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沙龙
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回答
当我
的
礼物
动画
结束时
,
如何
添加
随机
的
游戏
对象
?
、
当按下按钮时,
随机
选择
游戏
对象
,并开始
礼物
动画
,当它完成时,它应该看起来像图像中
的
那个。我希望我
的
随机
游戏
对象
出现在?
动画
结束
的
时间。问题是我不知道怎么做。还有一件事,我
如何
阻止按钮,直到
礼物
动画
完成,我只想在一次打开一个淘宝箱。
浏览 13
提问于2019-09-23
得票数 0
1
回答
采用面向
对象
设计
的
白象礼品交换
游戏
、
、
我正在学习OOP和我试图解决白色大象
礼物
交换
游戏
。我做这件事
的
方法是,我创建了一组集合变量,用来存储打开
的
一组
礼物
,一组尚未打开
的
礼物
,一组用户。我想知道这是否是设计类和委派工作
的
好方法。请有人评论一下
如何
改进设计,以及
如何
使其更加面向
对象
?在其最基本
的
形式,
游戏
如下:每个参与者提供一个包装
礼物
。
礼物</em
浏览 0
提问于2015-03-15
得票数 5
2
回答
播放机在与标记
对象
发生碰撞时消失。
、
、
、
我正在做一个简单
的
游戏
,目标是帮助玩家用标签“
礼物
”来捕捉特定
的
对象
。void OnCollisionEnter(Collision other;} 然而,就像这样,当玩家用标签“存在”击中一个<em
浏览 2
提问于2019-12-04
得票数 2
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2
回答
Cocos2D设置可见=
动画
结束后为no
、
、
、
在我
的
代码中,小行星正在驶向飞船,如果激光击中小行星,我想要实现爆炸
动画
。小行星应该运行爆炸
动画
并切换到不可见模式。
如何
才能同时看到
动画
并将其设置为不可见模式?(目标,也就是小行星
的
速度各不相同,有些太快了,有些太慢了)将目标设置为
浏览 1
提问于2012-07-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
播放机在与标记
对象
发生碰撞时消失。
、
、
我正在做一个简单
的
游戏
,目标是帮助玩家用标签“
礼物
”来捕捉特定
的
对象
。 void OnCollisionEnter(Collision; } 然而,就像这样,当玩家
浏览 0
提问于2019-12-03
得票数 0
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2
回答
如何
在libgdx中制作特效
、
、
如何
在Java中实现这样
的
粒子效果:。我用谷歌搜索了很多,但没有找到任何解决方案。目前我正在使用libgdx
的
粒子效果,但是我想要一个类似于YouTube视频
的
粒子效果。
浏览 24
提问于2017-08-01
得票数 1
1
回答
在cocos2d-x中切换精灵
动画
、
、
、
我有一个"GameCharacter“类,其中我有一个精灵为我
的
主要角色在
游戏
中,我正确地加载帧和
动画
。我可以通过一次触摸或滑动手势在
动画
之间切换。现在我可以在
动画
之间旋转。我有两个空闲
动画
,我想在它们之间
随机
切换,例如,我想“排队”第一个
动画
3到5次,第二个1到2次,并重复这样永远这样.另外,我想用触摸来中断这个“无限
随机
空闲
动画
”,让角色运行另一个
动画
,直到它结束(例如跳转
动画
浏览 3
提问于2013-08-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将在搅拌机中制作
的
动画
加载到ARKit?
、
、
、
、
我用搅拌机制作了一个3D物体,并给它做了一些定制
的
动画
。但是,我设法将
对象
加载到场景中,但没有加载
动画
。我在搜索“
如何
在ARKit中加载自定义
动画
”,但是除了这个链接什么也找不到有什么建议吗?提前感谢!
浏览 0
提问于2019-04-01
得票数 2
1
回答
通过FBX从搅拌机导入到团结
的
动画
不播放吗?
、
、
、
、
我开始建立这个模型在搅拌机,并给它一个简单
的
动画
,旋转板
的
轴。...I将其导出为FBX,并将其导入到中。
当我
导入时,我可以看到
动画
存储在文件中,但是在我把它放到场景中之后,我找不到
动画
文件,而且它生成
的
动画
控制器也没有控制器。我可以看
动画
播放在FBX预览缩略图,但没有其他地方。📷 我怎样才能让我
的
动画
工作?
浏览 0
提问于2019-06-08
得票数 0
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1
回答
如何
向mean stack应用程序
添加
动画
、
、
、
我正在设计一个使用MEAN堆栈
的
网站,虽然有许多教程指导
如何
使用MEAN堆栈开发web应用程序,但我不确定向您
的
应用程序
添加
动画
的
最佳方法是什么。具体地说,是否所有的
动画
都应该放在CSS和html模板中引用这些类。
如何
使用HTML5画布
添加
高级
动画
功能,它位于项目的哪个部分。将
动画
添加
到MEAN应用程序中最通用和最干净
的
方式是什么,Angular中
的</e
浏览 1
提问于2016-08-26
得票数 0
1
回答
在团结中与HMD和时间线合作
、
我想做一个像下面这样
的
场景。我有两个角色
动画
,在HMD中,第一个
动画
只对左眼可见,第二个
动画
只对右眼可见。一切都很好。 我试图创建一个时间线,并根据记录它,所以第一个和第二个字符将显示3秒,然后我将以与以前相同
的
位置交换另一个3秒。但这场戏不会像我预料
的
那样展
浏览 1
提问于2018-04-11
得票数 0
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1
回答
是否停止
动画
循环回到Unity3D中
的
初始位置?
、
、
我已经在Unity
游戏
中
的
Image
对象
上制作了一个
动画
。当
动画
结束时
,它会回到原来
的
位置!我想阻止这种情况
的
发生。我已经尝试了谷歌和搜索在这里所以,但看不到任何解决方案到目前为止!我
的
动画
对象
附加了Animation和Animator组件。Animation组件有一个包含3个
动画
的
数组。我只想确保其中一个不会循环回到其默认/原始位置.....以下是附加
浏览 0
提问于2019-08-10
得票数 1
1
回答
改变玩家状态和
游戏
中
的
控制
、
、
、
、
我用
的
是Unity3D另一个很好
的
例子是:玩家是人,并且有正常
的
FPS控制。只要按下按钮,人类就会变成鸟类,现在有了完全不同
的
控制。使一个
对象
与
动画
过渡,并保持在这种状态
的
anim。直到再次按下按钮 做两件事:冰和水。冰有变成水
的
动画
。
浏览 0
提问于2014-05-28
得票数 0
1
回答
如何
在单独
的
雪碧酒结束后更换雪碧酒?
我有两个独立
的
对象
-一个是字符,另一个是文本滚动
动画
。text sprite
对象
具有Animation End事件和最后一帧停止显示整个文本
的
代码。在
游戏
中,角色
对象
是他嘴巴移动
的
动画
精灵,以及没有他嘴巴移动
的
单独
的
精灵。我想让它在文本
对象
的
动画
结束时
,播放器
对象
的
说话
动画
变
浏览 30
提问于2017-07-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
闪存时间线上
的
多个
动画
、
我正在用ActionScript 3在Flash里面玩
游戏
。设置好后,
如何
选择特定
的
动画
? 目前,我在Flash中
的
设置似乎不起作用。当步行
动画
浏览 0
提问于2014-08-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Vue.js 2从相应组件中删除数据(数组项)
、
、
我在做
游戏
。 我想把数组索引传递给组件;本地化不断变化;硬币被
随机
添加
和删除。我试着按照这里
的
建议使
浏览 1
提问于2018-04-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在统一使用玛雅导出
动画
和其他anim使
动画
转换将重置
对象
的
位置。
、
、
、
是我
的
统一项目是我
的
老问题错误是当ClimbReachTop完成并播放站立时,目标位置将被自动重置。 所以
如何
使<e
浏览 2
提问于2018-10-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将JQuery预加载器gif
添加
到脚本/函数中
如何
在此脚本中
添加
预加载程序?我已经有
动画
礼物
了。
当我
说预装载机
的
时候,我指的是旋转
的
小
礼物
。window.location.hash = '#' + current; });谢谢你
的
知识
浏览 2
提问于2011-06-07
得票数 0
1
回答
统一
动画
事件是否向所有拥有它
的
对象
发送消息?
、
我制作了
游戏
对象
A,B,每个都有
动画
师,它有相同
的
动画
。它们是基类
的
继承类。 我在一个
对象
上触发
动画
,
动画
有回调,并在
动画
结束时
调用它。回调设置bool值true。我
的
期望是,回调只会改变A中
的
bool值,而B中
的
bool值会发生变化。这是自然
的
吗?
浏览 0
提问于2019-09-07
得票数 0
1
回答
iOS开发:在我
的
应用中
添加
“
添加
好友”按钮
、
、
、
、
我正在构建一个iPhone
游戏
,它使用
游戏
中心自动连接寻找
游戏
的
随机
玩家。当比赛
结束时
,我想让玩家可以选择将对手
添加
为
游戏
中心朋友,这样他们就可以在未来再次与他们比赛。如果我有对手
的
GKPlayer数据,包括他们
的
playerID和别名,我
如何
允许玩家通过我
的
应用程序将对手
添加
为
游戏
中心
的
朋友?或者这只能通过
游戏</em
浏览 0
提问于2011-01-15
得票数 2
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