父项是UIImageView,子项是UIImageView。两者都将enable user interaction设置为yes。问题是,子视图会覆盖父视图,所以不能从父视图中触发触摸,需要从子视图中进行。但是,子对象如何根据用户触摸获取的触摸事件在父对象中设置新的图像文件,或者父对象如何通过对象(或不是对象)以及相对于窗口的x和y坐标来获取这些事件?任何事都能帮上忙!
谢谢// :)
所以我想做一个脚本,当一个块被触摸时,它基本上调用一个函数,当块被触摸时,只将触摸到块的人的字符更改为另一个字符模型。有人能帮上忙吗? local circle = script.Parent
local plr = game.Players.LocalPlayer
circle.Touched:Connect(function(part)
if part.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
plr.Character = "O"
end
end)
如何从模型内部将AcriveRecord从marked to be saved更改为不保存?
考虑到我可以在activerecord中有一个钩子运行的方法,比如:before_save
对于(假设的)示例:
before_save :ignore_new_delete_exisiting_if_blank(self.attribute)
def ignore_new_delete_exisiting_if_blank(attribute)
self.do_not_save_me! if attribute.blank?
#what is that magic "do_not
我有一个当窗口打开时设置的ViewModel。在用户从数据库中查找某些内容后,视图模型将从结果中设置对象模型,然后通知所有显示项进行更新。
以下是一般设置:
public class ViewModel
{
public ObjectModel {get;set;} // Raises PropertyChanged using String.Empty to notify all controls the object has changed
Properties....
Commands....
LookupMethod() =>