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当直接从usdz文件而不是Reality Composer文件加载模型时,如何在RealityKit中渲染阴影?

在RealityKit中,当直接从usdz文件加载模型时,可以通过以下步骤来渲染阴影:

  1. 导入所需的模块和库:
代码语言:txt
复制
import RealityKit
import ARKit
  1. 创建一个ARView实例,并将其添加到视图层次结构中:
代码语言:txt
复制
let arView = ARView(frame: .zero)
view.addSubview(arView)
  1. 创建一个实体(Entity)并加载usdz文件:
代码语言:txt
复制
let modelEntity = try! Entity.loadModel(named: "model.usdz")
  1. 创建一个光源(Light)并将其添加到场景中:
代码语言:txt
复制
let light = DirectionalLight()
light.intensity = 100000
light.shadow = DirectionalLightComponent.Shadow()
arView.scene.addAnchor(light)
  1. 创建一个实体(Entity)来表示阴影平面,并将其添加到场景中:
代码语言:txt
复制
let shadowPlane = ModelEntity(mesh: .generatePlane(width: 1, height: 1))
shadowPlane.position.y = 0 // 设置阴影平面的高度
shadowPlane.orientation = simd_quatf(angle: .pi / 2, axis: SIMD3(x: 1, y: 0, z: 0)) // 旋转阴影平面以使其与地面平行
shadowPlane.generateCollisionShapes(recursive: true) // 生成碰撞形状以接收阴影
arView.scene.addAnchor(shadowPlane)
  1. 将阴影平面添加到光源的阴影组件中:
代码语言:txt
复制
light.shadow?.addChild(shadowPlane)
  1. 将模型实体添加到场景中:
代码语言:txt
复制
arView.scene.addAnchor(modelEntity)

通过以上步骤,您可以在RealityKit中加载usdz文件并渲染阴影。请注意,这只是一个基本示例,您可以根据需要进行更多的自定义和调整。

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请注意,以上答案仅供参考,具体实现可能因您的项目需求和环境而有所不同。

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