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沙龙
1
回答
当
涉及到
requestAnimationFrame
时
,
浏览器
中
的
刷新率
和
帧率
有
什么区别
?
、
、
、
、
据我所知,对于常见
的
显示器,
刷新率
是60/s,但是在
浏览器
中
渲染过程
中
的
帧率
是多少?我查阅了很多参考资料,它们告诉我,如果你想获得更好
的
动画效果,你需要保持帧速率与
刷新率
同步,使用
requestAnimationFrame
会很好。这到底是什么意思?谁会在javascript执行
的
动画中产生一个帧?它是由javascript自己产生
的
吗?那么css转换呢?有人能给我详细解释
浏览 24
提问于2017-02-09
得票数 0
2
回答
安卓OpenGL ES 2.0帧速率上限?
、
、
、
我已经创建了一个GLSurfaceView,并调用它
的
渲染器
的
方法onDrawFrame(GL10 gl)来在屏幕上显示图像。我还在onDrawFrame
和
睡眠
中
更新了应用程序
的
逻辑,以达到60FPS。onDrawFrame
中
睡觉;显然我
的
手机
的
屏幕
刷新率
是60 to,所以Android将
帧率
限制在60fps。所以我想知道,
当
使用OpenGL ES 2.0
时
,安卓系统总是将
浏览 9
提问于2014-06-23
得票数 2
1
回答
requestAnimationFrame
是否在微型化之间运行?
、
、
假设我们
有
一个60赫兹
的
刷新率
,
当
浏览器
完成画图
时
,应该以这个频率运行动画帧。如果
浏览器
执行多个微任务,并且它们(集体)占用超过1/60秒,而在该时间之后,微任务队列仍然不是空
的
,那么在此期间它会运行
requestAnimationFrame
回调吗?换句话说:
requestAnimationFrame
回调可以在执行非空微任务队列
的
微任务之间运行吗?如果答案是肯定
的
,那么我
浏览 1
提问于2022-08-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
动画总是以相同
的
速度运行吗?
、
、
我
有
一段JavaScript代码,它绘制了一个条形图(假设是条形图):const ctx = canvas.getContextconst barHeight = 20;const limit = yCharCnt * barHeight; req
浏览 0
提问于2021-08-27
得票数 0
1
回答
转换缩放按钮以适应视图,而不改变它
的
字体大小
、
、
我在视图
的
右下角
有
一个按钮,
当
它点击/悬停
时
,它应该缩放以适应整个视图端口,但是当我使用transform: scale();
时
,font-size也发生了变化。使用转换属性是很重要
的
,因为我想在手机上使用它,而要在手机上实现60 the动画,我只能使用transform属性,这意味着我不能改变宽度等。 </button></body>PS :我
的</e
浏览 3
提问于2018-02-25
得票数 1
2
回答
将
requestAnimationFrame
与等待时间一起使用
、
、
我
有
一些基本
的
脚本来向右
和
向左滚动文本,我试图将它从timeout转换为
requestAnimationFrame
,但是,我不能让它工作。slideHorizontal(e, amount, time); }); });
有
什么建议可以让我用
浏览 0
提问于2014-10-22
得票数 0
4
回答
用于多个画布
的
RequestAnimationFrame
、
、
我
有
一个带有分层<canvas>元素
的
页面,就像答案
中
解释
的
那样。这些画布共同构成一个动画,因此每个画布都会被清除并根据需要重新绘制。现在,我正在尝试通过使用来合并
requestAnimationFrame
。但我真的不知道
requestAnimationFrame
在幕后做了什么。 可以让它在每个循环中更新多个画布吗?每个画布都应该有自己
的
循环吗?答案
浏览器
依赖于吗?
浏览 0
提问于2011-06-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在容器
中
对div绝对位置进行动画处理
的
有效方法
、
、
、
、
我目前正在开发一个网站,它可以动态地构建一个由小积木组成
的
“城市”。建筑物
和
城市道具都是使用“位置:绝对”
和
“左”来定位
的
。为了定位用户摄像头,我更新了容器div
的
" left“CSS属性,有效地将内容向左或向右移动。到现在为止还好。 问题是,在功能较差
的
浏览器
和
机器上,动画非常慢。我目前使用
的
是一个30ms
的
定时器,它将调用tick函数,这个tick函数将处理用户输入,计算新
的
left,
浏览 0
提问于2011-06-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在C#
中
实时采集视频
时
保持稳定
的
每秒帧数
、
我已经写了一个C#程序,它通过相机制造商
的
专有应用程序接口从一个专门
的
相机捕获视频。我可以通过FileStream对象将捕获
的
帧写入磁盘,但
当
涉及到
帧率
时
,我受制于相机
和
磁盘I/O。确保以所需
的
帧率
写入磁盘
的
最佳方法是什么?是否
有
某种算法可以计算实时平均
帧率
,然后添加/丢弃帧以保持特定
的
期望
帧率
?
浏览 16
提问于2013-08-15
得票数 1
4
回答
多
requestAnimationFrame
性能
、
、
、
、
如果我在做多个动画,添加多个
requestAnimationFrame
回调在性能上是否正常?1 // animate element 2 // animate element 3
requestAnimationFrame
(anim2);或者它被证明比使用
浏览 0
提问于2013-06-14
得票数 60
4
回答
如何使用javascript在一秒钟内完成60次
、
、
我相信这
涉及到
一定
的
时间间隔var s=today.getSeconds();我有这个我在想,如果我应该/必须使用毫秒,因为这些单位存在,我可能只是用一个比率或什么东西
浏览 4
提问于2015-02-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
画布渲染光学幻象在JS游戏(简单复制
的
图形)-修复?
、
然而,在画布渲染中有一个奇怪
的
错误,我无法完全弄清楚(而且很难描述,所以请原谅我!) 我
有
一个玩家,可以通过点击鼠标左键发射射弹。
当
弹丸第一次离开玩家
时
,似乎
有
两个弹丸在短时间内出现,直到它们最终合并到一个弹丸
中
。我没有创建两个,所以这似乎是一个光学幻象(这是最明显
的
,如果你发射几个弹丸快速连续)。真正奇怪
的
是,当我试图捕捉到这一切
的
截图
时
,一切看起来都很好。有人能弄清楚发生了什么事吗?玩家代码,包括弹丸(小提琴<e
浏览 2
提问于2016-03-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Chrome
requestAnimationFrame
问题
、
、
、
相关主题:在最初进入运行rAF循环
的
页面
时
,我看到了以下内容。 看起来没问题。当我开始在页面
中
做各种事情
时
,它会变得更加有趣。
浏览 99
提问于2013-10-16
得票数 21
3
回答
Javascript Canvas one item闪烁
、
、
我试图让物体在画布上互相靠近,
当
它们相遇并重叠
时
,一个应该消失,另一个应该倒下。现在我让动画来做这件事,但其中一项是闪烁
的
。<!
浏览 14
提问于2016-09-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
控制
帧率
的
常用方法是什么?
、
我刚接触图形,所以我不知道人们通常是如何控制渲染物体
的
帧率
的
。我
的
意思是,你如何设置你
的
应用程序渲染速度,比如说,30fps?可能有很多API提供这样
的
功能,但我需要从头开始编写它。
浏览 0
提问于2011-04-01
得票数 14
回答已采纳
3
回答
当
页面没有焦点
时
javascript动画排队
、
、
、
所以当我在页面上查看
时
,这个滑动动画效果很好,但如果我转到另一个
浏览器
选项卡几分钟,然后回到这个选项卡,就像我离开
时
所有的动画都在排队,一下子运行得非常快。看起来很可怕..。
有
什么想法吗?
浏览 2
提问于2011-10-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
为什么在cocos2d
中
只有60帧
的
流畅?
、
、
可能以前有人问过,但我到处都找不到……为什么会这样呢?还是只有我有这种情况?
浏览 3
提问于2012-12-12
得票数 9
回答已采纳
6
回答
检测显卡性能- JS
、
这是一个不太可能
的
事情--有没有办法通过JS插件来检测显卡性能
的
优劣?我们为客户端构建了一个视差站点,它在性能较低
的
机器上出现卡顿-我们可以调整性能,使其在所有方面都更好地工作-但这当然会降低高性能机器用户
的
体验。我们也可以检测到
浏览器
版本--但是同一个
浏览器
可以在低性能
和
高性能
的
机器上运行--所以对我们
的
情况没有帮助
有
什么想法吗?
浏览 2
提问于2013-03-14
得票数 36
回答已采纳
2
回答
window.requestAnimFrame澄清
、
、
我在Javascript/HTML5 5
中
有
两个关于window.requestAnimFrame
的
问题 window.requestAnimFrame
和
window.
requestAnimationFrame
之间
有
什么区别
吗?
浏览 3
提问于2013-09-27
得票数 3
3
回答
requestAnimationFrame
()在NodeJS
中
的
服务器端实现
、
、
、
关于广泛使用
的
requestAnimationFrame
()函数,我
有
一些疑问。最近,我在多人游戏中遇到了一些实现,他们在客户端而不是服务器端使用它。 我在动画
和
游戏循环之间有点困惑--我想要
的
是NodeJS => (例如setInterval )
中
的
一个实现。window.
requestAnimat
浏览 3
提问于2015-05-25
得票数 16
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