我正在研究iOS中的一个问题,它涉及到一个较大的静态圆(半径t的圆b)中的一个移动圆(半径为r的圆圈)。T> r.
圆圈a可以在圆b内的任何位置移动,但当它触及圆b时就停止了。我正在通过将x和y偏移添加到圆a的起始点来实现圆的绘制,并且每次都重新绘制。这些偏移的计算是使用一些重力和摩擦系数的值。我知道,如果圆a走出圆b,我必须从偏移量中减去一些值,如何计算圆a在圆b内受约束的偏移量呢?
我可以达到同样的限制在一个矩形,但抓我的头,为限制它在一个圆圈的计算。
任何帮助都是非常感谢的。
我已经用Openlayers绘制了一个圆几何图形,这个圆显示在地图上。当我放大/缩小时,圆被放大了,但在缩小时,圆看起来扭曲了,并且在两次缩小后看起来不是完美的圆。
我已经按照下面的说明绘制了圆的几何形状,并更新了它的坐标动态值
var circleFeature = new ol.Feature
({
geometry: new ol.geom.Circle([0, 0], 0.4)
});
circleStyle = new ol.style.Style({
stroke: new ol.style.Stroke({
我正在查看WPF工具包中Accordion控件的示例:
我把我的两个项目放在那里,我用一个GridSplitter (基本上是1行,2个)来调整它们的大小。
A: stuff here on one side of screen (gridsplitter) B: stuff here on other side of screen
当我使用该示例并将每个项目作为AccordionItem放置时,每个项目占据整个屏幕。所以都是A,如果我按>,就是B。有没有办法让我有同样的设置,拆分屏幕,然后按>,它会缩小一边(A)和(B)会占据整个屏幕,然后如果你点击另一个>,它会