MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也是发布独立的 .app应用程序,让最终用户摆脱对Mono的依赖。MonoTouch的成功则是一个良好的基础,于是Mono开始将Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套Cocoa应用程序的开发工具。 Mono之父Miguel de Icaza表示,.NET从一开始便设计成为一个易于互操作
Visual Studio 2019 版本 16.1 的摘要 IDE 默认情况下,Visual Studio IntelliCode 随包含 C#、XAML 或 C++ 的任何工作负载一起安装。 默认支持 C# 和 XAML IntelliCode。 可以通过“工具”>“选项”>“IntelliCode”来启用对 C++ 和 JavaScript/TypeScript 的支持 我们添加了每监视器感知功能的支持。 新codefixes可用于C#。 现已公开发布 Visual Studio IntelliCo
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
Xamarin 官方源里面的 MonoDevelop 版本是 5.10 ,与官方发布的 Xamarin Studio 6.1 相比, 很多新特性不支持, 主要包括:
自Visual Studio 2019推出以来,我们为使用WPF或UWP桌面应用程序的XAML开发人员发布了许多新功能。在本周的 Visual Studio 2019 版本 16.4 和 16.5 Preview 1中,我们希望借此机会回顾一下全年的新变化。如果您错过了我们以前的版本,或者只是没有机会赶上,那么此博客文章将是您可以看到我们在整个2019年所做的每项重大改进的地方。
经过了几年时间的发展,MonnoDevelop终于发布了一个Release版本。MonoDevelop 是一个开放源代码的 Mono 开发工具,它允许开发人员在 Linux 和 Mac OS X 平台上快速编写Gnome桌面及 ASP.NET Web 应用程序。在将 .NET 程序移植到 Linux 和 Mac OS X 平台方面,通过 MonoDevelop 也将使这一过程变得更加容易。 MonoDevlop是一个具备现代集成开发环境的一个开发工具,支持多语言编程,目前支持C#, VisualBasic.
上一篇基础篇: https://blog.csdn.net/weixin_43582101/article/details/90082023
Mono for Android 初体验, 学习怎么使用 Mono for Anrdoid 创建 android 应用, 如何使用 Intent 启动 Activity , 如何在 Activity 之间传递参数。
WindowsApplication1.csproj:项目工程文件。相当于VC中的*.dsw文件,打开后,VS会自动将工程相关文件关联么相应的资源浏览器中。
在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的。
在之前的章节,我讲解了如何为Android或者iOS应用程序开发准备环境以及Layout布局的一些基本概念。
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基
至此, C#做为脚本已经完全可行了: 可嵌入, 跨平台, 高效率, 热更新, 几乎可以忽略的编译时间, 强大的IDE支持, 丰富的第三方库, 部分动态语言特性的支持, 可以接受的体积与内存占用
编译 冒似不编译没有.lib可以用 从官方上下载稳定版本的代码, 不要去GitHub直接拉 默认的工程有几个路径和宏之类的不对, 小改一下就可以 如果缺文件, 可以到GitHub的历史版本里去找 编译好了就一个lib, 一个dll, pdb看需要 环境配置 C++这边肯定要链接mono.lib, 所以dll要拷贝到exe的目录 除了mono本身外, 还需要.net的runtime assembly, 最精简的情况只需要一个mscorlib.dll, 其它的用到再加进去就可以 脚本的编译可以用mono的SDK
当我们用VS开发一个项目的时候,首先应该清楚用VS这个IDE生成的一些文件和文件夹是什么意思,起什么作用,什么场合下使用。
显著提升了在运行包含多个测试项目的大型解决方案期间的性能。 在我们的实验室中,超过 10,000 个 MSTest 的解决方案执行单个测试的速度提高了 82%!
使用C#脚本控制游戏对象,是一项必备的基本技能。Unity3D可以使用的脚本有C#和javascript等。我们主要讲注意力集中在C#上。本文将会介绍怎样使用脚本控制场景中的游戏对象。
https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/17374315.html、
ActiveReports for .NET 6.0是报表控件ActiveReports的最新版本,在丰富报表设计功能的同时,还增加了Visual Studio 2010支持、Flash报表浏览器、水晶报表文件转换、PDF文件输出、可再分发的最终用户报表设计器等一系列新特性。如果现有的项目基于ActiveReports的旧版本开发,但现在希望使用ActitveReports for .NET 6.0的新功能,就需要把现有的项目升级到6.0上。ActiveReports 6.0提供了一些方便的工具和方法帮助现
IDEA 作为Java开发工具的后起之秀,几乎以碾压之势把其他对手甩在了身后,主要原因还是归功于:好用;虽然有点重,但依旧瑕不掩瑜,内置了非常多的功能,大大提高了日常的开发效率,下面汇总了常用的30个使用小技巧,学会之后,让你的撸码效率直接起飞...
Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑)
在本文中,我将带着大家一步一步的通过图文的形式来演示如何在Visual Studio Code中进行.NET Core程序的开发,测试以及调试。尽管Visual Studio Code的部分功能还达不到Visual Studio的水平,但它实际上已经足够强大来满足我们的日常开发。而且其轻量化,插件化以及跨平台的特性则是VS所不具备的。而且Visual Studio Code还可以通过社区来创建一系列的扩展来增强其功能,且社区已经足够活跃。我们可以期待更多很酷的扩展和功能来增强VS Code,这将使在这个轻量级,跨平台编辑器中的开发.NET Core应用程序更加流畅和有趣。赶紧跟着博主一起开始今天的文章吧!
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为上篇。
一直以来,做为一名Web以及桌面开发人员,我一直在使用.NET框架和C#语言,而在某些项目中,Angular会在前端占有主导地位。 最近,我们总是谈论移动应用程序开发的未来,但我本身实在没有天赋转向另一种语言。最近几年,针对我的社交项目,我尝试使用Hybrid框架和AngularJS以及Ionic,Cordova一起构建一个示例……但一切并不像我想象得那样容易。此后微软于2016年2月份收购了Xamarin并在之后不久宣布了将Xamarin开源。自此微软生成用C#开发的软件将不仅仅能够运行在Windows上,而是可以在任何设备上运行。继微软收购Xamarin之后,对可以将C#开发与全功能的跨平台移动开发工具相结合,使用开发工具共享业务逻辑代码,以提供完全原生的应用程序的专业人士的需求日益增加,这一点自从2011年之后就一发不可收拾。
当配置C#开发环境时,安装.NET Core是一个重要的步骤。以下是安装.NET Core的基本过程:
当微软把.NET提交到ECMA/ISO成为公开的标准时,就表示.NET已经走向开放,不再只是微软专属的技术。当Mono 1.0正式发布时,也就等于是宣布开放成真了,.NET程序不用被局限在Windows平台上,Mono可以让.NET程序在Windows、Linux、MacOS X、Solaris、BSD等操作系统上面运行,至于硬件平台,Mono也已经支持32-bit和64-bit的x86、PowerPC、SPARC。Novell看到Mono的潜力,现在成为Mono背后最大的支柱。如果.NET是你现在所使用的
来自MonoMac 1.0 的发布公告:大约一年前,我们开始为建设中的本地MacOS X 应用打造一套Mono绑定。我们原来的目标不大:绑定足够的AppKit,这样你可以对OS X使用C#或者你最爱的.NET 语言来建设本地应用。我们利用了大量结合CocoaTouch API构建MonoTouch时的代码。 MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也 是发布独立的 .ap
前言 Spread for Windows Forms是功能最为强大的表格控件,拥有灵活开放的对象模型和50,000个以上的API,使得开发人员几乎可以定制所有的元素和接口。但另一方面,因为Spread的接口非常多,也有一些开发人员反映Spread的入门不太容易。希望我们编写的“快速入门”系列文章,能够有助于Spread的初学者在较短的时间内了解Spread的基本功能和使用方法。 把Spread控件添加到一个工程中 若想使用Spread for Windows Forms产品,你需要把Spread控件添加到
引言 ASP.NET提供了卓越的事件驱动编程模型,让开发者简化了应用程序的总体设计,但是这个也造成了它固有的一些问题,例如,使用传统的ASP里,我们可以通过使用POST方法很容易地实现页面间传递值,同样的事情,在使用事件驱动编程模型的ASP.NET就不是那么容易了,当然了,我们仍然有一些方法可以实现同样的功能。本文将试着使用不同的可能的方法来解决这个问题,但可以预见是,本文将包含使用querystring,session变量以及server.Transfer方法来实现页面间的值传递。
2、C#语言是一种运行在.NET Framework平台之下的一种编程语言。我们用C#语言进行开发程序。他必须基于.NET平台之下进行开发。.NET平台把C#语言翻译成机器语言。以达到计算机可以正确运行我们所写的程序的目的。
一、命名空间 1、通过使用using关键字引入命名空间,减少代码量 命名空间对相关的类型进行逻辑分组,通过命名空间能快速的定位到相关的类型,例如:在System.IO命名空间下,定义了所有I/O操作的类型,当我们需要使用相关的I/O操作的类型时,就可以引入该命名空间。代码如下: public sealed class Program { public static void Main() { System.IO.FileStream fs=new System.IO.
本文讲述了一种在新窗口中打开页面时需要注意的安全问题和解决方案。当使用window.open()在新窗口中打开页面时,可能会存在安全风险。例如,攻击者可以通过恶意脚本劫持新窗口中的页面,从而窃取用户的个人信息。为了防范这种安全风险,可以采用以下方法:使用noopener属性或window.open()并设置opner为空,这样新窗口将不会继承父窗口的任何属性。另外,也可以使用iframe来打开新窗口,并确保iframe中的内容安全。最后,如果必须在新窗口中打开页面,可以使用第三方库,如OpenURL,来避免安全风险。
产品需求来啦:点击页面上某个东西,要在新窗口中打开一个页面,注意!要在新窗口中打开。你呵呵一笑,太简单了:
视频演示:http://mpvideo.qpic.cn/0bc3vuabmaaaaaamm5xi7bqvblodc2wqafqa.f10002.mp4? http://www.minaandrawos
近日,MonoDevelop 3.0发布了,该版本提供了一些新特性,专注于性能、开发者生产力,特别针对C#开发者。 该版本主要的变化在于MonoDevelop的解析器与代码完成现在使用了Mono Compiler Service,确保了未来针对Compiler Service的所有改进都会改善这些IDE特性。 一些主要的改进如下所示: 更好的代码完成,特别是lambdas与LINQ Expressions 更快、更精确的Find References C#的语法高亮 通过新的预定义“AllMan”模式
最近一直在学OpenCV,因为图像处理里面用C++效率要快不少,顺便就学习了一点C++的东西,由于WinForm中的程序我主要还是用C#来做,所以今天我们就看看怎么样用C++创建动态库,然后用C#进行调用。
F6: 生成解决方案 Ctrl+F6: 生成当前项目 F7: 查看代码 Shift+F7: 查看窗体设计器 F5: 启动调试 Ctrl+F5: 开始执行(不调试) Shift+F5: 停止调试 Ctrl+Shift+F5: 重启调试 F9: 切换断点 Ctrl+F9: 启用/停止断点 Ctrl+Shift+F9: 删除全部断点 F10: 逐过程 Ctrl+F10: 运行到光标处 F11: 逐语句
创建项目 在Visual Studio中创建一个应用程序,应首先创建一个项和一个解决方案。在此示例中,您将创建Windows presentation foundation应用程序。 创建 WPF 项
以前用过lua, 调试时很痛苦. 当然现在已经有比较成熟的调试器了, 比如decoda 在没有调试器之前都是怎么调试的呢? printf打印到控制台之类的输出窗口. 如果做了热更新的话可以边改边看 输
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙 一文。
MonoDevelop 是个Linux平台上的开放源代码集成开发环境,主要用来开发Mono与.NET Framework软件。MonoDevelop 整合了很多Eclipse与Microsoft Visual Studio的特性,像是 Intellisense、版本控制还有 GUI 与 Web 设计工具。另外还整合了GTK# GUI设计工具(叫做Stetic)。目前支援的语言有C#、Java、BOO、Nemerle、Visual Basic .NET、CIL、C与C++ 。
在了解了菜单和命令之后,我们接下来的几篇文章将以自定义编辑器为主题。在开发程序的时候,我们可以用文本编辑器来编写程序代码,并且实际上我们可以用文本编辑器完成所有的开发工作,但我们通常不这么做,因为在visual studio中有很多可以提高我们效率的编辑器,例如winforms编辑器和asp.net的页面编辑器。
本文是笔者参加 2023 年 4 月 20 日 “SwiftUI 技术沙龙( 北京站 )” 活动的分享内容。基于记忆整理而成。有关本次活动的情况,可以参阅 我在北京参加 SwiftUI 技术沙龙[1] 一文。
Visual Studio Code1.67版本已正式发布,该版本包含大量增强生产力的更新项:
3、依次选择Data –> Resources –> ScriptTemplates
笔者之前已经安装过了vs2017,对应的opencv是3.4.0版本的。但现在想体验下opencv4的改变之处,所以下载了最新的opencv4.0.1。
1、找不到元素,脚本报“NoSuchElementException:Unable to find element”,或者"定位到了,不能操作,点击无效"
SLT是在NetWeaver平台上运行的SAP Landscape Transformation Replication Server(SLT)。
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