我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有 Web 动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。...理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。...不过,这个只是显示器提供的高刷新率特性,对于我们 Web 动画而言,是否支持还要看浏览器,而大多数浏览器刷新率为 60 次/秒。...以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。...当你准备好更新屏幕画面时你就应用此方法。这会要求你的动画函数在浏览器下次重绘前执行。回调的次数常是每秒 60 次,大多数浏览器通常匹配 W3C 所建议的刷新率。
这里我们就要了解一下刷新率(RefreshRate)与帧率(FrameRate)。刷新率指的是屏幕每秒刷新的次数,是针对硬件而言的。浏览器刷新率都在60Hz(屏幕每秒钟刷新60次)。...帧率是每秒绘制的帧数,是针对软件而言的。通常只要帧率与刷新率保持一致,我们看到的画面就是流畅的。所以帧率在60FPS时我们就不会感觉到卡。...相反,如果帧率为每秒钟30帧,屏幕刷新率为60Hz,那么就会出现相连两帧显示的是同一画面,这就出现了卡顿。所以单方面的提升帧率或者刷新率是没有意义的,需要两者同时进行提升。...浏览器都采用的60Hz的刷新率,为了使帧率也能达到60FPS,那么就要求在16.67ms内要完成一帧的绘制(1000ms/60Frame = 16.666ms / Frame)。...在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量。
前言 在实际工作中,我们很少会遇到一次性需要向页面中插入大量数据的情况,但是为了丰富我们的知识体系,我们有必要了解并清楚当遇到大量数据时,如何才能在不卡主页面的情况下渲染数据,以及其中背后的原理。...简单说明一下,为何两次 console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计 JS运行时间和 总渲染时间: 在 JS 的 EventLoop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后...以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。...当 append元素到 document中时,被 append进去的元素的样式表的计算是同步发生的,此时调用 getComputedStyle 可以得到样式的计算值。...当然现在浏览器的优化已经做的很好了, 当 append元素到 document中后,没有访问 getComputedStyle 之类的方法时,现代浏览器也可以把样式表的计算推迟到脚本执行之后。
浏览器刷新率都在60Hz(屏幕每秒钟刷新60次);2)帧率:是每秒绘制的帧数,是针对软件而言的。通常只要帧率与刷新率保持一致,我们看到的画面就是流畅的。所以帧率在60FPS时我们就不会感觉到卡。...相反:如果帧率为每秒钟30帧,屏幕刷新率为60Hz,那么就会出现相连两帧显示的是同一画面,这就出现了卡顿。所以单方面的提升帧率或者刷新率是没有意义的,需要两者同时进行提升。...浏览器都采用的60Hz的刷新率,为了使帧率也能达到60FPS,那么就要求在16.67ms内要完成一帧的绘制(1000ms/60Frame = 16.666ms / Frame)。...主要体现在以下几个方面:1)requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,再一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率;2)在隐藏或不可见的元素中...,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量;3)requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用
这流畅性是需要一个指标来衡量的,那就是帧率(FPS),FPS 表示的是每秒钟画面更新次数,当今大多数设备的屏幕刷新率都是60次/秒。...不同帧率的体验 帧率能够达到 50 ~ 60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适; 帧率在 30 ~ 50 FPS 之间的动画,因人敏感程度不同,舒适度因人而异; 帧率在 30 FPS 以下的动画...,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿 也就是说想要保证页面流畅不卡顿,浏览器对每一帧画面的渲染工作需要在16ms(1000ms/60)之内完成!...它的工作原理是不断地检查任务队列,执行队列中的任务,并等待新的任务加入。 执行顺序: 执行宏任务队列和微任务队列就不解释了。...进入Update the rendering阶段,这里有个rendering opportunity概念,浏览上下文渲染会根据屏幕刷新率、页面性能、页面是否在后台来确定是否需要渲染。
如前进,后退 页面的前进,后退 负责页面的管理,创建和销毁其他进程 GPU进程 3D渲染 插件进程 每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才能创建 浏览器渲染进程(浏览器内核) GUI渲染进程 DOM...当指定的时间低于该时间时,浏览器会用最小允许的时间作为setTimeout的时间间隔,也就是说即使我们把setTimeout的延迟时间设置为0,实际上可能为 4毫秒后才事件推入任务队列 setTimeout...而javascript引擎对这个问题的解决是:当使用setInterval()时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。...当执行这个定时器代码时,在405ms处又给队列添加了另一个副本。在下一个间隔,即605ms处,第一个定时器代码仍在运行,同时在队列中已经有了一个定时器代码的实例。...requestAnimationFrame 60fps与设备刷新率 目前大多数设备的屏幕刷新率为60次/秒,如果在页面中有一个动画或者渐变效果,或者用户正在滚动页面,那么浏览器渲染动画或页面的每一帧的速率也需要跟设备屏幕的刷新率保持一致
之所以我们能看到动画,一些动画效果,完全时由我们的显示器在短时间内不断播放一张张图片,当播放速率过快时,便形成了动画效果,而我们的显示器在播放图片时,一般有一个播放的频率标准,我们叫做屏幕刷新率,即图像在屏幕上更新的速度...一般情况下,当刷新率达到60hz基本我们的肉眼就感觉不到他是静态的了,变成了一个连贯的动画! 那你可知这是为什么呢? 为什么你感觉不到这个变化?...然后,当执行宏任务时,遇见定时器,那么便给定时器中的内容压入队列中,到下一次的Event Loop执行,接着去执行,微任务 最后,微任务执行完毕,清空执行栈,拿到队列中的下一次Event Loop的内容...,导致跟浏览器的刷刷新率匹配不上,有可能出现的丢帧现象!...2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。...以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。...对比优化前后是否有提升。而对于动画而言,衡量一个动画的标准也就是 FPS 值。...所以现在的关键是如何计算出每个动画运行时的帧率,这里我使用的是 requestAnimationFrame 这个函数近似的得到动画运行时的帧率。...而中间 requestAnimationFrame 一共执行了 n 次,则此段动画的帧率大致为:n / (B - A)
、高刷新率设备 这点很好理解,普通设备的刷新率是 60Hz,大约 16.67ms / 帧,所以在节流函数中设置节流时间为 16 ms。...更详细的说明在另一篇文章 《浏览器原理学习笔记04—浏览器中的页面循环系统》中会有详尽的描述。...,并要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数,它有两个特点: 回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配 当运行在后台标签页或者隐藏的 iframe 里时,requestAnimationFrame...会被暂停调用以提升性能和电池寿命 2.2 使用 requestAnimationFrame 对 throttle 优化 requestAnimationFrame 函数不需要传入时间参数,是根据设备刷新率自动调节的...window.requestAnimationFrame 相比节流函数降低了可控性,但是提升了性能和精确度,在处理 scroll、move 之类的事件时,若不考虑低版本浏览器兼容性,更加推荐使用。
当我们创建类的新示例Processor时,我们抓取video和canvas元素然后从画布中获取2D上下文。...接下来,通过设置一个监听器来启动我们所构造的函数集合,以便于在视频元素开始播放时应用这些优化。 当play事件被触发时,updateCanvas方法开始被调用。...与setTimeout不同,requestAnimationFrame和显示器的刷新率同步,使用requestAnimationFrame能够有效规避对终端显示设备帧率与刷新率的不必要猜测。...当Phil在不同的浏览器或设备中打开该网页时,他意识到了我们正在处理的色彩空间问题——在解码视频时,不同的浏览器或硬件处理颜色空间的方式不同,因此就像我们试图做的那样,这里基本上没有办法可靠地匹配不同解码器的十六进制值...我们像以前那样将画面框架绘制到画布上并且我们只抓取边缘上的一个像素;当浏览器将图像渲染到画布时将颜色转换为正确的颜色空间,这样我们就可以抓住边缘上的一个RGBA值并将主体背景颜色设置为相同!
流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。...以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。...对比优化前后是否有提升。而对于动画而言,衡量一个动画的标准也就是 FPS 值。...所以现在的关键是如何计算出每个动画运行时的帧率,这里我使用的是 requestAnimationFrame 这个函数近似的得到动画运行时的帧率。...而中间 requestAnimationFrame 一共执行了 n 次,则此段动画的帧率大致为:n / (B - A)。
流畅动画的标准 理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。...FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感; 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。...对比优化前后是否有提升。而对于动画而言,衡量一个动画的标准也就是 FPS 值。...所以现在的关键是如何计算出每个动画运行时的帧率,这里我使用的是 requestAnimationFrame 这个函数近似的得到动画运行时的帧率。...而中间 requestAnimationFrame 一共执行了 n 次,则此段动画的帧率大致为:n / (B - A)。
《Python一个有趣的彩蛋小恐龙跑酷的黑白像素小游戏,各位都可以打到多少分?有朋友私信说,玩这个需要一个高刷屏,嗯,什么是高刷屏?借此机会,科普一下。 高刷屏是指拥有高刷新率的屏幕。...刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,刷新率越高,所显示的图像(画面)稳定性就越好,刷新率高低将直接决定其价格。 刷新率分为垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常指垂直刷新率。...例如大苹果13 Pro Max支持120Hz自适应刷新率,在手机的领域,应该就算很高了, 普通视频的帧率一般都是在每秒25帧,而之前手机的帧率都是传统的60Hz,也就是每秒60帧。...相比之下,最顶级的144Hz屏幕刷新率比传统的60Hz屏幕的显示画面快了整整2.4倍,并且这个屏幕刷新率决定了显示画面的流畅性,还有细腻程度。 那么他们究竟有什么区别?...首先,在60Hz的屏幕上,滑动时有着很明显的延迟、拖影、顿挫感以及滑动时掉帧的感觉。而在另一方的120Hz屏幕上看,你会感觉十分流畅,并且还有着一种很自然、丝滑的视觉体验。
通过滚轮事件中的 deltaY、deltaX 值获取到最终滚动距离,浏览器帧绘制函数 requestAnimationFrame 来逐帧设置页面的 scrollTop 达到模拟滚动的效果,并利用线性插值或缓动函数等数学方法来计算变化过程中的值...通过 JS 模拟页面滚动实际可以看做是在执行一个连续的动画,这时候肯定就离不开与浏览器动画息息相关的 requestAnimationFrame 函数了,我们需要知道它的回调函数会传入一个 DOMHighResTimeStamp...(value);}这样就实现了一个平滑的惯性滚动效果,但实际上由于帧率是可变的(受屏幕刷新率影响),每帧之间的插值距离也会有所不同,要进一步优化阻尼效果还需要在线性插值的基础上增加阻尼系数和时间步长,目前大部分显示器在...修改后可能你并不会感觉到有明显的差异,如果在高刷新率的显示器上两者的流畅度差异就会很明显了。...(value); }}上面代码中 linearProgress 表示一个从 0 到 1 的线性进度值,通过代入缓动函数计算得出 easedProgress 缓动进度,最后将缓动进度乘以起始值和目标值之间的差
requestAnimationFrame 在浏览器每一帧开始绘制之前会执行。...在MDN中,还有这样一句话:在多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。于是yck同学此时问了一句:我屏幕刷新率特别快怎么办? ?...作为一个半数码党,对于现在数码产品显示器的刷新率种类还是懂一点的。有120hz,144hz等等。...image.png 那就证明了,的确在一部分用户下,刷新率和 requestAnimationFrame 存在不同步问题。...可是在回答区,有一部分用户也反馈,他们屏幕刷新率和 requestAnimationFrame 是同步的。这样也印证了大概率是一个Bug。
一帧中可能包括的任务有下面几种类型。...当使用 rAF 制作动画的时候,浏览器会尽可能快的重绘页面,桌面浏览器可能是 60 帧,移动浏览器可能是 30 帧。 从上面的例子可以看出,页面的帧率不是固定的,是会动态变化的。...当某一帧的任务占用大量时间的时候,会影响到下一帧的执行。那么谁来调节帧率呢?显然只能依靠浏览器自身。作为开发者的我们是无法准确预知回调什么时候执行的。...另外,当页面处于不可见状态时,rAF 会自动停止执行,以节省系统资源。...第二帧,rAF占用的时间不多,有大量的空闲时间 第三帧,浏览器事件占用的时间不多,有大量的空闲时间 与rAF类似,rIC 的执行时机是由浏览器控制的,能更好的保证体验,优化性能。
而requestAnimationFrame是浏览器提供的一个用于优化动画和渲染的API。它可以协调浏览器的刷新率,帮助开发者实现流畅的动画效果,并提供更高效的渲染方式。...它基于浏览器的刷新率,调度回调函数的执行,以确保动画和渲染的流畅性和高性能。 使用requestAnimationFrame,开发者可以在每个浏览器刷新帧之前请求执行一个函数。...下面是一些常见的应用场景: 3.1 动画效果 当需要实现平滑的动画效果时,requestAnimationFrame是一个理想的选择。...总结 requestAnimationFrame是浏览器提供的用于优化动画和渲染的API,它通过与浏览器的合作,协调刷新率并在合适的时机执行回调函数,从而实现流畅的动画效果和高性能的渲染。...请记住,使用requestAnimationFrame时应注意避免过度使用和滥用,以免对浏览器性能造成负面影响。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 VRR的工作流程可以分为三个阶段,第一个阶段是帧率低于刷新率,第二个阶段是帧率接近刷新率,但是没有超过刷新率,第三个阶段是帧率超过刷新率。...所以和只能解决帧数低于刷新率的撕裂现象,当帧数超过显示器的刷新率的时候,画面还是会撕裂。...而显示器的面板刷新率是有下限,刷新率过低以后面板和驱动板就不能很好的匹配,出现比较大的卡顿和显示错误。...仅仅只是依靠一个和技术,很难说既消除撕裂又保证延迟又不卡顿的。 最后呢再讲一下G-sync和Freesync有什么区别。...随着时间的推移,G-sync也进行了更新迭代,第二代G-sync在原来的自适应刷新率的基础上,增加了HDR的支持,N卡在后来的驱动中也开放了对Freesync的支持,所以老黄这边就对所有的G-sync进行了改名和分级
而且一般来说,轮询不能无休止的轮询,中间必须要有停顿。不然你和刷接口有什么分别呢?这个时候就可以选择setTimeout或者setInterval了。...制作动画时少不了使用setTimeout和setInterval,特别是一个经典的情景,就是一个元素本来的display是none的。...requestAnimationFrame 在日常使用setTimeout中,我们最常用的就是用来制作动画(操作dom)和定时访问接口。...这个时候就是使用requestAnimationFrame的时候, 首先requestAnimationFrame是不需要传入时间的,他的触发时机是根据当前设备的屏幕刷新率来的,例如:如果屏幕刷新率是60Hz...但是requestAnimationFrame就不一样了,当页面不是激活状态的情况下,那么该页面的屏幕刷新也会停止,从而requestAnimationFrame也会停止执行。
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