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(5354)
视频
沙龙
1
回答
当
玩家
与
该
物体
发生
碰撞
后
,
我
如何
重新
获
得该
物体
?
、
我
想在
玩家
与
物体
碰撞
后
立即在一个新的位置重生
物体
。现在,
我
的代码只是在
重新
生成时间后生成对象,并销毁前一个对象。
我
在unity2d上的空对象上的代码是 public GameObject point;public float respawnTime
浏览 34
提问于2021-04-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
仅从游戏对象中获取
碰撞
,然后丢弃其他对象?
我
在unity2D的
玩家
有一个系统来检查它是否
与
任何伤害物质如火、恶棍等
发生
碰撞
。
当
这种情况属实时,它会
重新
产生到一个特定的位置。它也减少了
玩家
的寿命。开始时,
我
的
玩家
有15个这样的生命,每次像我之前提到的任何伤害对象,与我的
玩家
发生
碰撞
,它会减少到14,等等。但是,在某些地方,如图所示,
我
沿途有许多由
物体
组成的火:而且,
浏览 0
提问于2019-05-06
得票数 0
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1
回答
在corona sdk中让
玩家
在
碰撞
时淡入淡出
、
、
当
碰撞
发生
时,
我
如何
让
我
的
玩家
淡入淡出几秒钟?
我
有
我
的
玩家
设置,
当
他
碰撞
时,他失去了一条生命,但
当
他
碰撞
时,他基本上卡在
物体
上。
我
想让他
碰撞
,失去一条生命,然后闪过物理
物体
一秒钟,而
玩家
在那个淡出时间内没有任何物理属性。
浏览 2
提问于2012-11-21
得票数 2
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1
回答
如何
通过暂停上一个实例来再次播放相同的声音?
、
、
我
有一个声音实例,
当
玩家
与
一个
物体
发生
碰撞
时,它会播放。var coin = new Audio('sounds/coin.wav'); coin.play();问题是,
当
玩家
与
同一类型的多个
物体
碰撞
时
我
如何
停止先前的声音
浏览 3
提问于2015-12-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
{统一}
碰撞
后影响其他
物体
、
我
正在创造一个团结的游戏,
我
有一个问题。
我
有5个游戏对象+
玩家
。
当
游戏开始的时候,它们总是旋转。
我
想要的是,如果
玩家
与
被标记的雪花
物体
发生
碰撞
,其他4个
物体
会暂停旋转。
浏览 4
提问于2022-06-25
得票数 0
1
回答
如何
避免在Corona SDK中
重新
启动物理
后
得到一个‘缓冲的’冲突回调?
、
、
背景:*在这里使用Corona SDK和physic的功能*已经追踪到了
我
遇到的一个恼人的问题*在这个游戏中,
我
暂停了物理,然后
我
重新
定位了
我
的
玩家
对象,然后
重新
开始(
重新
开始)物理*
我
看到的是一个
碰撞
事件触发,这是
我
没有预料到的,因为
我
重新
定位
后
玩家
没有靠近
物体
*所以我猜这是之前
发生
的<em
浏览 0
提问于2012-09-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
矩形
碰撞
检测算法半工作
、
、
、
我
正在用slick2d + java编写一个
碰撞
检测算法,
我
最终将在
我
将要制作的平台游戏中使用它。该算法的工作原理是,它检测
玩家
与
矩形重叠的程度,然后通过重叠将
玩家
移出矩形。问题是,该算法有相当多的问题,
我
不知道
如何
解决。首先,有时
玩家
移动到矩形之外太远,所以看起来它是从矩形上反弹过来的。其次,有时
玩家
能够在矩形内移动少量但明显的量。最后,如果
我
增加速度,有时
玩家
浏览 0
提问于2012-04-25
得票数 1
7
回答
我
怎样才能发现
玩家
被压碎在一个2D平台上?
、
、
、
我
正在检查
碰撞
,如#1所示,红色点是被检查的像素,灰色线表示它们的轴。
我
喜欢用这种方式检查
碰撞
的结果(相对于,比方说,包围框)。一切都按照
我
的意愿运作,除了一个问题:暗恋检测。在下面的图像中,浅蓝色表示地面,橙色表示
物体
,箭头表示运动方向。
当
玩家
被压碎的时候,简单的解决办法是看对方的
碰撞
点是否都触发。如果是的话,
玩家
就会被压扁。
玩家
接地,顶部
碰撞
点
与
坠落
浏览 0
提问于2017-09-28
得票数 20
回答已采纳
1
回答
Unity中的自上而下射击运动员的运动控制
、
我
在isKinematic设置为false且不使用重力的情况下,在其刚体上使用MovePosition()函数移动播放器。所需的行为:
当
播放器
与
场景中的障碍物
发生
碰撞
时,
我
希望控制播放器的脚本停止尝试将其强制进入对象。问题:游戏
物体
的刚体和
碰撞
器成功地阻止了
玩家
通过固体
物体
移动,但
玩家
有时会紧张,如果
物体
足够小,即使
玩家
的Y位置被锁定,
玩家
也会在
浏览 4
提问于2017-08-03
得票数 0
1
回答
单一对象上不同的contactTest位掩码?
、
、
、
、
一个物理
物体
能有两个不同的contactTestBitMask吗?
我
在目标C中做
我
的第一个游戏,但是
我
有一个对象(
玩家
)可以
与
两个不同的对象(object1和object2)
发生
碰撞
,并且在
与
一个
物体
或另一个
物体
碰撞
时做不同的事情,所以我有这条线: player.physicsBody.contactTestBitMask= object1Category | object2Cat
浏览 1
提问于2015-01-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
LibGDX射线广播不与Box2D静态对象
发生
冲突
、
、
、
我
试图在libGDX中为2D游戏实现一个简单的人工智能。如果
玩家
在射程内,如果敌人能看到
玩家
,AI应该让敌人跟随
该
玩家
。为了确定敌人是否能看到
玩家
,
我
使用了一个射线广播。现在
我
的问题是,射线广播似乎没有
与
Box2D world中的静态
物体
发生
碰撞
。(这只是一个假设,即静态车身是问题所在,因为它在动态车身中运行得很好)默认情况下,libGDX中的光线投射会与静态
物体<
浏览 1
提问于2021-05-22
得票数 2
回答已采纳
2
回答
确定一个精灵何时进入另一个精灵
、
我
有两个精灵,一个带有动态物理体的小坠落
物体
和一个带有静态物理体的水桶。桶可以通过
玩家
与
游戏的交互来移动。目标是抓住坠落的
物体
。
我
怎样才能检测到下落的
物体
何时落入桶中,而不仅仅是在桶的体积边缘
发生
碰撞
。
我
之所以这样问,是因为
我
将从它的父母(场景)中移除掉下的物品,
当
它被移除时,
我
不希望它是可见的,因为它应该完全在水桶后面。
我
已经考虑过用边缘来让下
浏览 2
提问于2016-11-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
狡猾的JS
碰撞
运动
、
、
我
目前正在
与
玩,并创造了2D自上而下的实体世界。 console.
浏览 3
提问于2016-03-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
在box2d cocos2d中将对象附加到旋转的圆?
、
我
正在尝试让一个
物体
连接到一个正在旋转的圆的
碰撞
点上,但是
玩家
需要连接到播放器上的一个恒定点。例如,
玩家
来回移动,当用户触摸屏幕时,
玩家
会跳起来,但我需要的是,
当
玩家
与
圆圈
发生
碰撞
时,它的腿会附着在圆圈上,并继续
与
圆圈一起旋转。所以我想知道
如何
在cocos2d box2d中创建这种
碰撞
关节?
浏览 1
提问于2012-06-26
得票数 0
2
回答
SpriteKit物理:在不同z平面上忽略
、
、
、
使用SpriteKit,是否有可能有两个节点相互
碰撞
,但是
当
引入另一个节点时,物理工作
发生
了怎样的变化?例如,考虑以下3个节点: 在上述场景中,
玩家
(圆圈)会受到重力的影响,并与
物体
(方)
发生
碰撞
。
我
知道这是
如何
通过使用物理体,类别和
碰撞
位掩码。是否有
浏览 0
提问于2013-11-17
得票数 1
3
回答
碰撞
组织问题
、
、
、
因此,
我
至少看到了4种情况:一个
物体
与
一个可移动的
物体
发生
碰撞
(除非被推了,否则不会动),所以第一个
物体
推那个
物体
。(例如:移动方块的
玩家
) 两个
物体
(有适当的移动)移动并正面
碰撞
,因此它们以相同的力互相推动,所以它们必须保持静止。假设推送的是可移动的
物
浏览 0
提问于2012-07-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
二维加工in游戏中的
碰撞
、
、
我
有一个使用ProcessingJS库的Javascript代码// Game x: 50, width: 30, }};因为某种原因,
我
给一个
物体
命名为“食物”,所以不要把它记在脑中。
我
试着制作它,这样
当
玩家
与
“食物”
物体
发生
碰撞
时,它的作用就像“食物”<em
浏览 3
提问于2016-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
检查
与
光线投射的冲突-
碰撞
器没有注册,而它显然应该注册
、
、
我
正在尝试实现
玩家
移动,这样
玩家
就不会与其他可
碰撞
的
物体
发生
碰撞
,比如瓷砖,但我正在使用的重铸不会注册任何其他
碰撞
器,而它显然应该是 所以我试图解决的问题是检查是否存在
与
光线投射的
碰撞
,
该
光线投射准确地扩展了
玩家
将移动的距离,并获得关于被
碰撞
的
物体
的信息。在那之后,我会相应地调整
玩家
的移动,这样在光线投射发现这样一个可
碰
浏览 14
提问于2018-12-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
btRigidBody对象在低速
碰撞
时表现出奇怪的行为
、
、
、
我
正在尝试在
我
的iOS游戏中使用Bullet Physics。引擎似乎是正确编译的,因为演示程序运行良好。在“快速”的速度下,
碰撞
似乎是明智的--事物
碰撞
,没有什么“奇怪的”。如果速度非常慢,
玩家
的船接触到一个不动的
物体
,
碰撞</
浏览 0
提问于2012-10-10
得票数 1
3
回答
类似于“马里奥”的2D侧滚轴游戏中的
碰撞
反应
、
、
现在
我
想把它变成一个游戏,在那里
我
有一个可以跑和跳来探索关卡的
玩家
,类似于“马里奥”。 真正给我带来麻烦的是
碰撞
响应(不是检测:
我
已经知道
如何
判断两个块是否冲突)。然而,在场景(1)中,
玩家
正在击中积木的一侧,而在场景(2)中,
玩家
正在落地在积木的顶部。这使
我
可以得出结论,确定
碰撞
响应不仅取决于
玩家
的速度矢量,还取决于
玩家
相对于
碰撞
块的位置。这引出了
我</
浏览 4
提问于2011-07-13
得票数 11
回答已采纳
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