首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

中介者模式

增加一个中介者对象后,所有的相关对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可。中介者使各对象之间耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。...两人世界 现在你有了技术,要做一个双人对局的游戏泡泡堂,每个游戏玩家有三个简单的原型方法:win/lose/die。业务逻辑是:当玩家A死了,玩家B就赢了。...每当游戏有人死亡,都会判断场面上此人所有队友的生存状况,如果都死了,就通知这队的所有人,你输了。...当每个对象的状态发生改变,比如角色移动、吃到道具或者死亡时,都必须要显式地遍历通知其他对象。...而在中介者模式里,对象之间几乎不知道彼此的存在,它们只能通过中介者对象来互相影响对方。因此,中介者模式使各个对象之间得以解耦,以中介者和对象之间的一对多关系取代了对象之间的网状多对多关系。

60520

我用C#写的CF外挂

我爱着这世界上所有的女人,但是除了CF里的女人。。。。         拿钱能买好枪,可以,你因为你的游戏运行是需要成本的。        ...女人大姨妈来了,血多,打不死啊。         女人们还穿着黑丝袜,你他妈的不如脱了衣服更吸引敌人的注意力。         昨天早上写了一个CF外挂。。。原理是这样的。        ...当你碰到敌人的时候,屏幕会在固定的位置用红色显示敌人的姓名。那么你就不停的检测屏幕那个固定位置,发现有红色,就开枪。        原理很简单,代码也就十几行。我昨天写好了还能用,可以自动开枪。...但是在其他程序里,都可以模拟,进CF有时候就不行。 //我刚写出来的时候是可以自动开枪的。。各位可以换种方式。。...,我就跟着他后边等他死了,捡他的枪。

2.9K30
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    在游戏上使用面向目标行为规划系统

    任何时刻,都有一个激活的目标,控制着角色的行为。一个目标知道如何计算它当前的相关性,以及知道什么时候它被完成。 在NOLF2中的目标分为三类:轻松型目标,调查型目标,侵略型目标。...每个动作都知道什么时候可以跑,以及可以对这个游戏世界做什么事。换句话说,一个动作知道它的先决条件和效果。先决条件和效果提供一个机制,把动作链接成一个可行的序列。...一个GOAP系统不会去代替一个有限状态机(FSM)的需求,但会大大简化所需要的FSM。每个动作都代表着一个状态转换,这些动作所组成的一个序列就是一个计划。...我们尝试在所有这些角色类型中尽量多的共享AI代码。这有时候导致了在行为代码中没预料到的分支。一个难搞的分支,就是关于角色如何处理一个关上的门。...我们来先测试一下向前搜索是如何工作的,我们的例子还是之前描述的情况,当一个没有武装的角色想消灭一个敌人,同时有一个固定的需要电力的激光炮。

    1.4K70

    期货、外汇、股票等交易策略的建立原则及玄学辅助系统

    止损位的重要性 在有些方法论以及实践中我学到最大的技巧就是止损,或许有时候止损位会导致本来可以盈利的单子因为先打止损位在回弹而导致亏损,但止损位是没有大亏损的唯一保障,特别是在多空都可以建仓的二级市场,...同理双色球,无论里面是否有暗箱操作,但他们中奖是不可改变的事实。他们的中奖是运气吗?有的人说不是有的说是,我认为是运气好。 倘若中奖人运气不会那那来人为他暗箱操作呢?...王者荣耀的英雄百里守约二技能是狙击,不知道有玩百里守约的朋友有没有遇到过敌人撞百里子弹的情况。本来打不中人的,结果敌人位移接子弹。...更好的说法就是瞬狙,真就是靠运气,有的瞬狙三抢全空,有的人瞬狙三枪全中。 我使用过几次瞬狙,有一次挨敌人好近都没打中,而有一次却莫名其妙打死了敌人,而我的英雄百里都没看到那人在那。...基于此当我们运气好的时候去进行看盘看能否入场是否也间接提升了盈利率呢?那么什么时候我们运气好呢? 辅助系统的应用 看了辅助系统的这么多佐证是否想看看怎么应用呢?来评论吧,人多的话我可以分享出来。

    44340

    《耻辱2》潜行玩法机制分析

    图 1 在《耻辱2》中,玩家在进行游玩时,需要解决的难题不仅仅为“如何不被敌人发现”、还有“即将被敌人发现该如何应对”、“被敌人发现后该如何应对”、“如何使敌人消除警戒”。...值得一提的是,《耻辱2》中,潜行相关的游戏机制不仅仅停留于躲藏,为了保持潜行状态,玩家需要应对发现自己的敌人和复杂情境下的障碍,使用到的手段包括但不限于击杀、击晕敌人、改变场景布局、利用场景道具、使用角色能力等...在《耻辱2》中,游戏内部有混乱值这一数据项,当玩家杀的敌人人数过多,这一数据项的值便会越高。想要达到相对的完美结局,需要主角保持较低的混乱值的情况下通关。...而察觉状态是指,敌人“察觉”到了玩家的存在,直接向玩家所操纵角色的方向进行相对快速的移动或是改变巡逻路线进行相对快速的移动,并具有攻击性,无法回到巡逻状态(如图3)。...这些因素有的使警戒度上升,有的使警戒度上升速度提高,有的则不仅提升警戒度,还加快警戒度的提升速度。

    1.4K10

    游戏开发中的物理介绍

    在本指南中,您将学习: 戈多的四种碰撞对象类型 每个碰撞对象如何工作 什么时候以及为什么要选择一种而不是另一种 注意 本文档的示例将使用2D对象。...默认情况下,所有实体都扫描layer 1。 这些属性可以通过代码或在检查器中编辑来配置。 跟踪每个图层的用途可能很困难,因此您可能会发现为使用的图层分配名称很有用。...GUI示例 游戏中有四种节点类型:墙,玩家,敌人和硬币。玩家和敌人都应与墙碰撞。播放器节点应同时检测到与敌人和硬币的碰撞,但敌人和硬币应互相忽略。...但是,如果你想有过身体有一定的控制,你应该照顾-改变position,linear_velocity,刚体的或其他物理性质可能会导致意外的行为。...联系人报告 默认情况下,刚体不跟踪接触,因为如果场景中有很多刚体,这可能需要大量的内存。若要启用联系人报告,请将contacts_reported 属性设置为非零值。

    1.5K30

    元宇宙进化3.0!千亿虚拟人重构世界,Web3时代由谁主宰?

    ---- 新智元报道   编辑:好困 桃子 Aeneas 【新智元导读】元宇宙,新世界诞生的初始之地。当人类复刻出十倍于自身的虚拟人之后,该如何与其共生?又该如何在元宇宙中开辟的新天地?...这可真是有点让人吓到了…… 元宇宙2.0:重构世界 那么,当元宇宙有了如此之多的虚拟人之后,一个问题也就浮出了水面——人类该如何与虚拟人类共生呢?...到那时,元宇宙的框架会超越现有的人类社会体系架构,反过来影响甚至控制我们的现实社会。 未来的人类也许绝大部分时间都生活在元宇宙里。而在新的元宇宙里,人类也要遵守新的规则。...另外,还要考虑硬件以及算力的能力,实现元宇宙还是有一段很长的路要走。 蔡弋戈对此表示非常赞同。元宇宙和现实世界首先是一种交叉,就像手机就是跟现实生活相融合的,当下生活的方方面面都离不开手机。...腾讯云区块链业务总经理蔡弋戈:「其实我们进入一个元宇宙,它模拟的就是比真实宇宙更大的空间。我们在里面不但可以娱乐、社交、也可以购物,还可以参与生产,我们很多时候其实是可以做线上生产的。」

    45030

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

    2 生成敌人 生成敌人有点像创建瓦片内容。我们通过工厂创建一个预制实例,然后将其放在板上。 2.1 工厂 我们将为敌人创建一个工厂,这会将其创建的所有内容放置在自己的场景中。...该功能与我们已经拥有的工厂共享,因此让我们将其代码放入通用基类GameObjectFactory中。...(敌人在边和边之间移动) 这种变化的副作用是,当敌人由于路径变化而转身时,它们会保持静止一秒钟。 ? (敌人转身的时候会静止) 3.4 方向 尽管敌人沿着道路前进,但他们目前从未改变方向。...(敌人在转角处转弯平滑) 3.7 常量速度 到目前为止,无论敌人在砖块内如何移动,敌人的速度始终为每秒一砖块。但是它们覆盖的距离取决于状态,因此以每秒单位表示的速度会有所不同。...由于路径偏移会在转弯时改变半径,因此我们必须调整如何计算进度系数。必须从½中减去路径偏移量才能获得右转弯的半径,并添加到左转弯的半径。 ? 现在,我们在转180°时也会得到转弯半径。

    2.7K10

    FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

    】【本人坐标数据】【本人鼠标角度】【敌人坐标数据】【玩家数量】【玩家是否死亡】【敌人之间的数组偏移】接下来老司机将带大家把这些基址数据全部都找出来。...,开镜后搜索改变的数值(浮点数),依次遍历即可找到该游戏的视场角度,一般的FPS游戏视场角为90度的居多。...1.打开CE并进入游戏,我们找一个比较平坦的地面,这里所使用的地图是de_dust2,然后使用CE直接搜索【未知的初始值】搜索类型为4字节即可。...判断敌人是否死亡: 取敌人的当前状态,在CS中我们可以搜索敌人的血量,首先添加1个机器人,然后搜索100,打敌人一枪(不要打头)搜索减少的数值,然后搜索未变动的数值,再次打敌人一枪搜索减少的数值,注意不要把敌人打死了就行...即可得到鼠标与敌人之间的夹角度数,另一种特殊情况敌人与鼠标角度调换位置求角,最终代码如下: FOV视场角度: 摄像机的作用就是,移动游戏中的场景,并将其投影到二维平面,显示给玩家。

    5.9K33

    这个故事有点耳熟

    考验、伙伴、敌人。一旦进入非常世界,勇者自然而然会面对未知的挑战和测验,认识朋友和敌人,学习非常世界的法则。...现在勇者可以和观众开始庆祝了,勇者得到了奖励,有时候是神兵利器,有时候是知识,有时候是女神,总之,经过严酷的考验之后,勇者获得了真正的英雄称号。...RPG 和电影最大区别可能是时长,一般电影1到2个小时就把整个故事结构清晰地展现出来了,但一部 RPG 游戏可能至少10个小时,RPG 中所涉及的地域、情节数量要比电影多。...英雄需要有常人所没有的优秀能力,但同时也需要有缺点,才有矛盾冲突。...一般来说和善变的人相反,他的人物性格很少改变。 游戏中还有其他的角色塑造方法哦~~。

    63740

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(五)情境(Waves of Enemies)

    1.2 设计不同的敌人 如何设计三种敌人类型取决于你自己,但是对于本教程而言,我希望的是尽可能简单。...我复制了原始敌人的预制件,并将其用于所有三种尺寸,只改变了它们的材质:黄色代表小,蓝色代表中,红色代表大。我没有更改立方体预制件的比例,而是使用工厂的比例配置来调整尺寸。...(混合的敌人类型) 1.3 多工厂 敌人工厂现在定义了一组三个敌人。我们目前的工厂生产三种尺寸的立方体,但是没有什么可以阻止我们创建另一个生产其他尺寸的工厂,例如三种尺寸的球体。...Progress 中,当所有波都结束时,增加周期,只有经过足够的周期才返回false。否则,将波指数设置回零并继续前进。 ?...我们必须增加难度以保持方案的挑战性。最简单的方法是减少连续周期中的所有冷却时间。这会使敌人显得更快,并且在生存情境中不可避免地会使玩家不知所措。

    1.6K10

    还有十天《蜘蛛侠:英雄归来》才上映,等不及的话先看这个过过瘾吧(上)

    当“IP热”碰上“VR热”,将会产生怎么样的化学反应?是资本的疯狂涌入,是大IP的VR化,同时也是C端用户的体验尝鲜。...当下的VR在C端用户中的普及率还不够高,想要快速抓住C端用户的眼球,打造大IP VR体验或许是一条捷径。今天,小编为大家盘点了一波现有的大IP的VR体验。由于数量颇多,该盘点分为上下两篇。 ?...当玩家准星对准敌人后,点击Gear VR的触摸版,即可使用手中的武器对敌人进行攻击。玩家还可切换不同的武器,从而对敌人进行更有力的打击。游戏偶尔还会爆出武器补给和药瓶,帮助玩家补充能量。...此外,玩家还可以欣赏歌舞表演,包括伊万·麦格雷戈(鲁米埃的配音)演绎的迪士尼经典歌曲——《Be Our Guest》。...很多人都觉得,各大厂商们推出大IP的VR体验,更多的是为新电影做预热,以及圈钱,对此小编并不否认。那为何还有那么多用户愿意为大IP的VR体验买单呢?说到底不过是为了圆心中的一个梦罢了。

    90980

    腾讯将发布第一款区块链游戏,未来重点布局这 2 大领域

    大概在半年以前,腾讯成立于 2015 年的这支默默无闻的区块链团队可能还不为外界所熟知。现在,腾讯区块链总经理蔡弋戈已经成为了腾讯 FiT (腾讯支付基础平台与金融应用线)出镜率最高的负责人之一了。...腾讯区块链刚落地,但供应链金融模式清晰 联盟链如何突破场景和应用是最大的挑战。 事实上,腾讯区块链直到 2017 年 7 月才正式进入供应链金融。供应链金融也是最早和较为成功的之一。...因此,对于腾讯而言,目前仍然处于大量寻找连接场景的阶段。中小微企业的融资难、融资贵问题则是对区块链的分布式记账、防止篡改、去中心化与多中心化很好的很好应用。...这里面因为腾讯区块链的存在,可以有技术风险、政策风险的保障。 尽管如蔡弋戈所言,供应链金融在需求痛点和腾讯后续的盈利模式上,都相对明朗。...比如,腾讯已经入股的大量零售品牌,都具备与区块链接入的可能,但蔡弋戈表示,这方面暂时还没有与「智慧零售」的结合。

    72950

    饭谈:元宇宙时代到来,我们软件测试人员何去何从?

    而当元宇宙社交应用到了区块链技术后,资源空间都变得有限,一旦变成有限,就意味着增值。所以这也是为什么资本all in元宇宙,一些明星豪掷千金买元宇宙地产的原因,和当年的各种虚拟币大潮一样。...软测人员如何做好准备 首先,去花上2000多块钱,买个vr一体机,大部分vr一体机,都是安卓系统,当然ios早晚也会进军此领域。...还是会选择,2000多块的一个充电的类似手机的移动应用端-一体机? 毫无疑问,是后者。 我在安装一些游戏的时候发现,这一体机其实就是个安卓机,而在专业物理改变后,嵌入进头盔,变成了vr一体机。...浏览器 我经常躺着带上vr头盔,打开个网页上网,体验上就和你看的科幻电影里差不多,用手势操控多块在空间上漂浮的屏幕: 游戏 就是原生的app,你安装的时候可以发现基本都是.apk文件,用adb install...或者封装更好的: driver.find_右手("目标物体":"敌人的脸","手指":"5","动作":"扇") 来给敌人来个响亮的耳光....

    71110

    VR和云服务,使出洪荒之力也难擦出火花

    针对这一问题,云服务可以用超核服务器甚至GPU集群的技术来帮助渲染,把渲染后的场景回传到终端设备,从而降低VR对终端硬件设备的要求。...当玩VR游戏或者看VR视频的时候,把所有的任务都扔给云服务,这将大大降低VR体验的硬件成本,摆脱头显后面连着的长长尾巴,有助于VR设备的大范围的普及和推广。 然而理想是丰满的,现实是骨感的。...比如说玩VR游戏,如果抛弃本地存储,使用云计算,造成的网络延迟可以说是致命性的,这一秒你在朝着敌人射击,等数据传输过来,你的眼前将是一大片马赛克,子弹还在发射途中,你可能已经被对方干死了。...而且,现在的VR厂商所采用的VR设备参差不齐,每家都有自己的方法来进行相关的优化,在云端处理优化就更加困难。 云渲染对服务器要求极高。...作为云计算的先驱,IBM和SUN都无力单独发展云渲染平台,因为云渲染的任务中枢在于GPU,其次才轮到CPU。

    1.7K30

    像监听页面一样监听戈多的动态

    作者:陈大鱼头 github:KRISACHAN 不知道各位童鞋有木有看过 《等待戈多》 这部出名的荒诞戏剧 。其剧情大概就是 戈戈 与 狄狄 等待 戈多 的过程中发生的一些琐事,一共两幕。...等了这么多年,也不知道 戈多 现在在哪,赴约了没有。 如果 戈戈 与 狄狄 像我们监听页面元素变化那样监听戈多的动态,是不是就不会出现空欢喜的状态?是不是就不用等得那么辛苦?...,然后当戈多移动到集合地点附近时,等待戈多的俩哥们就可以去赴约了。...按WHATWG的定义,它的执行逻辑如下: 先执行监听的微任务队列; 执行完微任务队列之后就把所监听的记录封装成一个数组来处理; 然后返回处理结果。 所以具体怎么用?...如何监听戈多的位置? 下面我们就通过实际的代码来监听戈多的位置变化。 效果还是如同上图。

    1.8K20

    如何丝滑地入门神经网络?写个AI赛车游戏,只训练4代就能安全驾驶

    进化的赛车手 AI赛车手如何快速炼成? 首先,要有一个庞大的车队。 赛车AI的开发者,是一位叫做Johan Eliasson的程序猿。他的训练计划里,有650辆车同时训练。...,原本和红色鬼一样,但当它和Pacman的距离近到8格以内,就会朝一个角落退缩,那是它出发的地方。...并且,Pacman吃到无敌大豆豆的时候,敌人还会从追击模式转成逃跑模式。 复杂的游戏,自然也需要更加精密的算法,来帮智能体进化。...不存在的。 ? 第一代最优秀的智能体,也只会右转不会左转,还把自己困在一处,永远走不出去。 第二代,有的选手学会了左转,但依然会困住。 …… 第十八代,眼看快要吃光豆豆,AI还是困死了自己。 ?...在平静中训练20代之后,趁AI不注意把敌人放出来,又要从手忙脚乱开始重新适应: ? 不过好在,智能体学以很快便学会了躲避敌人: ? 又过了40代,是时候加入无敌大豆豆了。

    1K30

    七夕情人节,看 ---大数据时代里的爱情!

    但当大量令人震惊的强有力的预测开始成为现实时,所有的情况都发生了改变。约翰获得推选以主持美国心理学协会家庭心理学研究组的工作。《纽约时报》扼要描述了其研究发现。...关于不受包括了房地产在内的财产羁绊之感觉所带来的力量,他劝告他的儿子说,“你可以倚赖的唯有的财富,它们在你的头脑里。”...突然之间地,改变那些可怕的争吵其发展轨迹,那些感觉似乎正在分裂我们之间伴侣关系的争吵的发展轨迹,似乎存在可能性。我们看到了它的发生。 郑重地声明戈特曼方法完全地改变了他们的恋爱交往,这样的人不难碰到。...珊特尔在描述保罗如何对她进行指责的时候哭了起来;保罗在回忆起被他的教母遗弃和他如何地害怕被珊特尔拒绝时,也哭了。 我在七月末指致电了珊特尔。...但他同时承认,他痛苦的不成熟的恋爱经历是向着朱莉靠拢进程中的阶段,让他认识到了他真正的需要,以及他需要如何作出改变。朱莉就她的第一段婚姻说了相同的话。

    1K120

    个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

    完整项目下载,提取码:demo 游戏主体逻辑采用蓝图系统实现,支持多平台运行,包含存档功能,进入游戏后玩家可以在预先设置好的摆放位置购买和升级防御塔。游戏共有5波敌人,包括最终的BOSS关卡。...防御塔 游戏中的防御塔最高5级,每一级对应不同的属性,炮塔和基座模型分开设置,升级会改变炮塔模型但基座模型不变,不同等级对应的炮口位置也不相同,保证每一级防御塔的子弹都是正确的从炮口射出。...此节点会以防御塔为圆心,以一定半径搜索场景中所有的对象,通过将搜索到的对象类型转换为“敌人基类”并判断此敌人是否已经死亡,将未死亡的所有敌人都添加到一个数组中,表示搜索到的全部敌人。...在可发射状态下,首先检测当前锁定的敌人是否有效或者是否死亡,以为炮塔发射的时候敌人可能已经被销毁或者死亡,只有敌人有效且未死亡才可以发射子弹。...当敌人在场景中实例化后,通过获取出生点Actor内的路径点变量即可获得后驱点,之后借助AI MoveTo节点实现寻路。 当敌人移动至路径点后,接着获取该路径点内存储的下一路径点。

    1.5K10

    利用artDialog给网站添加一个能显示搜索来路和关键词的欢迎框

    详细介绍=> 导读 我们都知道,跳出率的高低和网站的粘性有着必然的关系,而对于网站粘性,我们可以通过提高文章的质量、可读性及实用性来进一步优化。...一、功能由来 前些天,我在查看 CNZZ 搜索词的时候发现了一种跳出率为 100%的情况:搜索词和我博客的文章有一定相关性,但可能并不是用户确切想要的解决方法,所以用户就随手 Close 了。...那么问题来了,如何让用户主动联系你呢?想法总是高于技术的,只要有了想法,技术问题迟早可以解决。...,显示用户所使用的【搜索引擎】及【关键词】,并告诉用户若无法解决问题可以留言联系博主。...skin=default"> 四、附加说明 ①、获取搜索引擎及搜索关键词的功能和搜索引擎的 url 形式有关系,所以张戈当前编写 js 并不一定永久有效,当搜索引擎的查询链接有所改变时

    1.2K40
    领券