当该选项被启动时,自动拉伸会扭曲 Pygame 窗口的外观。...gl_set_attribute(flag, value) -> None 当调用设置了 pygame.OPENGL 标志的 pygame.display.set_mode() 函数时,Pygame 会自动设置...当频道开始播放时,其音量值将被重置。这只会影响当前的声音。value参数介于0.0和1.0之间。 如果传递一个参数,则它将是两个发言者的音量。...当新的音乐文件被载入,音量会被重置。 pygame.mixer.music.get_volume()获取音量。...当标准 pygame.error() 标准 pygame 异常引发时,这些信息将会提供给你。 其实你很少会使用到这个方法的啦。 pygame.set_error()设置当前错误信息。
转自:http://my.oschina.net/lenglingx/blog/183101 下面是播放音乐的实例,只有3句话就行。...play方法还可以使用两个参数 pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置,如果是-1表示循环播放...pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。...pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。...pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT
)是设置系统默认字体,60是字体的大小 #myfont = pygame.font.Font(None,30) # 传入艺术字体文件路径 myfont = pygame.font.Font('....# 通过设置多个点绘制线段,参数1绘制到窗口,参数2设置线段的颜色,参数3设置线段是否是闭合线段,参数4设置多个点的列表,参数5设置线段宽度 # pygame.draw.lines(screen...- 设置此声音的播放音量 pygame.mixer.Sound.get_volume - 获取播放音量 pygame.mixer.Sound.get_num_channels...- 恢复暂停的音乐 pygame.mixer.music.fadeout - 淡出后停止播放音乐 pygame.mixer.music.set_volume - 设置音乐音量...pygame.mixer.music.set_endevent - 播放停止时让音乐发送事件 pygame.mixer.music.get_endevent - 获取播放停止时频道发送的事件
一些操作系统支持最小化窗口时切换标题栏,通过设置 icontitle 参数实现。 添加文本信息 pygame.font.SysFont()从系统字体库创建一个 Font 对象。...如果找不到一个合适的系统字体,该函数将会回退并加载默认的 pygame 字体。尝试搜索的 name 参数可以是一个用逗号隔开的列表。...() —— 设置音量 pygame.mixer.music.load('mp3文件路径,注意用符号/而不是\') pygame.mixer.music.play(是否循环播放, 播放开始时间) pygame.mixer.music.set_volume...当新的音乐文件被载入,音量会被重置。...# 当拒绝次数小于6时,并未执行小矩形不动的程序,当将要触碰时小矩形还可继续随机跳动 if num < 6: button('NO', unlike_pos_x
添加图标的方法: 方法一:在执行打包命令时加入下面这句 --icon=xxx.ico 第二种(推荐)是用文本编辑器或记事本打开执行打包后文件夹内新生成的xxx.spec文件,然后在exe =()中加入一行...pygame.mixer.music.play(loops=0, start=0.0) loops和start分别代表重复的次数和开始播放的位置,如果是-1表示循环播放,省略表示只播放1次。...pygame.mixer.music.fadeout(time) 用来进行淡出,在time毫秒的时间内音量由初始值渐变为0,最后停止播放。...pygame.mixer.music.set_volume(value) 来设置播放的音量,音量value的范围为0.0到1.0。...pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) 在音乐播放完成时,用事件的方式通知用户程序,设置当音乐播放完成时发送pygame.USEREVENT
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 python是一个比较活泼的语言,它可以很快速、很方便地实现很多有意思的东西。...if mode_change.get()==”单曲循环”: flag=1 mode_change.set(“顺序播放”) else: flag=0 mode_change.set(“单曲循环”) #调整音量...() pygame.mixer.quit() Frame.destroy() #设置关闭窗口协议 Frame.protocol(“WM_DELETE_WINDOW”, closeWindow) #添加音乐按钮...labelvoice = Label(Frame, text = “音量”, justify = LEFT) labelvoice.place(x = 20, y = 350, width = 30,...在音乐列表中选择需要播放的音乐,然后就是出现正在播放的音乐。
不同的方法 “播放声音”库 在 Python 中播放声音文件的一种快速有效的方法是使用 playsound 包。无需复杂的设置,因为它提供了一个简单的音频播放界面。...完成设置后,您可以导入必要的模块并初始化 pygame 库以开始使用其音频功能。 pygame.mixer模块是'pygame'音频播放的重要组成部分之一。...“pygame”除了播放单个声音外,还使您能够同时控制多种声音。可以通过组合声音并单独调整其音量来制作复杂的音频组合。...“pygame”是交互式应用程序和游戏开发的绝佳选择,由于其适应性,需要复杂的音频播放。...此外,“pyglet”在处理各种声音文件类型时提供了多功能性,因为它支持多种音频格式,包括 WAV、MP3、OGG 和 FLAC。
时间标签指[mm:ss.ff]加对应歌词,mm:ss.ff是分钟和精确到百分位的秒数,当歌曲播放到特定的时间点,根据时间标签读取对应的歌词文本,实现歌词同步、动态显示。...读取文本我采用了readlines(),读取整个文件所有行,每行作为一个元素保存到一个列表list中。...接下来都是Python入门的应用,拿到读取出的列表,遍历列表,也就是检查每一项,挑选出符合时间标签格式的字符串,把字符串分离成时间数字和歌词文本。...歌曲播放 歌词问题解决,接下来是歌曲,我们选用pygame的mp3播放功能。这个需要安装pygame, 可以通过pip install pygame来直接操作。...,显示方面需要再想办法解决一下;当然如果不采用点阵字打印,直接输出歌词,也很清爽 目前代码中只是开始执行播放音乐一直到结束,并没有添加对播放的控制 可以给播放器添加图形界面,以及播放按钮、调节音量等
核心播放模块(pygame内核) import time import pygame import easygui as gui file = r'D:\CloudMusic\G.E.M.邓紫棋...() root.title('封亚飞的音乐播放器v1.0') #设置窗口大小和屏幕绝对位置 root.geometry('460x600+500+100') #固定窗口大小,设置窗口不可拉伸 root.resizable...) #按钮布局 bottonPlay.place(x=120,y=50,width=50,height=20) bottonPlay['state'] = 'disabled' #未添加文件(刚启动)时禁用...= tkinter.Label(root,textvariable=musicName) labelName.place(x=10,y=20,width=260,height=20) #显示内容--音量调节...s = tkinter.Scale(root,label='音量',from_=0,to=1,orient=tkinter.HORIZONTAL,length=240, showvalue=0,tickinterval
(本篇部分代码综合整理自B站,B站有手把手说明的教程) 1.网易云非付费内容爬取器(声明:由于技术十分简单,未到触犯软件使用规则的程度)驱动Edge浏览器(自己写驱动会更高端)进入界面,爬取列表中第一个音频地址并存入相应文件夹中...(分别创建标签控件、输入框、列表框、按钮,并依次确定它们在主界面中的位置) from tkinter import * from selenium import webdriver global entry...下载歌曲 song_load(item) #get_music_name() #形象工程 # 搭建界面 #创建画板 root = Tk() #标题 root.title('网易云下载器') #设置窗口大小...简易音乐播放器: 这个控件在界面上仍然使用Tkinter,只不过没有通过编程,而是利用pygame库中的音频模块,在逻辑上增加了上一曲、下一曲(读取上一个文件、下一个文件)、音量控制、简单的线程控制等...textvariable=musicName) labelName.place(x=10,y=30,width=260,height=20) #添加控件 s = tkinter.Scale(root,label='音量
手游app 马赛逻辑的基本玩法如下图所示,上侧横向的各组数字为:对每一列中存在的目标方格的标注,如 2 表示该列有 2 个连续的目标,1 2 表示该列有 1 个独立的目标 + 2 个连续的目标。...生成提示数值 首先,准备一个列表类型的变量 remind 用于储存多个提示数值,并准备一个位移标记 flag 用于记录当前是在答案阵列的哪一位进行判断,以及一个数值记录 num ,再将答案阵列 [0,...当传入阵列等于 1 时有两种情况,分别是: ①上位 0; ②上位 1。 根据不同的情况记录数值。...需要注意的是,pygame 的所有视觉元素都建立在不断地重新绘制上,利用 pygame.display.flip() 进行整体更新。...if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标点击事件 x, y = event.pos 2.2 碰撞检测 那么来写一个判断方法,将之前创建棋盘时得到的方块对象列表
现在,cameo.py使用一个 Pygame 窗口,当单击标准“关闭”按钮时,该窗口应该关闭。...作为训练师,我们的第一步是收集这两套图像。 在确定要使用多少个正面训练图像时,我们需要考虑用户查看目标的各种方式。 理想,最简单的情况是目标是始终在平坦表面上的 2D 图案。...假设目标是您所在国家的国旗。 当在文档上打印时,标志的外观可能可预测,但是当在顺风飘扬的织物上打印时,标志的外观变化很大。 诸如人脸之类的自然 3D 目标的外观范围可能更大。...而是,仅当您从源代码编译 OpenCV 时,它们才存在。...要创建这样的文件,我们可以以与相同的方式开始生成图像路径列表。 然后,我们必须基于对图像的专家(人类)分析,手动添加有关目标实例的数据。
前言 网易云音乐,QQ音乐,酷狗音乐,是我们经常会用到的音乐软件,当然有时候我们因为一首歌,需要在各大音乐平台上跳转,那么我们完全可以使用python自己打造一款音乐播放器 知识点: python基础知识...import tkinter.filedialog import time import threading import pygame 界面设置 窗口关闭 buttonStop = tkinter.Button...(value=0.5): # 设置背景音乐的音量。...在新的音乐加载前设置,音乐加载时生效。...# 注意; 音乐加载时生效 pygame.mixer.music.set_volume(float(value)) 上一首 def buttonPrevClick(): global playing
本文目录 加载库 1.1 下载pygame 1.2 安装pygame 用代码控制Python播放音乐 2.1 加载库并设置路径 2.2 播放音乐 添加开关按钮 添加音乐后的星空图实例 一、加载库 本来准备用...我的是python3.7,系统是64位,所以我下载的是pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl。...二、用代码控制Python播放音乐 1 加载库并设置文件路径 # coding: utf-8 import pygame #导入可以加载音乐的库 import os #导入设置路径的库...# 设置音量 pygame.mixer.music.play() # 播放音乐 bg_size = width, height = 300, 200...星河滚烫,你是人间理想。 有需要的小伙伴快给你的Python添加音乐功能吧。感觉表白的文件加上音乐会更浪漫呀!
子弹: 玩家飞机和敌机都可以发射子弹,子弹可以是直线飞行,击中目标则会消失。 得分系统: 击落敌机可以获得分数,玩家可以通过得分来衡量自己的游戏表现。...碰撞检测: 游戏需要实现碰撞检测机制,当玩家飞机与敌机或敌机的子弹发生碰撞时,游戏结束。 难度递增: 随着游戏的进行,敌机的数量和速度可以逐渐增加,增加游戏的难度和挑战性。...制作过程 初始化游戏和设置窗口: 使用Pygame库初始化游戏并设置窗口像素。 加载图像: 加载了玩家飞机、敌机和子弹的图像,并对它们进行了缩放以适应游戏界面。...创建敌机列表和子弹列表: 创建了一个敌机列表和一个子弹列表,用于存储游戏中出现的敌机和子弹对象。 游戏循环: 在游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。...退出游戏: 当用户点击窗口关闭按钮时,退出游戏并关闭Pygame。 以上就是飞机大战游戏的基本逻辑。玩家可以通过上下左右键控制飞机移动,按空格键发射子弹。当子弹击中敌机时,敌机将被销毁并重新生成。
我们知道,边框检测是计算机视觉中常用的技术,用于检测图像中的边界和轮廓。在Python中,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现的?...方法 3:调整矩形坐标这种方法与方法 1 类似,但当矩形的 4 个点的坐标重叠时,可以调整这些点的位置。可以通过将违规坐标设置为其中一个角的坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...以下是一些代码示例,展示了如何实现方法 3:import pygameimport random# 设置游戏窗口大小WINDOWWIDTH = 600WINDOWHEIGHT = 600# 设置背景颜色...0, 32)pygame.display.set_caption('Rectangles')# 设置矩形颜色colors = [BLACK, RED, GREEN, BLUE]# 随机生成矩形数量num_rectangles...边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛的应用,能够帮助识别物体的形状、边界和结构。通过使用OpenCV库,可以方便地实现边框检测功能。
里面有各种参数解释,比如音量、语调、语速、发声人等。现在语音合成已经有了,已经有了阅读的前提,下面就是获取小说内容了。...所有章节信息都在dd元素下,而且链接也是很有规律的,直接用xpath获取所有章节列表信息。...import time import pygame from io import BytesIO pygame_mixer = pygame.mixer pygame_mixer.init(frequency...参数是音频频率,如果不设置的话默认是22050,播放出来的声音和mp3播放相差太大了,一直以为是这个库有问题,换了好几个,有的是用不了,有的有问题,后来我才发现需要设置这个参数,那么这个参数从哪里来呢?...然后将频率设置为16000就可以了。 最终处理 要生成我们最终可以使用的阅读器还有几个问题需要处理。 合成一句播放一句,这样会有停顿,所以要使用并行处理。
里面有各种参数解释,比如音量、语调、语速、发声人等。现在语音合成已经有了,已经有了阅读的前提,下面就是获取小说内容了。...所有章节信息都在dd元素下,而且链接也是很有规律的,直接用xpath获取所有章节列表信息。...import time import pygame from io import BytesIO pygame_mixer = pygame.mixer pygame_mixer.init(frequency...参数是音频频率,如果不设置的话默认是22050,播放出来的声音和mp3播放相差太大了,一直以为是这个库有问题,换了好几个,有的是用不了,有的有问题,后来我才发现需要设置这个参数,那么这个参数从哪里来呢?...然后将频率设置为16000就可以了。
此外还需要控制怪物死亡时播放对应的音效:当炸弹和飞机爆炸时,应该播放爆炸特效,当枪兵死时,应该播放惨叫特效。...此时再次运行游戏将会听到游戏的背景音乐,当角色发射子弹、怪物被打死时都会产生相应的音效,此时游戏变得逼真多了。...增加游戏场景 当玩家控制的角色的生命值小于0时,此时应该显示游戏失败,本游戏虽然已经判断了游戏失败,但程序只是在控制台打印“游戏失败!”字样,这显然是不够的,此处考虑增加一个代表游戏失败的场景。...: if event.key == pygame.K_SPACE: # 当角色的left_shoot_time为0时(上一枪发射结束),角色才能发射下一枪...;当玩家单击登录场景上的“开始”按钮时,程序进入游戏场景;当玩家控制的角色的生命值小于0时,程序会进入游戏失败的场景。
例如,当currentImage设置为0时,屏幕上会绘制PLAYERIMAGES[0],也就是“公主”玩家图像。...级别对象被添加到级别对象列表中的 503 行。当所有地图都被处理完毕时,readLevelsFile()函数将返回这个levels列表。...堆栈溢出 每次调用函数时,Python 解释器都会记住是哪一行代码进行了调用。这样,当函数返回时,Python 就知道从哪里恢复执行。记住这一点会占用一点内存。...基本情况是当 param 参数等于 2 时。...游戏的目标是尽可能多地拥有自己颜色的方块。例如,图 10-2 是当白方在 5, 6 处放置一个新的白色方块时的情况。 Reversi 游戏的起始棋盘上有两个白色方块和两个黑色方块。
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