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4
回答
当我
杀死
我
的
应用程序
时,
Java
android
服务
未被
销毁
、
这是
我
的
服务
,这个
服务
检查一个WiFi连接: public class WiFiService extends Service { public void onCreate(){ startService(n
浏览 73
提问于2017-08-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Android
Activity
销毁
时
如何
销毁
Native进程
、
、
、
我
有一个
Android
原生游戏,是通过JNI运行
的
。如何也可以
杀死
我
的
本地进程,以释放资源。
浏览 2
提问于2014-11-03
得票数 3
1
回答
在
Android
上
杀死
app
时
执行方法
、
、
我
已经构建了一个
Android
应用程序
。如果
我
通过后退按钮定期终止
我
的
应用程序
,那么onDestroy()就会被执行。但是
当我
杀死
我
的
应用程序
(使用最近
的
应用程序
按钮)
时
,onDestroy()永远不会被执行。
我
现在已经在
我
的
主onCreate(Bundle savedIns
浏览 3
提问于2017-06-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
具有间隔任务
的
非粘性
服务
、
thread.start(); }}
我
的
意思是,
服务
永远不会真正结束。如果
应用程序
已经关闭,
我
如何让
服务
退出。当然,
我
希望它能完成它正在做
的
事情。 编辑。<
浏览 3
提问于2012-08-28
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何在
android
中停止这个线程?
、
、
、
在
我
的
应用程序
中,
我
使用这个线程来旋转时钟上
的
秒针。但问题是,
当我
关闭活动
时
,线程仍然处于运行状态。
我
想停止线程,这样它就不会影响设备
的
测试。下面是
我
旋转时钟秒针
的
活动代码: private
浏览 0
提问于2012-04-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
应用程序
类
的
onCreate()方法不像OneSignal预期
的
那样工作
、
、
我
使用OneSignal在
我
的
安卓
应用程序
中发送推送通知。但是
当我
按下home按钮并清除
我
的
应用程序
时,onCreate()方法回忆道。编辑:
我
找到了原因。
我
有一个方法来获取OneSignal用户id并将其保存在
我
的
数据库中。
当我
在
应用程序
的
onCreate()方法上调用该方法
时
,就会出现问题。但是,
浏览 5
提问于2016-09-03
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Android
:有永远不会被
杀死
的
Singleton类
、
、
、
、
在
我
的
Android
应用程序
中,
我
有一个Singleton类。当
应用程序
任务还活着
时
,它就像一种魅力。但是在
杀死
应用程序
任务之后,Singleton类就会被
销毁
,这是很明显
的
。
我
要让这门课一直活下去。什么是最好
的
方法,使这个类永远不会被
Android
系统
杀死
,在这种情况下
我
需要使用后台
服务
吗?
浏览 2
提问于2013-12-28
得票数 0
回答已采纳
3
回答
长期运行
Android
‘
服务
’
、
、
我
有一个
Android
应用程序
,在这个
应用程序
中,活动会启动后台运行
的
长时间运行
的
操作。这些操作在完成
时
与活动交互。
我
正在开发一个组件来处理活动/长时间运行
的
任务耦合,处理正在
销毁
和重新创建
的
活动。
我
决定不使用startService,因为
我
更喜欢通过
Java
接口获得更丰富
的
API。 现在问题来了。活动A启动、绑定到<
浏览 4
提问于2011-11-13
得票数 5
回答已采纳
2
回答
WearableListenerService生命周期
我
对WearableListenerService
的
生命周期感到迷惑。
我
在想,它应该像正常
的
服务
一样工作:
当我
销毁
我
的
移动/穿戴
应用程序
(在
我
的
例子中)
时
,
我
想要终止这项
服务
。但我注意到,当你
销毁
服务
时
,它会重新创建,就像后面有一个"START_STICK
浏览 0
提问于2015-10-27
得票数 0
3
回答
活动
销毁
后停止
android
服务
、
、
、
我
有一个正在执行一些重复性后台任务
的
应用程序
。
我
将service和Alarmmanager与setrepeating方法一起使用。停止这项
服务
的
唯一方法是在
我
的
活动屏幕上出现一个按钮(当然,
android
系统可以在任何时候以任何原因终止它,但我不在乎
android
系统做什么)。
我
的
问题是,
当我
的
活动在一段时间后被
android
系
浏览 1
提问于2014-12-15
得票数 0
3
回答
当前台
服务
最后停止
时
,App继续运行。
、
我
在
Android
的
进程管理和前台
服务
中遇到了一种行为,这让
我
非常困惑。 当你从“最近
的
应用”中滑动你
的
应用程序
时,操作系统应该会在不久
的
将来完成
应用程序
的
处理过程。当您在运行前台
服务
时
从“最近
的
应用程序
”中滑动
应用程序
时,该
应用程序</em
浏览 5
提问于2019-10-11
得票数 12
3
回答
我
想知道
Android
在什么情况下会
杀死
我们
的
应用程序
?
、
我
正在处理警报,它在大多数时间工作,但有时它不works.Then
我
发现它将工作,直到您
的
应用程序
没有被
杀死
或设备已被重新启动。
我
没有重新启动
我
的
设备,所以唯一
的
原因可能是
我
的
应用程序
被
杀死
。所以我
的
问题是基于
Android
本身
杀死
我
的
应用程序
的</
浏览 1
提问于2013-11-07
得票数 1
2
回答
Android
应用和
服务
生命周期
可能重复:
我
很困惑,如果
我
得到了
应用程序
对象一个
服务
和一个活动,每个人都起来了,活动就结束了。
应用程序
对象还活着吗?还是只有
服务
?在这种情况下谁是最强
的
?
浏览 3
提问于2012-10-02
得票数 0
1
回答
不是从MainActivity关闭
应用程序
无法正常工作
、
我
有一个带有启动
应用程序
的
SplashscreenActivity
的
应用程序
。因此,SplashscreenActivity就是MainActivity并启动HomeActivity。
当我
在HomeActivity中单击“后退”
时
,
我
想打开一个对话框,询问您是否要退出
应用程序
。如果您按“是”,
应用程序
应关闭。R.layout.activity_main) Handler().postDelayed(
浏览 22
提问于2019-05-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
本地安卓
服务
中
的
Unity3d脚本
、
、
、
我
有一个本地
的
Android
服务
运行在后台,需要与Unity3D脚本接口。
我
知道以下方法: com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage(String gameObject, String arg1, String arg2)由于
服务
是在后台运行
的
,
我
不能100%地确定附加到特定场景
的
gameObject尚
未被
销毁
。这是一个公平
的
假
浏览 1
提问于2014-03-04
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使后台
服务
始终运行,永不自毁或系统
销毁
。
、
、
、
、
你好,如果有新
的
数据,
我
正在运行一个后台
服务
来签入
我
的
服务
器。<service
android
:enabled=
浏览 4
提问于2015-08-07
得票数 0
3
回答
如果活动被破坏,
我
可以从活动中调用静态方法吗?
、
、
、
、
在Xamarin.
Android
中,如果某个活动由于内存不足而被终止,
我
仍然可以从另一个活动调用在该活动中定义
的
静态方法。
浏览 0
提问于2018-09-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当
应用程序
关闭
时
,线程是否停止?
、
、
即使启动
服务
的
组件被
销毁
,
服务
也可以无限期地在后台运行。 如果我们有一个从互联网下载文件
的
线程,如果我们关闭
应用程序
,它会停止吗?
我
知道使用
服务
更好,但是在
应用程序
作为
服务
关闭之后,线程会恢复工作吗?
浏览 3
提问于2016-05-26
得票数 2
回答已采纳
3
回答
android
“强制关闭”内存到底发生了什么?
、
、
、
、
我
的
应用程序
中几乎没有
服务
。
应用程序
正在"
android
.uid.system“进程中运行。
当我
点击“强制关闭”
时
,日志显示: 强制停止包com.sec.ims.
android
uid=1000强制停止
服务
ServiceRecord{42b9a948.
我
看到在
我
的
应用程序
下运行
的
每个
服务
都是这样<em
浏览 1
提问于2013-02-20
得票数 4
3
回答
没有主要应用,后台
服务
能存在吗?
、
、
让我们研究下一个场景: 一段时间后,
Android
将关闭
浏览 3
提问于2013-03-07
得票数 13
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