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1
回答
Godot监听来自同一
场景
的
多个实例
的
信号
我有以下
场景
:玩家
敌人
的
攻击球员听着那个信号,然后反弹回来。这一切都很好,但现在,如果我复制
敌人
,所以有多个
敌人
的
场景
,我
如何
听到他们所
有的
信号?有没有办法抓取
场景
的
所有实例并连接到它们
的
所有信号?有什么更好
的
方式把这个信息发送给玩家吗?我对<em
浏览 2
提问于2021-08-06
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1
回答
当
敌人
被重绘时,额外
的
精灵产卵
、
、
我正在用sfml做游戏,
当
所
有的
敌人
都
死了
的
时候
。他们被设置为重生,然而,
当
这种情况发生时,他们将比以前
多
一个精灵重生。在sprites中加载
的
代码是for (int i = 0; i < orcNumber; i++) SpriteVector.push_back(ogreSprite); SpriteVector[i].setPo
浏览 2
提问于2015-03-23
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2
回答
"SetDestination“只能被调用到已放置在NavMesh上
的
活动代理--在摧毁
敌人
之后。
、
我有一个有
敌人
的
NevMeshSurface。所
有的
敌人
都有一个NevMeshAgent。
当
玩家死亡时,所
有的
敌人
都应该被消灭:foreach (GameObject这是
敌人
的
剧本:NavMeshAgent agent; vo
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 0
2
回答
故事板/模块
、
、
我做了一个类似“小行星”
的
复制品,效果很好!我做了不同
的
模块(
敌人
,控件和背景)。现在我也像一个开始屏幕,在那里玩家可以选择玩游戏,查看高分等。我在一个Scene1中开始,这是开始游戏
的
intro+buttons。下一步,我想移动到scene2(
当
玩家按下开始按钮时),这似乎没有问题,
场景
1被清除。但是等我
死了
,我想再搬到scene1去。问题是一些听众没有被移除,游戏
浏览 0
提问于2012-12-20
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2
回答
Unity3D射击-在所有
敌人
被摧毁后
如何
切换到下一个等级?
、
、
、
我是团结
的
新手,我正试图在C#中构建一个小
的
射击游戏2d。我现在被困住了,并承认我有点不知
所
措,不知道什么是最好
的
方法,但问题是,我
的
英雄射击
敌人
,他们
死了
,但我
如何
达到下一个水平后,
敌人
都
死了
?在
敌人
的
剧本里?或者我是否制作了一个新脚本,但将它与什么联系起来呢?我也需要游戏结束,如果英雄发射了他
的
六颗子弹(已经有一个计数器,使英雄不再射击后,六
浏览 1
提问于2019-10-21
得票数 2
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1
回答
JAVA: 2D游戏冒险。碰撞检测问题
、
、
、
这是关于JAVA中
的
动画。当我在所有图片上使用相同
的
尺寸时,我
都
成功了。但是如果我把所
有的
图片尺寸
都
保持在相同
的
大小(宽度和高度),我会得到一些错误,
当
玩家击打的
时候
。在玩家
的
手碰到
敌人
的
身体之前,
敌人
就
死了
但在我
的
例子中,idle、run和punch有不同
的
维度。面向左侧
的
拳击动画变得非常奇怪。如果他<em
浏览 2
提问于2011-06-12
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1
回答
以所有子类和精灵为目标(cocos2d iPhone)
、
、
、
、
好
的
,我有一个名为Enemy
的
主类,里面有不同
敌人
的
子类(即ZombieEnemy)。我需要一种方法来瞄准
敌人
的
所有精灵/子职业。也就是说,对于碰撞检测,我需要一种方法来查看是否所
有的
敌人
都
“死”了才能结束关卡。 谢谢
浏览 3
提问于2011-03-24
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1
回答
Unity3d有时游戏结束条件不会触发
、
、
、
我有一个简单
的
行动-街机游戏与玩家和多个
敌人
。我写了一个游戏,
当
所
有的
敌人
都
死了
,等级就结束了。我在附加到每个
敌人
对象
的
脚本
的
唤醒方法中增加这个值,
当
敌人
死亡时,我调用这个名为CountEnemies
的
游戏控制器
的
方法,它减少变量,如果它等于零,则结束该级别。,它曾经在大多数
时候
起作用。但在某个
时候
,当我尝试在
浏览 5
提问于2016-02-29
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2
回答
下一幕未加载
、
我
的
问题是,
当
所
有的
敌人
都被杀死时,应该装载
的
场景
并不是装载。我确实将
场景
添加到构建设置(它
的
索引为3),但它仍然没有加载。我创建
的
脚本附加到一个空对象,而不是直接附加到sprite (可以吗?)
浏览 0
提问于2019-05-08
得票数 1
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1
回答
当
敌人
被重画时,额外
的
精灵产卵
、
、
当
所
有的
敌人
都
死了
的
时候
,我正在用sfml做一个游戏。他们准备重生,然而,
当
这种情况发生时,他们比以前多了一个精灵。在精灵中加载
的
代码是for (int i = 0; i < orcNumber; i++) SpriteVector.push_back(ogreSprite); SpriteVector[i].setPosition(spawnPoin
浏览 0
提问于2015-03-23
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1
回答
在导出变量中传递时,PackedScene是
如何
工作
的
、
对于我
的
初学者来说,要使用保存在驱动器上
的
场景
,首先必须使用ResourceLoader.load()加载
场景
来获取PackedScene,然后使用PackedScene.instance()实例化它以获得最终可以作为子级添加
的
遵循这一原则,可以很容易地导出脚本String变量,并使用它设置节点将加载哪个
场景
--即使有以下方便
的
提示: export(String, FILE, "*.tscn") var scene_path我想在导出变量中选择一个<
浏览 0
提问于2021-07-22
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1
回答
我
如何
使AI
的
敌人
在统一2D?
、
、
我
如何
使AI
的
敌人
去球员和如果
敌人
到达碰撞(前。石对撞机)旋转到路径,(统一2D顶部视图)?📷 (
敌人
有一个面部精灵和动画组件)在这张照片中,我想做
的
是:ai
敌人
跟随玩家,但当到达墙壁时,它
的
脸
改变
路径并再次跟随。2-如果
敌人
1到达enemy2,那么
敌人
将
改变
跟随玩家
的
路径。
浏览 0
提问于2017-11-07
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2
回答
SpriteKit节点/形状在返回GameScene后更改大小和消失(Swift SpriteNode)
、
、
、
、
实际问题
的
GIF:由于我
浏览 1
提问于2015-07-16
得票数 1
1
回答
新到
戈
多有问题理解按钮组
、
、
、
,一切
都
如预期
的
那样工作:还是不像我想
的
那样,但它打印了一些东西。但是情况是这样
的
,我将MenuButtons
场景
实例化为另一个名为GameOverlay
的
场景
中
的
一个节点,这就是测试游戏UI。这个
场景
也是在水平
场景
中实例化
的
。📷
当
运行该级别并显示“游戏屏幕上
的
游戏”时,group.get_buttons()方法都不会返回列表,当然,按钮也不会启动事
浏览 0
提问于2022-09-19
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1
回答
在javascript中与播放器后面的变焦相机
、
、
我想要做
的
是在玩家绕着地图走
的
时候
创造世界。使用像团结和
戈
多
这样
的
引擎,我一直有处理相机和
场景
的
设施。现在,对于纯javascript,我有点不知道该去哪里。得了吧,到目前为止我
有的
是:一个由2D噪音产生
的
世界和我在其中
的
角色可以用键盘
的
键移动。我现在想做
的
是,
当
他行走时,他产生了世界,还有相机陪伴着他。通过鼠标的滚动,我可以把相机放大,这
浏览 0
提问于2018-07-09
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2
回答
是否可能在表单加载事件中有一个计数器?
基本上,我正在为学校制作一个游戏,我想做一个计数器,每次表单加载时,它
的
值都会
改变
。此计数器将确定用户正在播放
的
级别。= 0 then'run level 1 stufflevel = 2end if
当
所
有的
敌人
都
死了
,我想要另一种形式出现,而现在
的
游戏一种消失。基本上,我
的
问题是
浏览 0
提问于2015-06-09
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1
回答
Unity
场景
变化
、
当
所
有的
敌人
都被击败时,我正在尝试
改变
场景
,这是我到目前为止所做
的
{ { }} 我不知道我是否应该链接到现
有的
脚本或制
浏览 0
提问于2020-04-07
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1
回答
如何
在
戈
多
中添加新
的
动画到同一个模型中?
我是新来
的
,正在学习
戈
多
,我正在学习一个教程,然后我意识到我没有动画任何闲置
的
动画,我可以回到搅拌机,然后导出它,这不是一个问题。 但是这个过程是什么呢?我已经做了所有这些事情,我不想打破一切只是试图添加一个新
的
闲置动画,如果我只是加载一个新
的
文件与所
有的
旧动画+新
的
,还是有一个更好和更精确
的
方式?
浏览 0
提问于2022-12-27
得票数 0
1
回答
为策略游戏添加功能
、
、
首先,我在游戏中有一些基本
的
敌人
,这些
敌人
是在特定条件下在塔楼
的
楼层随机创建
的
。
当
他们出生时,他们只是呆在原地,什么也不做。所以我看着这门课,发现一旦
敌人
被创造出来,就没有任何逻辑来决定他们会做什么。所以,我增加了一些逻辑,告诉
敌人
,如果有一个人出现在他们所生
的
地板上,他们就去攻击最近
的
那堵墙。 接下来,我想让工人们对地板上出现
的
敌人
做出反应。楼层有一个确定其状态
的</em
浏览 0
提问于2014-06-18
得票数 5
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2
回答
iPad iOS 9上
的
地图集图像大小错误
、
、
自从升级到iOS 9之后,我
的
SpriteKit游戏中
的
图像地图集就出现了这个奇怪
的
问题。在我
的
游戏中,我有一个StartScene,一个MenuScene和一个GameScene。在所
有的
三个
场景
中,我使用
的
是我
的
敌人
的
地图集,这样我就可以将它们动画化。所有设备
都
运行良好,但是自从升级了iOS 9之后,就给iPads带来了问题。在我
的
iPad上,当我启动游戏时,StartScen
浏览 6
提问于2015-09-10
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