来看下这三个生成的bloc文件:main_bloc,main_event,main_state
和尚前两天刚学习了基本的 Bloc 状态管理,其中 UI 通过 setState() 方式更新数据,今天进一步了解进阶版的 FlutterBloc 状态管理;
BlocBuilder 是一个Flutter widget,它需要一个bloc和一个builder函数,BlocBuilder用响应 的新状态构建一个widget,BlocBuilder和StreamBuilder十分相似,但是它有一个更简单的API来减少所需的样板代码数量,builder函数可能会被多次调用,并且应该是一个纯函数,它返回一个小部件来响应状态。
BloC 全称是 Business Logic Component(业务逻辑组件),主要作用就是将业务逻辑和UI组件分离开。
和尚刚学习了 FlutterBloc 的基本用法,使用的场景还很简单,主要是单一 Bloc 的应用,今天和尚继续尝试多个 Bloc 共用的场景;
状态管理,状态管理。顾名思义是状态+管理,那问题来了,到底什么是状态?为什么要管理呢?
用过Bloc的靓仔们,肯定能感受到,Bloc框架对开发页面,做了很清晰划分,框架强行定了俩种开发模式
flutter Bloc 是 Flutter 应用的其中一个状态管理。我们可以通过它很容易处理应用中所有可能的状态。
引言:本文将介绍如何使用Flutter开发一个支持多语言和主题设置的聊天应用,并结合ChatGPT实现智能聊天功能。
很多Flutter状态管理文章都是改计数器,搞得总感觉用了反而麻烦。搞太复杂的例子,一篇文章又不现实。就拿主题色切换+国际化开刀吧。本文会说一下provoder、BLoC和redux的三种实现主题色切
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《Flutter 状态管理 | 第一论 - 对状态管理的看法与理解》 《Flutter 桌面探索 | 自定义可拖拽导航栏》 《Flutter 状态管理 | 第二论 - 业务逻辑与界面构建分离》
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在移动应用开发中,底部导航栏是一种常见且非常实用的用户界面元素。它提供了快速导航至不同功能模块或页面的便捷方式,使用户可以轻松访问应用程序的各个部分。在Flutter中,底部导航栏也是一项强大的功能,开发者可以利用Flutter框架提供的丰富组件和灵活性,轻松实现各种样式和交互效果的底部导航栏。
在过去的一年中,各种不同的状态管理技术被提出,但截至目前,Flutter的团队和相关社区还没有得出单一的 首选解决方案。
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列源码于 【toly_game】 ,如果本系列对你有所帮助,希望点赞支持,本系列文章一览:
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
登录页面的主要导航是通过一个小部件实现的,该小部件使用 Drawer 菜单在不同选项中进行选择。
本文主要介绍Streams,Bloc和Reactive Programming(响应式编程)的概念。 理论和实践范例。
上一篇 《桌面导航 NavigationRail》 中介绍了官方的桌面导航,但整体灵活性并不是太好,风格我也不是很喜欢。看到飞书桌面端的导航栏可以支持拖拽排序,感觉挺有意思。而且排序之后,下次进入时会使用该顺序,而且在其他设备上也会同步该配置顺序。这说明用户登录时会从服务器获取配置信息,作为导航栏的状态数据决定显示。
和尚以前尝试过 provider 状态管理工具,简单便捷;但在新的项目中,相关同学采用的是 Bloc 状态管理工具,且前段时间何时简单了解了 Stream 相关知识,因此趁机学习一下基本的 Bloc 相关的内容;
通过下面步骤能够非常easy产生内存泄露(程序代码不能訪问到某些对象,可是它们仍然保存在内存中):
虚拟机遇到一条new指令,首先去检查这个指令的参数能否在Metaspace的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载,解析和初始化。(即判断类元信息是否存在)。如果没有,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以ClassLoader + 包名 + 类名为key进行查找对应的 .class文件,如果没有找到文件,则抛出ClassNotFoundException异常,如果找到,则进行类加载,并生成对应的Class对象。
BLoC 代表 Business Logic Components;它的目的是从用户界面分离程序的业务逻辑。使得应用程序代码更加优雅,可扩展和可测试。
简单来讲,就是在项目中使用 Lombok 可以减少很多重复代码的书写。比如说 getter/setter/toString 等方法的编写。
react和vue的业务逻辑是差不多,vue在react上封装了更简洁的方法,使用起来更加的便捷,如:提供了便捷的指令(v-for,v-if,v-model),还提供了更多的属性(computed,watch),我还是比较喜欢用react的,更接近js原生,更容易于理解它。
如果深度使用过Provider,Bloc这类依赖InheritedWidget建立起的状态管理框架;再看看GetX内部实现思想,就能发现,他们已经是俩种体系的东西了
在所有 响应式编程 中,状态管理一直老生常谈的话题,而在 Flutter 中,目前主流的有 scope_model 、BloC 设计模式 、flutter_redux 、fish_redux 等四种设计,它们的 复杂度 和 上手难度 是逐步递增的,但同时 可拓展性 、解耦度 和 复用能力 也逐步提升。
我在App Store下载了一个Wiki HowTo的应用,觉得挺有意思的。比如,他们搜罗了很多有用的知识:
StreamBuild从字面意思来讲是数据流构建,是一种基于数据流的订阅管理。Stream可以接受任何类型的数据,值、事件、对象、集合、映射、错误、甚至是另一个Stream,通过StreamController中的sink作为入口,往Stream中插入数据,然后通过你的自定义监听StreamSubscription对象,接受数据变化的通知。如果你需要对输出数据进行处理,可以使用StreamTransformer,它可以对输出数据进行过滤、重组、修改、将数据注入其他流等等任何类型的数据操作。
将对象的所属类(即类的元数据信息)、对象的HashCode和对象的GC信息、锁信息等数据存储在对象的对象头中。这个过程的具体设置方式取决于JVM实现。
BloC【Business Logic Component】模式是paolo soares 和 cong hui 在2018年Google dartconf上提出的,具体的视频你可以参考YouTube.
通过Dart提供的Stream机制,Flutter可以很轻松的构建响应式的编程方式,同时也让跨页面、跨Widget的数据管理问题迎刃而解。
之前某应用就存在长时间不调用,再次调用时处于hang,等待10分钟返回3113的连接错误。今天正好同事也问了个相同的问题,也是应用长时间不调用就出现这种情况。
很显然,用 HttpClient 请求相对来说是个非常麻烦的过程,如果要涉及到文本上传之类的,那么就会更麻烦了,所以这边引入一个网络请求的插件 dio,写本文的时候版本为 2.1.0。
这次被捷特大佬催了几次,终于把这篇文章写完了,文章里有我对状态管理的一些思考和看法,希望能引起茫茫人海中零星的共鸣。。。
某个字段被声明为 static 和 read-only(在 Visual Basic 中为 Shared 和 ReadOnly),并使用可在编译时计算的值初始化。 因为赋给目标字段的值可在编译时计算,因此请将声明更改为 const(在 Visual Basic 中为 Const)字段,以便在编译时而非运行时计算值。
1)因为创建一个对象时需要确定对象的类型,而虚函数是在运行时确定其类型的。而在构造一个对象时,由于对象还未创建成功,编译器无法知道对象的实际类型,是类本身还是类的派生类等等
虚拟机遇到一条new指令,首先去检查这个指令的参数能否在Metaspace的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化。( 即判断类元信息是否存在)。
Returned error: {"jsonrpc":"2.0","error":"[ethjs-query] while formatting outputs from RPC '{\"value\":{\"code\":-32603,\"data\":{\"code\":-32000,\"message\":\"transaction underpriced\"}}}'","id":4815365370376783}
python中的魔法方法是一些可以让你对类添加“魔法”的特殊方法,它们经常是两个下划线包围来命名的
发布于 2018-02-07 13:55 更新于 2018-03-23 13:56
Flutter是一种开源框架,用于构建高品质、高性能、美观的移动应用程序。它是由谷歌开发的,可以用来创建iOS和Android应用,甚至可以在Web、桌面和嵌入式设备上运行。Flutter的设计理念是使用单一代码库构建多个平台,这意味着开发人员只需要编写一次代码,就可以在多个平台上运行。
pubspec.yaml 是 Flutter 项目的配置文件,类似于 Android 中的 Gradle 配置文件,下面我们就看看 pubspec.yaml 中各个属性的配置。
和尚学习 Flutter 有一段时间了,其中 Flutter 的核心思想是 Everything is Widget;但是什么是 Widget 它与我们常说的 Element 和 RenderObject 有什么关系呢,和尚就个人理解简单整理一下;
这个问题是我在写C++时考虑到的,C++需要手动管理内存,虽然现在标准库中提供了一些智能指针,可以实现基于引用计数的自动内存管理,但现实环境是很复杂的,我们仍要注意循环引用的问题。还有一个容易被忽视的问题就是对象间关系的“占有”和“非占有”,这个问题其实在具有GC的C#和Java中也一样存在。
Flutter是由原 Google Chrome 团队成员,利用 Chrome 2D 渲染引擎,然后精简 CSS 布局演变而来。
加载类元信息 -》 为对象分配内存 -》处理并发问题 -》属性的默认初始化 -》设置对象头 -》init方法
某游戏客户先前对安全问题未给予足够重视,通过API购买云服务器时,批量配置“公网网关”,意味所有业务机器均具备公网访问能力,且未对子机进行公网访问限制,导致多起安全事件发生,对业务产生不可挽回的影响。
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