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(1874)
视频
沙龙
1
回答
当
敌人
靠近
时
,
玩家
不会
检
测到
碰撞
、
、
我设法在子弹和
敌人
之间取得了联系,但由于某种原因,主角不愿与
敌人
取得联系。
浏览 9
提问于2017-01-21
得票数 1
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1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象发生冲突
、
、
、
如果
玩家
在射程内,如果
敌人
能看到
玩家
,AI应该让
敌人
跟随该
玩家
。为了确定
敌人
是否能看到
玩家
,我使用了一个射线广播。问题我在
敌人</
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
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4
回答
玩家
与
敌人
之间的
碰撞
不起作用
玩家
和
敌人
之间的
碰撞
是不正常的。 我想要的:
当
它们发生
碰撞
时
,游戏就结束了,我们需要进入游戏面板。取而代之的是:
敌人
从
玩家
身上压过,游戏继续进行。为了获得更多的信息,
玩家
和
敌人
应该互相射击,并且
碰撞
起作用。也有随机放置的障碍物,
玩家
和
敌人
都能检
测到
。
当
玩家
与
敌人
发生
碰撞
<em
浏览 1
提问于2015-05-20
得票数 2
1
回答
使两个物理对象不
碰撞
,但在Unity中检测
碰撞
、
、
玩家
是一个动态
碰撞
器(具有非运动学刚体)。还有一个
敌人
角色,也是一个动态对撞机。两个角色都像我预期的那样,在地板上走来走去,撞到墙上。我想要实现的是
玩家
和
敌人
对彼此来说并不牢固,所以他们可以互相移动。我通过将
敌人
和
玩家
放在不同的层并设置
碰撞
矩阵来实现这一点,这样这些层就
不会
相互
碰撞
。然而,我现在遇到的问题是,我确实想要检测
敌人
和
玩家
是否相撞。我给
敌人
的角色添加了一
浏览 0
提问于2015-06-13
得票数 8
回答已采纳
1
回答
当
玩家
快速移动
时
,统一2D物理
不会
发生
碰撞
。
、
、
、
Vector2 target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);它将
玩家
的位置设置为鼠标位置,
当
它与
敌人
碰撞
时
,它们就会被摧毁(简单的概念)。问题是,
当
玩家
快速通过
敌人
时,
敌人
不会
识别
碰撞
,所以他们
不会
被摧毁。这个问题让我很沮丧,我不知道为什么<em
浏览 0
提问于2018-07-23
得票数 1
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1
回答
碰撞
遭遇中的换向导航代理
我有一个
玩家
和很多
敌人
。
敌人
正在通过导航网跟踪我的
玩家
。有时
敌人
会被困住,因为他们前面还有另一个
敌人
。你可以说两个人都在排队。
当
一个
敌人
与它前面的另一个
敌人
发生
碰撞
时
,会
不会
改变方向,从而避免与另一个
敌人
发生
碰撞
呢?
浏览 0
提问于2014-06-12
得票数 0
1
回答
当
碰撞
线被翻转
时
,
敌人
的枪无法正确瞄准
、
、
、
、
当
敌人
向右移动
时
,他们的枪朝右。
当
他们向左移动
时
,枪就会像它应该的那样向左移动。
当
玩家
在右边与
敌人
的
碰撞
线相撞
时
,
敌人
的枪会正确地指向
玩家
。
当
玩家
在
敌人
的左边并击中
碰撞
线
时
,
敌人
的枪会指向
玩家
,而不是朝向正确的方向。obj_testPlayer.y);
浏览 0
提问于2020-05-03
得票数 0
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1
回答
如何在多个
碰撞
同时发生
碰撞
时
只检测一个物体的
碰撞
、
、
我实现了僵尸
敌人
,可以抓取和持有
玩家
时
,与
玩家
碰撞
。一旦僵尸
敌人
与
玩家
相撞,僵尸
敌人
就会开始抓取状态,并播放抓取动画。另一方面,
玩家
在与僵尸
敌人
碰撞
时
,其精灵将是不可见的,移动和控制将被禁用。
当
玩家
被僵尸抓住
时
,
玩家
可以通过按下按钮逃离僵尸。(GIF01)
当
平台上只有一个
敌
浏览 8
提问于2022-10-22
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1
回答
怎样才能有一个有重力并且不被
玩家
推动的可拾取能力呢?
、
我在游戏中遇到了
碰撞
机和刚体的问题。 我有一个powerup,
当
玩家
触摸
时
,它会给
玩家
一个武器升级,这是通过onTriggerEnter2D()和设置对撞机作为触发器来实现的。但这样做的问题是,触发器甚至没有检
测到
玩家
正在运行的地面对撞机,它只是掉到了地面上。当我关闭对撞机上的触发器
时
,powerup,
当
产生的时候,会落在地上并像往常一样停留在上面,但是
玩家
不能把它捡起来,因为它只是被推来推去,而不是被穿过。我和我的
浏览 7
提问于2019-04-10
得票数 1
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2
回答
Box2D检测冲突而不引起某些对对象之间的冲突。
有杀死
玩家
的
敌人
--他们也会从墙壁上弹出来。我试图制造一个无敌的力量,
当
玩家
是不可战胜的,
玩家
应该犁过
敌人
(而不是
碰撞
他们),并摧毁他们。这意味着我需要知道
玩家
和
敌人
之间的
碰撞
(为了摧毁
敌人
),但是不应该发生
碰撞
(
玩家
不应该从
敌人
身上弹跳)。我的问题是:实现这个目标的最佳方式是什么?我不认为传感器会工作,因为
玩家
和
敌人<
浏览 2
提问于2014-05-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
静止
时
相位精灵不
碰撞
、
、
、
我正在制作一个简单的马里奥,就像血小板,我想杀死
敌人
,
当
玩家
的角色跳到他们的头,
当
他从侧面与
敌人
碰撞
时
杀死他。
当
玩家
精灵移动
时
,我设法做到了,但是,如果
玩家
站着不动,
敌人
就会通过他而
不会
杀死他。
浏览 2
提问于2017-05-05
得票数 0
回答已采纳
3
回答
团结一跃就消灭
敌人
、
、
我正在创建一个2D平台使用Unity3D,我想让
玩家
摧毁
敌人
时,它跳/落在他们身上(只是从顶部)。但我一直在努力实现这一目标
时
遇到了困难。我剥去了所有的东西,用了两个简单的盒子对撞机,以使它变得简单。因此,
当
调用onCollisionEnter2D
时
,我得到了像这样
碰撞
的对象的界限: Bounds playerBounds = new Bounds(transform.position, collider2D.bounds另外,Y使用Debug.break来停止游戏,并
浏览 0
提问于2015-02-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
两个不同类中的两个数组中的对象之间的hitTestObject
其中我需要一个方法来测试
玩家
的子弹和
敌人
之间的
碰撞
,
当
检
测到
碰撞
时
,调用子弹的destroyBullet()方法和
敌人
的destroyEnemy()方法。
浏览 0
提问于2013-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当代理可以互相阻塞
时
,如何进行多代理的2d路径查找?
、
、
、
我有点被困在最好的方式来实现我的
敌人
路径发现,
当
有多个
敌人
,可以相互
碰撞
。下面是我的人工智能目前工作方式的一个例子。攻击性攻击-是在攻击球员的范围内。咄咄逼人的卡住--试图接近
玩家
,但被
碰撞
物体挡住。被动-目前并不是在寻找
玩家
,但是如果它在视线中移动,它就会移动到侵略性状态。这似乎没问题,但当我引入多个
敌人
浏览 0
提问于2016-09-03
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Unity3d的
敌人
将MainCharacter击退
我正在构建一个简单的游戏,我想让AI
敌人
追逐并跑到我的主要角色并攻击它,但在我可以到达它正在攻击的点之前,我需要弄清楚这个问题。当我的
敌人
碰到我的主要角色
时
,它会继续前进,不断地将我的主要角色向后推,而不是停止,我该如何解决这个问题呢?两个角色都有刚体和
碰撞
器。 谢谢
浏览 1
提问于2016-03-03
得票数 0
1
回答
对
敌人
造成伤害
、
我希望当我按下空格键并且
敌人
在
玩家
的一定距离内
时
,能够对
敌人
造成伤害。var Player : Transform;va
浏览 4
提问于2014-11-01
得票数 1
1
回答
层蒙面问题-
玩家
与
敌人
碰撞
,即使层掩膜已经改变(团结,螺栓脚本)
、
、
当
与
敌人
发生
碰撞
时
,
玩家
应该改变为一个无懈可击的状态,此时
玩家
对象应该在退出状态之后才能与
敌人
的游戏对象发生
碰撞
。这是通过将播放器层掩码更改为PlayerInvincible和取消检查PlayerInvincible &
敌人
的冲突矩阵来完成的。然而,尽管这一层掩蔽的变化是实时的(我已经通过观看游戏中的流程图来测试它),但在我的测试中,播放器对象仍然与
敌人
发生了
碰撞
。 我检查了
碰撞</
浏览 2
提问于2020-10-12
得票数 0
1
回答
如何在禁用
玩家
伤害盒
碰撞
的同时触发敌方区域进入功能
、
、
当
玩家
进入
敌人
的hitbox区域
时
,
敌人
将从大通州进入抢夺攻击状态。一旦
玩家
进入
敌人
的赫盒区域,
敌人
进入抓斗攻击状态,我想禁用
玩家
的伤害盒
碰撞
。因此,我可以避免另一个
敌人
处于抢夺攻击状态,而
玩家
和
敌人
则处于抢夺攻击状态。我试图做到这一点,简单地禁用球员的跨栏
碰撞
由$CollisionShape2D.set_defferted("disa
浏览 6
提问于2022-08-25
得票数 0
2
回答
如何管理统一中的技能
碰撞
目标?
、
我想创造一种既可供
玩家
也可供
敌人
使用的技能。 我怎样才能使技能
不会
与拥有者/施法者发生冲突,或者
不会
与两者发生
碰撞
?一种愚蠢的方法是创建空的gameObjects作为技能的子级,并在我的
玩家
/
敌人
施放技能
时
将其标记设置为"targetPlayer“、"targetEnemy”或"targetAll“。
当
技能与
玩家
/
敌人
发生冲突
时</
浏览 0
提问于2018-05-18
得票数 0
1
回答
移动
时
精灵重叠
、
、
当
敌人
向
玩家
移动
时
,他们开始重叠。我试图找到解决这个问题的方法,但我发现的大多数事情都是我已经在做的事情。
敌人
都有盒子
碰撞
,
当
他们静止
时
,物体正常地与他们
碰撞
。然而,
当
他们移动
时
,他们会穿过所有其他的
碰撞
器。他们使用速度而不是平移。
玩家
移动使用相同的格式,但当我移动
时
,我仍然会与墙壁或其他
碰撞
器
碰撞
。是什么导致
浏览 2
提问于2018-05-28
得票数 0
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