝试访问对象的属性或方法时,JavaScript 会遵循查找过程来查找它。...在这种情况下,JavaScript 将诉诸 toString 方法进行对象转换。 6、理解对象键 在 JavaScript 中使用对象时,了解如何在其他对象的上下文中处理和分配键非常重要。...因此,当我们使用对象 b 和 c 作为对象 a 中的键时,两者都会转换为相同的字符串表示形式:[object Object]。...let c = { key: 'test' };: 定义另一个与 b 结构相同的对象 c。 a[b] = '123';:将对象a中键为[object Object]的属性设置为值'123'。...a[c] = '456';:将对象 a 中键 [object Object] 相同属性的值更新为 '456',替换之前的值。 两个分配都使用相同的键字符串 [object Object]。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 七、项目:机器人

    ,buildGraph创建一个映射对象,该对象为每个节点存储连通节点的数组。...当机器人决定移到某处时,我们需要更新模型以反映新情况。 如果你正在考虑面向对象编程,你的第一个冲动可能是开始为世界中的各种元素定义对象。 一个机器人,一个包裹,也许还有一个地点。...'map'的调用处理移动,并且'filter'的调用处理递送。 包裹对象在移动时不会更改,但会被重新创建。 move方法为我们提供新的村庄状态,但完全保留了原有的村庄状态。...因为它帮助我理解我的程序。 这又是关于复杂性管理。 当我的系统中的对象是固定的,稳定的东西时,我可以孤立地考虑操作它们 - 从给定的起始状态移动到爱丽丝的房子,始终会产生相同的新状态。...为了公平起见,请确保你将每个任务分配给两个机器人,而不是为每个机器人生成不同的任务。

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