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沙龙
2
回答
当
摄像机
移动
时
,
场景
中
除了
播放器
之外
的
所有
东西
看起来
都是
模糊
的
|
Unity2D
c#
、
android
、
unity3d
、
unity3d-2dtools
在记录
中
,这个问题被夸大了一点(由于记录),只有当尖峰进入视图
时
才能看到。不录制
时
,
播放器
动画非常流畅。Mathf.Clamp(target.position.x + xOffset, xPosRestrictionMin, xPosRestrictionMax), yPos, zPos); } 然而,
当
第一次运行游戏
时
尽管我
所有
的
播放器
物理都在修复更新
中
,但输入内部更新和相机更新都在lateupdate
中</
浏览 24
提问于2018-01-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用亮度
时
字体在顶部栏上倾斜
unity
、
themes
、
fonts
、
radiance
字体看上去很奇怪,周围
都是
模糊
的
地方(很难在这些图片上看到):
当
使用Ambiance主题
时
,不会发生这样
的
情况:我试过在Ubuntu
的
调整
中
混淆暗示选项。似乎,
当
使用氛围
时
,
除了
顶部栏
之外
,
所有
东西
都不会受到影响。当我从“最大值”
移动
到“没有暗示”
时
,
所有
字体都会明显改变,反之亦然
浏览 0
提问于2014-01-03
得票数 0
1
回答
雪碧包如何解决
移动
摄像头
的
问题?
camera
、
sprite-kit
我尝试将摄像头绑定到我
的
播放器
上,代码如下: [self centerOnNode: player];} 但是
除了
像这样得到输出
之外
浏览 0
提问于2014-03-23
得票数 0
2
回答
统一
中
的
无限视差不按预期工作
unity3d
这是一个疯狂
的
问题。请与我裸露,并要求任何额外
的
细节,如果你需要它!层次结构
中
的
第一层、第二层和第三层<em
浏览 2
提问于2020-10-04
得票数 0
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1
回答
在AFrame
中
约束
场景
导航
three.js
、
aframe
我正在用AFrame构建一个应用程序,我想限制观众
的
移动
,也就是说,我想限制
摄像机
在
场景
中
的
位置。例如,我有一个a平面,它是地板,
当
它在Z轴上达到0
时
,我希望相机停止
移动
,以阻止相机穿过地板,或者如果它在Z轴上达到20,则再次停止。我也希望限制x,y方向
的
运动。
除了
飞机
之外
,
场景
中
没有障碍物。创建导航网格是唯一
的
选择,还是有一种
浏览 28
提问于2019-08-22
得票数 0
1
回答
如何使相机重复旋转和另一个相机
的
位置?
c#
、
unity3d
我如何在“统一”
中
制作一个照相机,它重复了另一个相机在
所有
三个轴上
的
旋转和位置?我在考虑门户-如何重复玩家
的
相机
移动
和旋转,通过另一个相机,为门户渲染纹理,创造一个现实
的
效果,而玩家
的
移动
-有一个全新
的
场景
后面的门户。想象一下,我在
场景
中
的
另一个地方有一个
播放器
摄像机
和另一个摄像头。第二
摄像机
最初可能具有不同<
浏览 1
提问于2017-07-26
得票数 0
1
回答
用xBox控制器控制主相机(MRTK & Unity)
unity3d
、
mrtk
、
windows-mixed-reality
嗨,我们(我和我
的
学生)正在使用MRTK在团结,以建立简单
的
虚拟现实游戏。任何有关MRTK编辑器窗口中
的
具体步骤/设置
的
帮助
都是
浏览 1
提问于2019-08-13
得票数 1
回答已采纳
4
回答
使除div
之外
的
所有
内容淡入淡出/
模糊
javascript
、
css
我想要达到和使用Lightbox
时
一样
的
效果。如果是用JS完成
的
,请给出一个使用jQuery
的
例子。
浏览 0
提问于2011-12-28
得票数 0
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1
回答
当
物体旋转
时
,相机会跟随物体。
c#
、
unity3d
、
camera
、
rotation
我试图制作一个游戏,相机跟随用户,因为他们
移动
。我把相机变成了
播放器
的
孩子,在编辑器
中
,相机围绕着
播放器
旋转。当我玩游戏(在团结
中
)和旋转
的
球员,相机实际上是旋转,而不是旋转
的
球员,以保持相同
的
规则跟踪距离。顺便说一下,我使用transform.Rotate()来旋转
播放器
。摘要: 在3D游戏中寻找跟随玩家
的
摄像头,
当
玩家转身
的
时候,这
看起来
浏览 4
提问于2016-05-31
得票数 0
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4
回答
使用Three.js
three.js
方法:创建一个顶点网格,然后将face4连接到
所有
顶点。使用两个面来产生正面和背面,这样
当
圆锥曲线旋转
时
,相机从哪个角度观察它就不重要了。遇到
的
问题: 1.试图找到一种创建直观
的
鼠标旋转方案
的
好方法。如果你在球坐标下思考,那么感觉就像是做向上/向下改变φ和左右改变φ就可以了。但这需要你可以
移动
摄像机
。据我所知,
除了
对象
之外
,没有办法主动改变任何
东西
的
旋转。有没有人知道如何
浏览 1
提问于2011-03-04
得票数 1
3
回答
如何在SceneKit
中
实现运动
模糊
效果?
ios
、
scenekit
如何在SceneKit
中
实现“运动效应”?运动效果是当你拍摄(用相机)快速
移动
的
物体
时
所产生
的
模糊
效果。我在一个节点上运行一个动作,
当
节点
移动
时
,我希望在
移动
方向上有一点
模糊
,以强调节点正在快速
移动
。这能在SceneKit
中
完成吗? 该图像具有运动效果-
模糊
应用于整个
场景
。你可以看出
摄像机
是通过
模糊</
浏览 3
提问于2015-11-25
得票数 2
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1
回答
修复mpeg2video静止帧
中
的
运动
模糊
video
、
ffmpeg
、
video-codecs
我正在使用基本代码从视频中提取静态帧:在一些视频
中
,
当
摄像机
移动
时
,这会产生比观看视频
时
看起来
更
模糊
的
图像相机没有
移动
时
的
静止帧
看起来
更清晰(更接近于它在视频播放
中
的
外观)。 视频规格是: mpeg2video,yuv422p,12
浏览 25
提问于2017-01-24
得票数 0
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1
回答
LibGdx:
移动
摄像头,键盘可见,捕捉Android后退按钮
android
、
libgdx
当
键盘变得可见
时
(当我按TextField
时
),我需要
移动
Actor,或者它们被卡在后面。当我触摸TextField
之外
的
东西
并调用stage.unfocusAll();
时
,它也可以很好地向后
移动
。我
的
问题是,当我在TextField
中
并按下Androids按钮
时
,它会隐藏键盘,但不会调用我在Inputprocessor
中
拥有的代码(这段代码捕捉回按钮总是,<em
浏览 0
提问于2017-02-28
得票数 1
回答已采纳
4
回答
如何使用ARKit Swift将物体附加到相机位置?
swift
、
xcode
、
augmented-reality
、
arkit
我有
移动
的
物体,我想要能够与我
的
玩家碰撞。我有能力从我身上发射物体,得到我当时
的
位置/方向,但我不知道如何把一个物体贴在我身上,它会一直跟随我
的
定位。
浏览 10
提问于2017-06-13
得票数 10
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