UIView视图的动画功能,可以使在更新或切换视图时有放缓节奏、产生流畅的动画效果,进而改善用户体验。UIView可以产生动画效果的变化包括:
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/WindowsViews/Conceptual/ViewPG_iPhoneOS/CreatingViews/CreatingViews.html
随着二维码的普及,扫码功能越来越重要,比起手动输入,扫码直接获取的方式会更加的便捷和快速,在iOS7之前,实现扫码一般是使用第三方的类库,如ZBar等,iOS7之后开始自行提供扫码的框架,在AVFoundation中包含有实现扫码的类,使用起来还是很方便的,本文通过一个例子讲述其用法。
发现毫无节制的继续拓展是一件没有尽头的事情。原计划五篇完成的CAAnimation系列已经这是第六篇了,还至少有三篇才会完成。 最开始分享这个iOS Apprentice Notes的时候就是打算从基础的部分开始,大体都过一遍之后再找专题或者自己感兴趣的部分深入进去。现在突然发现有点脱离了初衷,看到某些分享的点赞数多、浏览量大,就自觉不自觉的想要迎合一下宝宝们。 自己要把握一些节奏了哈,不然网络的部分、数据库的部分还有巴拉巴拉好多东西要等到猴年马月呀~ 今天主要是借助完成一个带动画特效的登录界面的结束掉咱们
UIButton的初始化一般使用其类方法,+ (id)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType;
switch是两个状态的UI组件,用于在ON(选中)或OFF(未选中)状态之间切换。通常,它是带有拇指滑块的按钮,用户可以在其中来回拖拉以选择其他选项,例如“开”或“关”。它的工作就像房子的电源开关。
项目创建流程 : ① 选择 Create a new Xcode project , ② 创建 Single View Application 项目 , ③ 设置项目信息 , ④ 设置代码路径并创建 ;
在这篇文章中,将向大家分享Flutter开发中的一些视图(Widgets)相关的一些知识和经验,主要包含:
iOS-视频播放器的简单封装 封装视频播放器,首先需要了解视频播放器的实现,iOS9之前可以使用MediaPlayer来进行视频的播放,iOS9之后系统推荐使用AVFoundation框架实现视频的播放。 如果仅仅是播放视频两者的使用都非常简单,但是相比MediaPlayer,AVPlayer对于视频播放的可控制性更强一些,可以通过自定义的一些控件来实现视频的播放暂停等等。因此这里使用AVPlayer的视频播放。 封装视频播放器,首先需要实现视频播放器,然后再去考虑怎样封装可以让以后自己使用起来方便快捷。
iOS设备现如今大受欢迎的最重要原因之一就在于其开创了触控操作的潮流。发展到现在,无论是Android还是iPhone,现在APP与用户进行交互,基本上都是依赖于各种各样的触控事件。例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。 广告插播的措不及防:如果您要是觉得这篇文章让您有点收获,随手点个赞会让俺兴奋好久吶。 UIResponder大体有四类事件:触摸、加速计、远程控制、按压(iOS9.0以后出来的,3DTou
前言 众所周知,Bug是线上应用极力规避但又无法避免的。对于致命的Bug,我们可以通过Crash日志进行分析;对于无法复现的Bug、特定操作步骤引起的Bug、某些版本/系统才出现的Bug,每个开发者都有自己的一套分析、定位、解决的方法。 本文以工作中遇到的几个iOS 11 Bug为例,介绍快速定位、分析、解决Bug的经验。 正文 iOS 11裁剪图片偏移问题 功能背景: 用户从本地相册选择图片,然后裁剪一个正方形区域,最后生成用户头像。 Bug描述: iOS 11的iPhone X,选择本地图片,然后
超市付款扫一扫,免费wifi扫一扫,添加好友扫一扫。 二维码就像是神一般的存在!! 可是到底二维码是个啥呢? QRCode.jpg 一、简介 1、概念 用某种特定的几何图形按照一定规律在平面分布的
今天主讲的Material Design系列的两个控件都不难,所以一起讲了,分别是FloatingActionButton和Snackbar。这个系列都是主讲的Material Design风格的控件,所以都是控件的一些基本使用,也会扩展讲一些与这个控件相关的东西和效果,如果都会了的同学,可以不看这个系列。当然看一下也没啥,再巩固一下知识点也挺好的。 FloatingActionButton FloatingActionButton从本质讲就是一个ImageView,从FloatingActionButto
Android系统提供了三种实现动画的方式,一种是补间动画(Tween Animation 在SDK中成为View Animation),另一种是帧动画(Frame Animation 在SDK中称为Drawable Animation) ,第三种 属性动画(property animation )。
添加<animation-list>节点,设置是否循环android:oneshot:”false”
引言 video [video(video-zkepGWfX-1614648823294)(type-csdn)(url-https://live.csdn.net/v/embed/156107)(i
与iOS、Android和React类似,作为一个UI框架,Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片和按钮,则是这些不同的UI框架中构建视图都要用到的三个最基本的控件。
CSDN: http://blog.csdn.net/jiashuai94
1. 最终实现的效果以及思维导图 实现的效果。不小心暴露了写文章的时间。-_-+++ 实现效果 实现的步骤思维导图: 思维导图.png 2. CALayer 其实今天分享的主角是CALayer。因为所
1.系统适配:针对不同版本的操作系统进行适配 2.屏幕适配:针对不同大小的屏幕尺寸进行适配
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
StateListAnimator定义了一组动画,可以根据View drawable的状态进行不同的切换。所谓状态指的是statepressed、stateenabled等这些状态。 Android提供的drawable中,其中有一种就是selector,只不过那种是指定的图片,而StateListAnimator指定的动画。 不说废话,先看下效果:
CALayer我们又称它叫做层。在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能。我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等...
opacity − 这个属性设置元素的透明度级别,其中1表示完全可见,0表示完全透明。
文章索引 4.3 控件 4.3.1 活动指示器 4.3.2 添加联系人按钮 4.3.3 日期时间选择器 4.3.4 详情展开按钮 4.3.5 信息按钮 4.3.6 标签 4.3.7 网络活动指示器 4.3.8 页面控件 4.3.9 选择器 4.3.10 进度视图 4.3.11 刷新控件 4.3.12圆角矩形按钮 4.3.13 分段控件 4.3.14 滑块 4.3.15 步进器 4.3.16 开关按钮 4.3.17 系统按钮 4.3.18文本框 4.4.1 警告框 4.4.2 操作列表 4.4.3模态视图
基础概念目录介绍 01.业务需求简单介绍 02.实现的方案介绍 03.异常状态下保存状态信息 04.处理软键盘回删按钮逻辑 05.在指定位置插入图片 06.在指定位置插入输入文字 07.如果对选中文字加粗 08.利用Span对文字属性处理 09.如何设置插入多张图片 10.如何设置插入网络图片 11.如何避免插入图片OOM 12.如何删除图片或者文字 13.删除和插入图片添加动画 14.点击图片可以查看大图 15.如何暴露设置文字属性方法 16.文字中间添加图片注意事项 17.键盘弹出和收缩优化 18.前后
第二天任务: 项目主框架搭建完毕后,就可以从各个模块入手完成项目,这里从最简单的关注模块开始。 关注页面的搭建 登录界面的搭建 方法抽取与知识点总结 一. 关注页面的搭建 关注页面我们这里只做未登录的
Swift-MVVM 简单演练(一) Swift-MVVM 简单演练(二) Swift-MVVM 简单演练(四) 优化一些小细节 设置SVProgressHUD最小提示时间 在我们用SVProgressHUD的时候,它默认的显示时长可能会不符合你的使用规则。我们可以更改它显示的最小时间(setMinimumDismissTimeInterval) 像这种全局都能用到的东西,我们最好是设置在一个方便管理的地方,这里以在AppDelegate中设置 extension AppDelegate {
1.8 动画(Animation) 细微、精美的动画遍布iOS的用户界面,他们使应用的体验更具吸引力,更具动态性。适当的动画可以: 传达状态和提供反馈 增强直接的操纵感 将用户的操作可视化
TextView可以说是Android中最简单的一个控件了,你在前面其实已经和它打过一些交道了。它主要用于在界面上显示一段文本信息,比如你在第1章看到的“Hello world!”。下面我们就来看一看关于TextView的更多用法。
文章索引 4.1.1 状态栏 4.1.2 导航栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具栏与导航标准按钮 4.1.5 标签栏 4.1.6 标签栏标准图标 4.1.7 搜索栏 4.1.8 范围栏 4.2.1 活动 4.2.2 活动视图控制器 4.2.3 集合视图 4.2.4 容器视图控制器 4.2.5 图片视图 4.2.6 地图视图 4.2.7 页面视图控制器 4.2.8 浮出层 4.2.9 滚动视图(Scroll View) 4.2.10 分栏视图控制器 4.2.11 表格视图 4.2.12 文本视图 4.2
1. CALayer的基本操作. 1. CALayer简介: CALayer我们又称为层,在每个UIView内部都有一个layer的属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有layer层,才具有显示的功能,我们通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,例如可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2. 操作layer改变UIView外观. 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过是透明的。1为不透明,0为透明 _RedView.layer.sha
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
Terminating app due to uncaught exception ‘NSInvalidArgumentException’, reason: ‘* -[__NSArrayM insertObject:atIndex:]: object cannot be nil’
到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能。但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已。本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力。
两种方式,一种是使用系统自带的,按规则定义启动图片名称即可,显示为1秒,要想延长时间,用[nsthread sleepForTimeInterval:5.0] ,另一种就是自定义uiivew,加到window中去。
blurView.backgroundColor= [UIColorcolorWithRed:0green:0blue:0alpha:0.3];
该库提供了具有缓存支持的异步图像下载器。为方便起见,我们为UI元素例如UIImageView,UIButton,MKAnnotationView等类添加了categories。
旋转动画实现 效果 📷 关键代码 //枚举类 菜单状态 public enum Status { OPEN, CLOSE } /** * 单击子菜单的回调接口 */ public interface OnSatelliteMenuItemClickListener { void onClick(View view, int pos); } 创建我们的ViewMenu类继承 ViewGroup 类 并实现相应
在iOS中,您可以使用windows和views在屏幕上显示应用程序的内容。 Windows本身没有任何可见的内容,但为应用程序的views提供了一个基本的容器。 views定义了您想要填充某些内容的windows的一部分。 例如,您可能具有显示图像,文本,形状或其组合的views。 您还可以使用views来组织和管理其他views。
LaunchScreen.storyboard 界面 : 该界面不是用于展示应用程序的界面 ;
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完整代码,请查看我的github:https://github.com/shuaijia/LiveLike,喜欢的话就给点个赞喽^_^
这是一个非常典型的添加图标按钮的方式。UIButton类有一个便利的方式来构建一个按钮:+buttonWithType:类方法。我将按钮类型设为UIButtonTypeCustom,意味着没有默认的风格会被设置,完全取决于我。这是一种实用的简单图标按钮,没有边界和其他怪异的风格需要移除。有点类似于CSS中对按钮进行重置。
像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。
今天,我们来讲的轻松的话题。作为一个前端,能画出一手炫酷的动画,是一件很振奋人心的事情。并且网页动画已经成为一个庞大而复杂的工具和技术。类似GSAP[1]、Framer Motion[2]和React Spring[3]等库已经涌现,以帮助我们在DOM中添加动画效果。
说明 这次 IO 给开发者带来了很多惊喜, ConstraintLayout 是其中较为实用的之一. Google 第一时间发布了官方的代码实验室指导教程, 从样例项目和实验操作出发一步步理解 Con
SwiftUI最强大的功能之一是能够自定义视图的显示和隐藏方式。以前,您已经了解了如何使用常规if条件有条件地包含视图,这意味着当条件更改时,我们可以从视图层次结构中插入或移除视图。
和尚之前尝试过 Flutter 自带的 DropdownButton 下拉框,简单方便;但仅单纯的原生效果不足以满足各类个性化设计;于是和尚以 DropdownButton 为基础,调整部分源码,扩展为 ACEDropdownButton 自定义下拉框组件;
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