我想为魔方计时做一个秒表,你按回车启动它,按空格键让它停止。以下是我到目前为止所拥有的:
import time
running = True
second = 0
minute = 0
mill = 0 #by the way this is for millisecond
while running:
print('Rubik\'s cube timer: press enter to start, space bar to stop')
print('Note: you won\'t be able to see the time
我只想用空格键启动/停止停车表。我已经做好了KeyListeners,只有当您按下/释放空格键时,它们才会被激活。
到目前为止我尝试过的是:
我尝试创建一个秒表类,它应该计算我第一次按下空间和第二次按下空间之间的时间差。我试过如下:
public class Stopwatch {
public Stopwatch(int i) {
long time = System.currentTimeMillis();
if(i%2==1){
System.out.println("Timer Started at: "
我使用JavaScript创建了一个秒表,我试图通过空格键启动/停止计时器,但是它没有停止,但总是变得更快。“”“
var timer_start = "S";
var time;
document.body.onkeyup = function (e) {
if (e.keyCode == 32) {
time = setInterval(timer, 10);
if (timer_start == "S") {
timer_start = "F";
} else if (timer_start ==
我想在C#控制台上做一个简单的秒表。按S键启动秒表,按Q键停止秒表。最后,运行时间将以小时:分钟:秒为单位显示。到现在为止,秒表开始了,但是当它停止时,它不会得到经过的时间。 static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("The stopwatch, press S to begin and Q to stop");
var UserInput = Console.ReadLine();
System.Diagnostics.Stopwatch stopWatch = new System.D
我正在开发一个使用HTML5和Javascript的小型敌机射击游戏。在游戏中,我使用按键的bulletFiring实现了射击飞机的EventHandler,然后我使用setInterval方法周期性地改变了绘制子弹的画布的外观。因此,在游戏中,当我移动飞机上下,然后按火键,飞机停止移动(两个键同时按)。
function move(e)
{
if(e.keyCode==40)
{
//Move the jet down
}
else if(e.keyCode==38)
{
//Move the Jet Up
}
我正在用python做一个项目,我做了一个用tkinter绘制特定事物的方法。我想要它,这样每当我按空格键时,图像就会重新绘制(再次运行该方法,因为我对该方法进行了编码,以便它可以自动重新绘制)。如果我按下空格键,我到底该如何将空格键绑定到方法上,以便程序可以运行、绘制和重新绘制?
例如,我想让它在我每次按空格键时,程序在画布上的一个随机位置绘制:
from Tkinter import *
from random import *
root=Tk()
canvas=Canvas(root,width=400,height=300,bg='white')
def draw()
我必须在控制台上用C语言编写一个游戏。例如,当我按空格键时,我想数一些东西。但只有当我按下钥匙。当我再次释放键时,它应该停止计数,当我再次按下它时,应该重新开始。我想要它像蛇一样,我的意思是当用户按下它时,它不会停止输入,而是得到输入。
我试过用kbhit,它很重要,当我按下什么东西时,它永远不会打印任何东西,即使我再次按下一个键。
while (1) {
h = kbhit();
fflush(stdin);
if (h) {
printf("%d\n", a);
a += 1;