我有一个简单的触摸/鼠标点击脚本附加到GameObject作为一种“主脚本”,即GameObject是看不见的,不做任何事情,但保持这个触摸脚本,当游戏运行。我如何告诉其他在运行时生成的命名GameObjects来做一些事情,例如在这个主脚本中触摸/点击时高亮显示?高亮显示的脚本似乎是: renderer.material.color= col
“第一次触摸”(用于指示NUMA系统中虚拟内存映射的特殊术语)写操作导致将内存页映射到与首先写入它们的线程相关联的NUMA节点。根据我的理解,阅读了页面(对于新手来说相当难理解),在使用默认内存映射策略时是这样的。根据可能使用的不同策略,我们可以期望这不再是真的。请随时纠正我对这件事的理解。我现在的问题是:如果我的调度策略(考虑到#pragma omp for schedule(static, chunk_size))需要来自两个不同的NUMA节点的两个线程来处理来自同一个内存页的数据,那么第一个触摸写操作会在