简单的来说,一个 Activity 包含了用户可以看到的界面,用来和用户进行交互。一个应用程序中可以有零个或者多个 Activity。零个 Activity 的话就是,这个程序不包含与用户交互的界面。
在之前的学习中,我们可以发现,Activity是的层叠的。当我们启动一个新的Activity,其就会覆盖在原Activity之上,然后点击Back键就会销毁最上面的Activity,下面的Activity就会重新显示出来。
Activity作为四大组件之一,出现的频率相当高,基本上我们在android的各个地方都能看见它的踪影,因此深入了解Activity,对于开发高质量应用程序是很有帮助的。今天我们就来详细地聊聊Activity的生命周期,以便我们在以后的开发中能如鱼得水。
掌握Activity的生命周期对于Android开发者来说是非常重要的,当你深入理解Activity的生命周期之后,就可以写出更加流畅而且连贯的代码,
在日常的移动端测试沟通过程中,我们经常会听到开发说到一些平台开发术语,本次小编将对Android四大组件之一的Activity进行些简单的介绍和测试点总结。
Activity 是一个应用组件,用户可与其提供的屏幕进行交互,以执行拨打电话、拍摄照片、发送电子邮件或查看地图等操作。 每个 Activity 都会获得一个用于绘制其用户界面的窗口。窗口通常会充满屏幕,但也可小于屏幕并浮动在其他窗口之上。
在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕。这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持。要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity
// 总结 当Activity启动时,依次会调用onCreate(),onStart(),onResume(),而当Activity退居后台时(不可见,点击Home或者被新的Activity完全覆盖),onPause()和onStop()会依次被调用。当Activity重新回到前台(从桌面回到原Activity或者被覆盖后又回到原Activity)时,onRestart(),onStart(),onResume()会依次被调用。当Activity退出销毁时(点击back键),onPause(),onStop(),onDestroy()会依次被调用,到此Activity的整个生命周期方法回调完成。现在我们再回头看看之前的流程图,应该是相当清晰了吧。嗯,这就是Activity整个典型的生命周期过程。
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法。
只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可。 android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
onCreate执行的时候,方法中带有一个Bundle参数,在正常启动Activity的时候打印这个参数会发先它是为null的。
Android四大基本组件分别是Activity,Service(服务),Content Provider(内容提供者),BroadcastReceiver(广播接收器)。
1. Application的生命周期 Application和Activity,Service一样,是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一Application 对象,用来存储系统的一些信息。 Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例 的,所以在不同的Activity,Service中获得的Application对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,数据传递,数据共享,数据缓存等操作。 在Application中如果保存对象有导致内存泄漏的风险。并且在onCreate中执行耗时操作会直接影响程序的启动时间。 onCreate() 程序创建的时候执行。 onTerminate()程序终止的时候执行,当程序是被内核终止以便为其他应用程序释放资源,不会被调用。 onLowMemory()低内存的时候执行。可以用来释放一些不必要的资源来应对后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。 onConfigurationChanged(Configuration newConfig)配置改变时触发这个方法。 onTrimMemory(int level)程序在进行内存清理时执行。
Android对内存的使用方式同样是“尽最大限度的使用”,这一点继承了Linux的优点。只不过有所不同的是,Linux侧重于尽可能多的缓存磁盘数据以降低磁盘IO进而提高系统的数据访问性能,而 Android侧重于尽可能多的缓存进程以提高应用启动和切换速度。Linux系统在进程活动停止后就结束该进程,而Android系统则会在内存中尽量长时间的保持应用进程,直到系统需要更多内存为止 。这些保留在内存中的进程,通常情况下不会影响系统整体运行速度,反而会在用户再次激活这些进程时,加快进程的启动速度,因为不用重新加载界面资源了,这是Android标榜的特性之一。所以,Android现在不推荐显式的“退出”应用。
在我的Android四大组件详解一文中已经对Activity的生命周期进行过一个比较详细的介绍。这篇文章我们再来更加深入地介绍Activity的生命周期。
答:这道题呢不管是在笔试中也好面试中也好,会被经常拿来问,因为这里面涉及到的知识点甚多,这里你就要回答什么是Handler机制,有何作用,然后面试官肯定还会问,Handler的几个老朋友Message,Looper以及MessageQueue和Handler有什么关系。所以这里你必须要搞懂这个
Android开发的四大组件,本文主要分为一、Activity详解 二、Service详解 三、Broadcast Receiver详解 四、Content Provider详解 外加一个重要组件 intent的详解。 一、Activity详解 Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。
重复查看代码运行状态:while :; do ps ajx | head -1 && ps ajx | grep testStatus | grep -v grep; sleep 1; done
running:正在运行,处于活动状态,用户可以点击屏幕,是将activity处于栈顶的状态。
Activity是Android应用的重要组成单元之一(另外三个是Service、BroadcastReceiver和ContentProvider),而Activity又是Android应用最常见的组件之一。通常一个Android应用需要N个Activity组成,Activity主要负责与用户交互
建议首先阅读下面两篇文章,这样才可以更好的理解Activity的加载模式: Android的进程,线程模型 其中对“Android的单线程模型”的描述,明白Activity的一些注意事项。 Android Application Task Activities的关系 尤其要明白 Task 是啥。
本文参考\android\android\frameworks\base\core\java\android\app\Activity.java文件中的类注释,以及android/frameworks/base/docs/html/guide/components/activities.jd文件 One Activity简介: Activity是一个单独的、可以和用户交互的东西。几乎所有的activities都要与用户交互,所以activity承担着创建window的重任,你可以通过setContentVi
Service的生命周期:首先Service有两种启动方式,而在这两种启动方式下,它的生命周期不同。
Activity是Android应用程序核心组件中最基本的一个,是用户和程序交互的窗口,一个activity通常对应一个单独的视图,一个APP由一个或者多个activity构成,activity用于显示信息给用户,并且之间可以相互进行跳转,activity之间的跳转有返回值。
每一个Android应用程序在运行时,对于底层的Linux Kernel而言都是一个单独的进程,但是对于Android系统而言,因为局限于手机画面的大小与使用的考虑,不能把每一个运行中的应用程序窗口都显示出来。
2.每个生命周期我们应该做怎么样的处理:每个方法保留的时间有多久;那个方法是活动阻塞的,他没有做完,别的人做不了;那个方法让我们暂时回收内存,避免内存泄露等等
Activity 作为一个老生常谈的话题,它是我们刚接触Android开发就遇到,虽然已有一段时间开发经验,但谈起完全搞懂Activity相关,不敢妄言,故结合个人理解及书籍参考,简单总结一下 Activity基础相关知识,其中也留出了一些有意思的问题。
Android的四大组件 android的管理员:Activity 用户想在屏幕上做什么,怎么处理用户做出不同的操作都由该Activity来管理和调度。 所有有用户操作类都必须继承自Activity 比如想处理按键按下事件 @Override public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event){ //处理按键按下事件 } 如果一个活动被暂停或停止,系统可以将它从内存移除,通过要求它结束(通过调用它的finish()方法),或简单地杀掉它的进程。当它再
目录 1、进程与线程的概念 2、什么是进程管理 3、进程管理的作用 4、Linux进程的几种状态 5、进程与线程的关系 (1)线程与进程的关系 (2)总结 1、进程与线程的概念 来源百度百科: 进程(Process) 是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。 在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基
1、Activity生命周期图 二、activity三种状态 (1)active:当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于活动状态,同一个
1、什么是活动(Activity) 活动(Activity)是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用程序中可以包含零个或多个活动,但不包含任何活动的应用程序很少见。 2、怎么使用活动(Activity) 定义Activity: 1 public class MainActivity extends Activity { 2 3 @Override 4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5
Activity:是所有Android应用程序的门面,凡是在应用中你看到的东西,都是在里面。每一个Activity都独立于其他Activity而存在。因此,其他应用可以启动其中任何一个Activity(当然得应用允许)
Linux内核通过一个被称为进程描述符的task_struct结构体来管理进程,这个结构体包含了一个进程所需的所有信息。它定义在include/linux/sched.h文件中。
进程 只有被OS管理好了,才能发挥它的全部功效,而系统中存在多个 进程,OS无法做到面面俱到,因此为了更好的管理进程,OS把 进程 分成了几种状态:阻塞、挂起、运行、休眠等等,至于每种状态的应用场景是什么、有什么用?本文将会带着大家认识的各种 进程 状态
我首先来举个大家都比较常见的例子:我们在android开发的时候,经常需要在页面的onCreate()方法中对组件进行初始化,在onPause()方法中停止组件,而在页面的onDestroy()方法中对组件进行资源回收工作。这样的工作非常繁琐,会让页面和组件间的耦合度变高。但这些工作又不得不做,因为可能会引起内存泄漏。
Android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。系统存在启动与销毁一个activity的一套有序的回调函数。本节来讨论下不同生命周期的回调函数里都该做哪些事情,不该做哪些事情。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Fn键是每个笔记本上都拥有的按键,熟悉电脑的朋友都知道,笔记本为了考虑到超薄便携的特性,因此显示器上并没有像台式机那样的控制按钮,因此使用按钮调节笔记本显示器
Hi,大家好,又见面啦,上一期我们讲了如何安装AS,是不是已经有小伙伴迫不及待的创建了自己的项目并开始尝试了呢?那么这一期我们主要为大家介绍Activity。作为Android的四大组件之一,Activity占据着非常重要的作用。本文将围绕Android的生命周期、启动模式、基本配置等方面进行介绍。
A会回调onPause()>>onStop(),透明则不会调用onStop(),对话框则不会调用onStop()
当程序运行的时候会由父进程通过fock创建子进程来处理任务;子进程被创建后开始处理任务,当任务处理完毕后就会退出,然后子进程会通知父进程来回收资源;如果子进程处理任务期间,父进程意外终止了,那么这个子进程就变成了僵尸进程。
以下几种情况下,Activity的生命周期会发生异常 1,资源相关的系统配置发生改变 比如,旋转屏幕,在默认状态下,Activity就会被销毁并且重新创建。
1)Activity:用户可操作的可视化界面,为用户提供一个完成操作指令的窗口。一个Activity通常是一个单独的屏幕,Activity通过Intent来进行通信。Android中会维持一个Activity Stack,当一个新Activity创建时,它就会放到栈顶,这个Activity就处于运行状态。 2)Service:服务,运行在手机后台,适合执行不需和用户交互且还需长期运行的任务。 3)ContentProvider:内容提供者,使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序,其他应用可通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。它提供了一种跨进程数据共享的方式,当数据被修改后,ContentResolver接口的notifyChange函数通知那些注册监控特定URI的ContentObserver对象。 如果ContentProvider和调用者在同一进程中,ContentProvider的方法(query/insert/update/delete等)和调用者在同一线程中;如果ContentProvider和调用者不在同一进程,ContentProvider方法会运行在它自身进程的一个Binder线程中。 4)Broadcast Receiver: 广播接收者,运用在应用程序间传输信息,可以使用广播接收器来让应用对一个外部事件做出响应。
onCreate()- onStart()- onResume()- onPause()- onStop()- onDestory()。包含了六个部分,还有一个onRestart()没有调用,
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Activity作为Android开发中最常用的一个组件,是Android开发人员必须熟悉且掌握的重要内容。同时Activity也是在面试中经常被问到的一个方向。因此,掌握Activity的重要性也不言而喻。希望能够对Activity有一个较为全面的介绍。如果在阅读过程中发现讲述的内容中有什么疏忽没有记录下来或者是错误的地方的话,欢迎在下方留言指出。下面开始进入正题吧:
这是100个命令的第7篇文章,主要关于进程的管理命令以及你应该知道关于进程的基本原理,相对于命令的理解,应该更加注重对于进程本身的理解。
Android 中的 Activity 是可以层叠的。我们每次启动一个新的 Activity,就会覆盖在原来的 Activity 上面,然后点击 back 键就会销毁最上面的 Activity,下面的 Activity 就会重新显示出来。
在启动活动时传递数据的思路很简单,Intent中提供了一系列putExtra()方法的重载,可以把我们想要传递的数据暂存在Intent中,启动了另一个活动后,只需要把这些数据再从Intent中取出就可以了。比如说FirstActivity中有一个字符串,现在想把这个字符串传递到Second-Activity中,你就可以这样编写:
1 onCreate( )这是必须要写的方法,此方中主要是对activity进行ui的加载
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