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沙龙
1
回答
当
玩家
在
与
NPC
交互
时
选择
特定
的
对话框
选项
时
,
我
如何
使
某些
操作
发生
?
roblox
一个
玩家
正在和一个
npc
.Now对话,
玩家
选择
了一个对话Choice.Then,
我
该怎么做?
我
正在学习Lu.I‘m Novice.
我
正在尝试
我
的
best.And另一件
我
需要知道
的
事情,那就是
我
应该把脚本放在哪里,哪种类型
的
脚本我应该耐心等待!:)
浏览 9
提问于2020-07-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
有些
NPC
控制了客户端?
mmo
、
npc
我
正在制作一个网络游戏,并考虑是否处理
某些
NPC
客户端。这很常见吗?所以我
的
问题是,
我
应该采用这种方法,还是有什么好
的
理由不这样做呢?有没有这样
的
游戏
浏览 0
提问于2017-09-18
得票数 3
1
回答
当
一个
特定
的
对话框
出现时,
我
如何
在ROBLOX中创建一个事件?
dialog
、
lua
、
roblox
假设当
选择
了某个
对话框
选项
时
,
我
想让一个砖块消失。
我
创建了一个
NPC
,然后添加了一个
对话框
树。现在是这样
的
,
当
玩家
与
全国人民代表大会对话
时
,他们可以
选择
说:“你能让那块砖消失吗?”
当
全国人民代表大会答复
时
,砖头消失了,
我
需要做些什么呢?
浏览 0
提问于2010-12-03
得票数 0
1
回答
在
游戏情节线中控制NPCs
unity3d
我
正试图找出一个很好
的
方法,
在
我
的
RPG中编写
NPC
脚本。一个样例
NPC
相互作用可以是这样
的
: 对话结束
时
,全国人大提
浏览 0
提问于2018-11-06
得票数 1
1
回答
统一世界探险游戏
的
事件管理器/系统
unity
、
events
我
正在学校做一个冒险游戏(想想看,
我
的
范围更小了,因为
我
是一个人),
我
开始为最后一个重要
的
系统编程,比如一个健全
的
经理和一个事件系统,
我
对事件系统有点困惑。基本上,
我
希望能够跟踪一些事情,比如完成
的
任务,可能会导致一些事情
发生
,比如改变角色
的
对话。另一个例子是,
在
一个角色之前
与
另一个角色交谈会导致你
与
他们进行不同
的</e
浏览 0
提问于2020-02-28
得票数 1
回答已采纳
3
回答
游戏对象
交互
界面的设计
game-design
、
ui-design
我
正在制作一个类似-like
的
游戏,有点像Zomboid项目或者不挨饿。
在
我
的
游戏中,世界上有许多不同
的
对象,
玩家
可以
与
之
交互
;还有许多项目,其中一些可能是
特定
交互
所必需
的
。
在
物理上,
我
所要触发
的
交互
就是鼠标点击:
当
玩家
点击一个对象
时
,会
发生</em
浏览 0
提问于2013-06-10
得票数 2
1
回答
半复杂树结构
的
RPG存储播放器数据
javascript
、
php
、
mysql
、
game-engine
、
melonjs
我
正在用js制作一个web RPG,用PHP使用甜瓜JS和SQL DB。这个问题是关于
如何
存储每个非
玩家
角色(
NPC
)完成
的
和当前
的
任务。,不是,把所有的地图
对话框
都存储
在
同一个文件中,因为文件会变得太混乱.因此,相反:
当
映射
发生
变化时,
我
使用js_require加载一个新
的
js文件,其中包含一组新
的
对话框
:loadNpcDialog
浏览 2
提问于2014-05-10
得票数 7
2
回答
如何
检查节点是否
在
节点
的
一定距离内,以及节点何时离开该区域?
swift
、
scenekit
这里是
我
要做
的
:
在
游戏中,
当
接近
NPC
时
,
玩家
将得到一个指示符来
与
NPC
交互
。
当
玩家
离
npc
有一定距离
时
,指示器就会显示出来。
当
玩家
离开全国人大代表
的
时候,它也会消失。,这是
我
尝试过
的
,:
我
曾想过,它会像使用物理世界
的
方法
浏览 4
提问于2021-05-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一3D:游戏对象
交互
c#
、
unity3d
、
unityscript
假设我们有一个第一人称角色和几个
NPC
认可。第一人称角色应该能够
与
全国人大人工智能(通过对话服务)交谈。
我
的
问题是:
我
应该
如何
“连接”两个游戏对象(FPC和
NPC
)?因此,他基本上可以走来走去,和他们交谈,然后他们回答一些问题,第一个人物可能会
选择
一个
选项
。
在
“第一人称字符”中添加一个公共变量。这个公共变量将保存
NPC
AI。因此,
浏览 2
提问于2015-10-28
得票数 3
2
回答
为什么这个roblox
对话框
脚本不起作用
lua
、
roblox
因此,
我
希望游戏
在
选择
对话框
选项
时
执行
特定
的
操作
。elseif choice.Name == "Yes" then end脚本被启用,它被放在
与
选项
相同
的
对话事件中,
我
知道
对话框
名称是正确
的
,但
浏览 0
提问于2021-06-14
得票数 0
10
回答
我
怎样才能阻止球员攻击他们遇到
的
一切?
game-design
、
game-mechanics
设置这场游戏
的
驱动力是:
在
缺乏食物和水
的
环境中寻找食物和水,这是
浏览 0
提问于2021-09-23
得票数 24
10
回答
如何
在游戏中实现
对话框
树?
fsm
、
npc
在
我
的
游戏中实现
对话框
树系统
的
最佳方法是什么?
我
想让
NPC
给
玩家
不同
的
响应集,有些只有
在
玩家
有项目或者之前
的
事件
发生
时
才会出现。
浏览 0
提问于2010-07-14
得票数 54
回答已采纳
1
回答
MMO -老板行为分配
game-mechanics
、
mmo
、
client-server
、
distribution
我
正在考虑MMO机制是
如何
工作
的
,特别是
NPC
/暴民决定是
如何
计算和在
玩家
之间分配
的
。举个例子,你有一个5人
的
团队和一个老板打架。老板
的
行为/权力等被硬编码到游戏代码中,但是它
的
决策是基于
某些
概率
的
,这些算好
的
服务器端,然后分发给所有
玩家
吗?例如,
当
它要使用一个
特定
的
“法术
浏览 0
提问于2015-07-27
得票数 0
回答已采纳
5
回答
选择
你自己
的
冒险
选择
堆栈
game-design
、
game-mechanics
、
logic
我
正在建立一个
选择
你自己
的
冒险游戏。现在每个
选择
都很容易得到一个结果,并创建一个线性流,但是是否有一个很好
的
算法来让所有先前
的
选择
都影响下一个结果呢?显然,
我
可以存储以前
的
每一个
选择
,并有大量
的
“如果”语句来决定,但我想知道是否有更好
的
方法?
我
最初是
在
斯威夫特/SpriteKit中这样做
的
,但我认为这更多是关于这个概念
浏览 0
提问于2016-07-20
得票数 8
回答已采纳
2
回答
基于事件
的
交互
的
Enum还是继承?
unity
、
c#
我
目前正在考虑两种可能性,一个集中
的
互动系统
在
我
的
游戏。
选项
1
浏览 0
提问于2018-04-10
得票数 0
1
回答
如何
在Zelda类游戏
的
屏幕加载中应用游戏进度更改
savegame
、
progression
我
正试着开发一个像塞尔达这样
的
2D游戏。游戏分为两个屏幕,每个出口互相连接。
我
将每个屏幕数据(包括对象和
NPC
位置)存储
在
一个单独
的
文件中,
当
主字符
在
退出
时
,解析下一个屏幕数据并加载屏幕。
我
现在正在尝试实现游戏进度系统,以及保存系统。
我
读过很多关于
如何
做到这一点
的
想法,有限状态机设计,
在
保存文件上存储什么,序列化和所有的东西,但是
我</e
浏览 0
提问于2014-08-04
得票数 2
1
回答
删除旧
的
tileMap - SpriteKit - Objective C
objective-c
、
sprite-kit
、
tiled
、
jstilemap
当
播放器到达“门”
时
,这段代码加载一个map1.tmx tileMap。
当
播放器进入门
时
,它会加载一个新
的
map2.tmx文件。问题是,
当
加载新
的
map2.tmx文件
时
,旧
的
map1.tmx
在
map.2.tmx之后运行,并使用所有map.1.tmx墙冲突,并忽略map2.tmx墙冲突。有没有一种方法可以像removeObject一样
与
addObject相反,并添加map2.tmx作为新地图?
浏览 6
提问于2018-02-21
得票数 1
1
回答
从控制面板卸载
时
不显示卸载
对话框
wix
当
安装程序通过双击运行时,安装
对话框
将如预期
的
那样出现.当我想取消安装通过双击安装,然后安装
对话框
出现
与
改变,修理和删除
选项
。然而,当我试图卸载通过控制面板,
对话框
不会出现,卸载开始。当我右键单击安装文件并
选择
卸载
时
,也会
发生
同样
的
情况。每次调用卸载
时
,
如何
使
对话框
出现?
浏览 3
提问于2014-03-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C# -
在
高端服务器上使用异步
c#
、
asynchronous
、
android-asynctask
我
不确定用异步作为
我
计划做
的
事情是否是最有效
的
方法,所以我决定问你们对此有什么看法。
我
决定
浏览 1
提问于2015-03-01
得票数 2
2
回答
在
诸如Zelda这样
的
游戏中,脚本是
如何
完成
的
?
scripting
游戏
如何
实现它们
的
触发器和事件构成故事
的
情节。例如,具体地说,
如何
实现游戏
的
故事,如“塞尔达
的
传说:
与
过去
的
链接”。
我
假设有某种脚本,以某种方式连接到游戏世界
的
状态?
我
对脚本和游戏开发一无所知。也不知道底层代码将
如何
在类、数据结构、设计模式等方面进行架构。
浏览 0
提问于2013-09-28
得票数 7
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