首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

当用户捏住屏幕时如何放大/缩小UIImage对象?

当用户捏住屏幕时,可以使用手势识别来放大或缩小 UIImage 对象。以下是一个简单的示例代码:

  1. 首先,在 ViewController 中导入相关框架:
代码语言:swift
复制
import UIKit
  1. 在 ViewController 类中添加 UIImageView 和 UITapGestureRecognizer:
代码语言:swift
复制
class ViewController: UIViewController {
    let imageView = UIImageView()
    let tapGesture = UITapGestureRecognizer()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 添加 UIImageView
        imageView.image = UIImage(named: "example")
        imageView.frame = view.bounds
        imageView.contentMode = .scaleAspectFit
        view.addSubview(imageView)

        // 添加 UITapGestureRecognizer
        tapGesture.numberOfTapsRequired = 2
        tapGesture.addTarget(self, action: #selector(handleTap))
        view.addGestureRecognizer(tapGesture)
    }

    @objc func handleTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
        // 放大或缩小 UIImage 对象
        if imageView.frame.size.width == view.frame.size.width {
            UIView.animate(withDuration: 0.3) {
                self.imageView.frame.size.width = self.view.frame.size.width * 2
                self.imageView.frame.size.height = self.view.frame.size.height * 2
                self.imageView.center = self.view.center
            }
        } else {
            UIView.animate(withDuration: 0.3) {
                self.imageView.frame.size.width = self.view.frame.size.width
                self.imageView.frame.size.height = self.view.frame.size.height
                self.imageView.center = self.view.center
            }
        }
    }
}

这个示例代码中,我们使用了一个 UITapGestureRecognizer 来检测用户双击屏幕的手势。当用户双击屏幕时,我们会根据当前 UIImage 对象的大小来放大或缩小它。

注意:这个示例代码仅供参考,实际应用中可能需要根据具体情况进行调整。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

CALayer的寄宿图

UIView和NSView都有一个用于展示的CALayer属性对象,二者的区别就是处理用户触摸事件的机制的不同。...但是如果你在iOS中试图将UIImage类型的对象赋值给它,那么你将得到一片空白。 事实上,你真正要赋值的类型是CGImageRef,它是一个指向CGImage结构的指针。...如果你只是单纯地想放大图层的contents图片,那么你可以通过layer的transform和affineTransform属性来达到此目的,放大缩小图片并不是contentsScale的目的所在。...scale有1、2和3,我们怎么获取到呢,可以通过如下方法获取和设置: layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale; maskToBounds 图片大小超过了视图的边界...UIImage是一个屏幕分辨率解决方案,所以它是用点来度量大小。

1K20

UIScrollView的一步步实现1 简介1.1 工作原理1.2 UIScrollView常见的几个重要控件1.3 UIScrollView常见的重要属性1.4 手工代码实现拖动2 三个重要属性的进

移动设备的屏幕大小是极其有限的,因此直接展示在用户眼前的内容也相当有限。展示的内容较多,超出一个屏幕用户可通过滚动手势来查看屏幕以外的内容。...self.view.bounds]; // 创建UIImageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage...imageView.bounds.size; 1.5 ScrollView的手势缩放步骤 设置 UIScrollView 的 id delegate 代理对象...设置 缩放比例 让代理对象返回需要缩放的视图控件 // 设置最小缩小比例 scrollView.minimumZoomScale = 0.2; // 设置最大放大比例...scrollView.maximumZoomScale = 2; // 设置代理 scrollView.delegate = self; 让代理对象返回需要缩放的视图控件

1.6K60
  • 直播APP的性能优化-礼物篇

    欢迎关注文集-直播Live 实现方式 1、Q:礼物动画如何实现?...3、Q:CADisplayLink对应的屏幕刷新和Xcode的FPS是什么关系?...A:CADisplayLink对应的是屏幕刷新帧率,一般60FPS; xcode的FPS是真实显示的帧率,只要一帧处理的时间超过16ms,显示帧率就不会为60FPS; 4、Q:小礼物的连击效果如何实现...实现上,给礼物数字放大缩小动画设置delegate,在stop回调的时候进行上述的逻辑判断即可。 5、Q:小礼物的连击数字是[0-9]的文字图片组成的,每次显示都需要拼接图片,如何优化?...存入本地的缓存文件,到步骤5; 5、放入cache,返回图片; 如果不需要网络下载图片,可以去除3、4步骤,同时可以同步返回; 如果使用array存储图片,会一直持有引用;NSCache会在内存不足主动释放

    2K60

    Swift 小仿微博列表

    usesFontLeading], context: nil).height return ceil(height) } } 二、图片转场和浏览动画 图片的转场动画以及捏合放大缩小...、触摸点双击放大缩小、拖拽过渡转场等图集浏览动画 是参考微信的效果来实现的,经过不断反复的去用和观察微信的动画,逐渐完善代码逻辑和动画效果。...removeFromSuperview() transitionContext.completeTransition(true) } } 2、图集浏览页面的动画包括: 捏合放大缩小...、触摸点双击放大缩小、拖拽过渡转场。...捏合放大缩小动画是由继承于UIScrollView的子类SLPictureZoomView完成;触摸点双击放大是根据触摸点在图片的位置和屏幕上的位置得到放大后的触摸点相对位置来实现的;拖拽过渡转场是根据手指在屏幕上的移动距离来调整

    1.4K30

    编码篇-iOS开发中的奇巧小伎

    22、使用-performSelector:withObject:withObject:afterDelay:方法,需要传入多参数问题 23、比较两个CGRect/CGSize/CGPoint是否相等.../UITextField中没有文字,禁用回车键 38、通知监听APP生命周期 39、获取collectionViewCell在屏幕中的frame 40、UITextField文字周围增加边距 41、...比较两个UIImage是否相等** 42、代码方式调整屏幕亮度 43、float数据取整四舍五入 44、让正在滑动的scrollView停止滚动(不是禁止,而是暂时停止滚动) 45、使用xib设置UIView...22、使用-performSelector:withObject:withObject:afterDelay:方法,需要传入多参数问题 // 方法一、 // 把参数放进一个数组/字典,直接把数组/字典当成一个参数传过去...frame 可以用来设计collectionViewCell点击放大缩小到初始位置。

    5.3K10

    iOS点击查看大图的动画效果

    点击大图或者阴影后,收起大图,同样地弹回到小图去,同时去掉阴影背景,就像是一张图片在伸大缩小一样。 现在看看这是怎么实现的。...在思考一个动画的实现方法,把动画的动作进行分解然后再一个个去思考怎么实现是一个好的习惯,我们稍微分解一下,这个动画在显示大图和收起大图的时候做了这些事情: 打开先显示一个半透明的阴影背景; 然后显示一个逐渐变大的图片...,直到撑到屏幕的边界; 收起先让阴影背景消失; 然后将图片逐渐收小到小图原本的大小。...这个例子中图片是中规中矩地放在居中位置,你也可以试一下将小图放在其他位置,其实真实的app中很少有居中放置的,从别的地方伸缩放大缩小效果会更加有趣的。...当然了,如果小图的位置不好获取,那就直接设为从屏幕的中点开始缩放,效果也不错。另外,你可能会疑惑为什么我要另行添加一个大图的对象,而不直接对小图的尺寸进行动画呢?

    1.6K20

    IOS开发之尺寸

    因为这很难以实现也不是很有必要:全球电脑用户以亿来数,屏幕从14寸到40寸甚至更高都有,屏幕大小不同,分辨率也不同,要保证一个字体在所有用户面前大小一样,实在是MISSION IMPOSSIBLE。   ...目前iOS的手机屏幕的分辨率随着机型的变化样一直在变化,那么我们在做开发如何做好适配呢?这就需要我们了解更多的关于iOS开发过程中的尺寸相关的一些知识了。...参考:《为什么iPhone 6 Plus要将3x渲染的2208x1242分辨率缩小到1080p屏幕上?》...,纵向会下压20pt,[UIApplication sharedApplication].statusBarFrame高度变为40pt;所有连接都断开,热点栏消失,纵向高度恢复正常为20pt。...对于纵向也不支持滑动的视图,在屏幕可见视区内排版,最好不要随字号缩放,否则可能超出既定宽高。

    3K40

    iOS 连续动画效果(让APP动起来)

    屏幕上会有一快没有云彩试图覆盖的区域,尤其是X等于屏幕的宽的时候 思路: 其实解决这个问题也是很简单的,我用两个imageView,imageView2的初始X值只要为负的屏幕宽,imageView1...移动的时候,让imageView2也跟着一起移动,他们两个以同样的速度来移动就可以了,等到imageView1的x等于屏幕的宽的时候,把imageView1的x值变成0然后继续执行这个动画,同时,imageView2...思路: 加好缩放以及绘制绿色虚线,他们是有先后顺序的,UIView动画有一个回调,我们在一个动画完成后再进行另外一个 第一,加号试图是一个缩放动画,做这个缩放动画其实很简单,按照上面的思路,先把他放大一下...,再缩小一下,再放大,复原即可,demo如下: + (void)scalingAnimationView:(UIView *)view animationBlock:(QuitRentAnimationBlock...上述的绿色虚线问题找到合理的解决办法本文会更新,以上连续动画方法是自己摸索而来,大牛有更好的办法会虚心求教欢迎连续,或者加QQ群 139852091 详聊 (不喜勿喷哦)

    1.9K30

    屏幕成像原理以及FPS优化Tips

    视频控制器还未读取完成,即屏幕内容刚显示一半时,GPU 将新的一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,视频控制器就会把新的一帧数据的下半段显示到屏幕上,造成“画面撕裂”现象,我们称之为“screen...这样,帧率大于刷新频率,帧率就会被迫跟刷新频率保持同步,从而避免“tearing”现象。总结一下,开启VSync的本质就是强制拉平我们的GPU每秒绘制的帧数和屏幕的刷新频率。...这里特别说一下 CALayer:CALayer 内部并没有属性,调用属性方法,它内部是通过运行时 resolveInstanceMethod 为对象临时添加一个方法,并把对应属性值保存到内部的一个...如果一个对象(比如subview)在父对象init就要创建,那么避免使用懒加载的方式。因为事后频繁的判断懒加载的if也是耗性能的。...依赖于其他数据的对象或者初始化比较复杂的对象,能懒加载的就懒加载,能延后加载的就延后加载。 后台释放大对象,比如较大的图片。

    9.5K73

    iOS图片浏览器(功能强大性能优越)

    索引:(简书不支持页内跳转很尴尬) 一、组件框架整体设计 二、组件中如何隐藏属性和方法 三、拖拽动效的算法优化 四、分页间距的算法优化 五、内存的优化 六、预下载和任务同步 七、屏幕旋转UI适配 一、组件框架整体设计...二、组件中如何隐藏属性和方法 在做一个组件的时候,我们往往思考着向用户隐藏某些细节实现,一方面是为了避免用户的无意更改,一方面是为了简化 API 使其看起来更清爽。...本地图片的读取 在读取本地图片时,使用[UIImage imageNamed:]方式系统会缓存该图片,而释放缓存的时机很微妙。...于是,组件中设置了一个 pt 的界限,图片超过这个界限,组件会自动 异步压缩 到当前屏幕最大显示 pt 数量,当用户拖动或缩放放大图片时,组件会自动 异步裁剪 可视区域的图片,通过一张前景图片显示出来...六、预下载和任务同步 为了提高用户体验,在配置图片浏览器图片对应的model的时候,可以通过 API 设置异步预下载,网络状况不错的时候,可能用户打开浏览器图片就下载好了,毕竟图片浏览器是有很短的创建时间和较长的入场时间的

    2.3K70

    图层树和寄宿图 -- iOS Core Animation 系列一

    本系列文章算是一系列读书笔记,想了解更多,请看原文 1.图层树 1.1 视图 一个视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频),它能够拦截类似于鼠标点击或者触摸手势等用户输入。...UIImage有一个CGImage属性,它返回一个CGImageRef,但是这个值不能直接赋值给CALayer的contents,因为CGImageRef不是一个真正的Cocoa对象,而是Core Foundation...如果单纯的想放大图层的contents图片,可以使用图层的transform和affineTransform。...需要被重绘,CALayer会从下面这个代理方法请求一个寄宿图来展示: - (void)displayLayer:(CALayer *)layer; 如果这个方法没有被实现,CALayer会尝试下面这个...因为图层显示在屏幕,CALayer不会自动重绘,这和UIView不同。需要手动调用。 我们没有调用masksToBounds。但是绘制的圆仍然被裁剪了。

    1.2K20

    在小程序里实现手势缩放,你可以这样做 | 实战教程

    我们发现微信提供 touchmove 事件,在用户触摸屏幕并在屏幕上移动手指,这个事件就会被触发。 手势缩放的核心思想是:根据两只手指相对距离的变化,对图片进行放大缩小。...touchmove 事件可以实现的功能,大致可以总结为: 手指在屏幕上进行移动,touchmove 事件就会以 16 ms 一次的频率不断被触发; 手指离开屏幕,touchend 事件会被触发。...touchmove 事件所包含的事件对象中有一个 touches 属性,此属性为当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组。...distanceDiff 为正数,表示两指间距离在变大,图片需要被放大;反之,则代表两指间距缩小,图片需要被缩小。 图片动态缩放 到这里,我们已经可以探测用户的手指距离变化了。...接下来,我们需要根据用户的手势,确定图片缩放倍数,然后根据倍数缩放图片。 首先,要确定 distance 的变化值与图片放大缩小的变化率相关联的规则。

    2K20

    SceneKit - 打造全景+VR 播放框架

    功能介绍 1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调...enableMotion; /// 视频总时长 @property(nonatomic,readonly)double duration; /// 设置gif动画,元素可以为 xxx.png/jpg 或者UIImage...-(void)seekToTime:(double)time; /// 手势移动此视频,使用此方法可定位到起始位置 -(void)reset; /// 释放资源 -(void)releaseResource...头控开关演示 技术难点分析 1.渲染全景的模型 1.其实是一个球体模型 2.模型渲染的时候, 一般会渲染两个面,我们需要进行优化,只让它渲染内变表面 2.如何将视频渲染到球体上 1.通过AVPlayer...获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点

    2K30

    【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

    章节, 有创建应用的过程说明 ; ---- ( 2 ) 需求 需求 : 1.界面元素 : ① 大按钮 可设置背景图片, ② 上下左右 四个小按钮, ③ 放大 缩小 两个小按钮; 2.大按钮功能 : 点击大按钮..., 然后点击按下状态, 大按钮显示另外一个背景图片; 3.上下左右按钮 : 点击四个按钮, 大按钮进行上下左右移动; 4.放大缩小按钮 : 点击放大, 大按钮放大, 点击缩小, 大按钮缩小; -...self.mainButton.frame = frame; } 15.定义放大缩小的方法 : 放大缩小即修改 frame 属性中的 size 结构体中的 width 和 height...值, 增加就是放大, 减少就是缩小; 拖入两个按钮并设置按钮的 Normal 和 Highlighted 状态的背景, 拖线关联 按钮与方法; //向下移动的方法 -(IBAction) big{...: 使用 [UIImage imageNamed:@"bg.png"]; 可以获取 UIImage 对象; ② 设置按钮的背景图片属性 [button setBackgroundImage:image

    4.9K30

    iOS-UITextField 全面解析iOS中UITextField 使用全面解析UITextField的代理方法通知UITextField 在storyboard 中设置属性

    imageNamed:@"dd.png"]; //设置背景 text.disabledBackground = [UIImage imageNamed:@"cc.png"]; //输入框没有内容...,文本字段会让出first responder   //要想在用户结束编辑阻止文本字段消失,可以返回NO   //这对一些文本字段必须始终保持活跃状态的程序很有用,比如即时消息 return...屏幕快照 2016-06-15 下午7.17.09.png 1、Text :设置文本框的默认文本。...2、Placeholder : 可以在文本框中显示灰色的字,用于提示用户应该在这个文本框输入什么内容。这个文本框中输入了数据,用于提示的灰色的字将会自动消失。...但是这个选项要跟 Min Font Size 配合使用,文本再缩小,也不会小于设定的 Min Font Size 。 接下来的部分用于设置键盘如何显示。

    7.1K60
    领券