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沙龙
1
回答
当
移
动到
Unity3D
中
的
RaycastHit
点
时
,
是否
使
对象
与
某些
其他
对象
发生
碰撞
?
、
、
、
我正在制作一个简单
的
建筑系统,使用鼠标指针进行光线投射。要放置
的
对象
将移动(并在单击
时
克隆)到光线
的
RaycastHit
.point,但我希望它与其自身类型
的
对象
完全
碰撞
,并相对于命中点移动其位置。
对象
可以
与
地形相交,如gif中所示,但不应位于已放置
的
墙块
的
内部。我尝试使用hit.distance,但无法解决检测问题,因为
对象
已经定位在
碰
浏览 28
提问于2020-05-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
让敌人在看到玩家
的
时候发动攻击
、
我正在使用下面的代码,试图让敌人看看他
是否
能看到玩家。 但问题是,当我在墙后
时
,他还能看到我吗?有人能帮我吗?
浏览 1
提问于2019-12-19
得票数 0
1
回答
基于多路径Polygon2DCollider
的
Tiled2Unity
碰撞
检测
、
、
我正在将Tiled2Unity预制板集成到我
的
代码
中
。他们
的
出口商创建了一个
碰撞
对象
(如下所示),它将每个瓷砖
的
对撞机合并成一个由多个“次对撞机”路径组成
的
单一多边形对撞机2D,如下所示为绿色多边形。📷 我想要做
的
是修改我
的
旧
的
角检测代码来使用新
的
对撞机,但是
当
OnTriggerStay2D(Collider2D other)被触发
时
,我没有得到我遇到
的<
浏览 0
提问于2016-05-03
得票数 0
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1
回答
无法在对撞机OnCollisionEnter
中
执行事件
、
我有一个GameObject,
当
它被捕获并与某个对撞机
碰撞
(检测)
时
,它应该丢弃物体,然后在对撞机内执行一个特定
的
事件(倒液体)。对撞机和被拾取
的
游戏
对象
都有刚体,因为对于被捕获
的
游戏
对象
,由于它所持有/携带
的
液体,is
浏览 5
提问于2022-07-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SFML tilemap
碰撞
、
、
我正在用SFML制作一个2D游戏,我试图弄清楚如何在一个地面图中
与
瓷砖
碰撞
。我已经写了一些代码,但问题是我被卡在了
与
之相撞
的
瓷砖
中
,正如你在下面的图片中所看到
的
那样。我不能在任何方向移动,大约有5个像素
的
播放器在墙上。 void Player::update(float delta, std::vector<Tile>& tiles) { canMove = true;
浏览 2
提问于2015-01-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
与
Mlagent在联合
中
的
决策
、
、
、
例如:
当
该代理人
碰撞
一个塑料瓶并检测到它有一个塑料标签
时
,该物体物理上移
动到
一个用于塑料
的
空间,金属也是如此(并得到+1奖励),如果它与人(人体标记)
发生
碰撞
,则会受到-2
的
惩罚。到目前为止,一切都很好,
当
训练(强化学习)
时
,他正确地实现了他
的
目标。问题是,在内部,代码只包括以下几行:如果代理与人
发生
碰撞
,他将受到惩罚(-2)如果该代理
与
一堵墙<
浏览 1
提问于2020-05-05
得票数 0
2
回答
当用户接触到一个ARCore
时
,如何阻止GameObject模型
的
放置?
、
、
问题是,当用户选择模型
时
,ARCore将模型放置在ScrollView和所选模型Panel
对象
所在
的
检测平面上(即使
当
您第一次触摸开始滚动ScrollView
时
也是如此)。我尝试
的
是在我
的
控制器(实际上就是Google HelloARController)
中
添加一个
对象
集合,我想阻止ARCore
的
Raycast并使用foreach遍历它们,以查看Raycast
是否
击中了集合
中
<em
浏览 4
提问于2017-12-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
存储Raycast hit信息
、
、
在我
的
游戏中,玩家使用虚拟模拟来瞄准一个特定
的
对象
,
当
他释放角色应该向该
对象
移动
的
模拟
时
。我想在变量
中
存储
对象
的
位置(更像玩家应该根据
对象
的
位置移动
的
方向),但前提是光线
与
之
发生
碰撞
的
最后一件事:if
浏览 3
提问于2017-05-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使
精灵随速度移动
、
我试图让一个精灵跟随我
的
手指使用速度,这样它就不会通过
其他
精灵节点
的
相位,或推动他们。目前我使用
的
是基于位置
的
移动: print("x: \(ball.position.x), y: \(ball.position.y)") } 我如何才能使它不会在
浏览 1
提问于2018-12-13
得票数 0
2
回答
检查多个
对象
间交叉
点
的
最有效方法
、
、
、
如果此矩形
与
任何
其他
矩形相交,则引发冲突事件。我目前正在使用不同
的
接口标记我
的
所有
对象
。例如,我只检查AITank型敌对坦克
是否
与
子弹相撞。GroupObjects敌视. 我已经读过,我
浏览 0
提问于2016-10-07
得票数 0
回答已采纳
4
回答
您会以何种方式提出一种检测不同
对象
之间冲突
的
算法?
、
在做一个真正
的
只为好玩
的
项目
时
,我遇到了一些问题。我想做
的
是想出一种方法来检测他们之间
的
碰撞
。我现在所站
的
是: 对我来说,球-球很容易,我只是计算他们
与
他们
的
位
浏览 7
提问于2009-03-14
得票数 3
1
回答
与
as3 platformer
的
左右
碰撞
问题
有问题
的
左右
碰撞
,它会检测到它,但如果你按住,例如右,你可以通过墙没有任何真正
的
斗争,无论是厚
的
和薄
的
。 我知道我
的
碰撞
检测不是很好,但这是我
的
第一个项目,我正在尝试一些简单
的
东西。xFart是x方向
的
速度,fartKonstant是可以改变
的
常数,可以改变速度
的
高低,friksjonsKonstant是游戏中
的
摩擦力。
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 0
2
回答
预测球被另一个球击中
的
路径
我现在需要
的
是一个轨迹预测路径,让球被另一个球击中。
当
球被主球杆
的
射线投射击中
时
,它会显示出它
的
轨迹。我已经创建了光线投射部分,我需要
的
是一个轨迹路径,为球(绿色球)被另一个球(白色球)击中。
浏览 1
提问于2022-05-09
得票数 1
1
回答
如何检测刚体
与
静态之间
的
碰撞
?
、
、
、
、
我有一个刚体
的
物体。我怎样才能探测到这个物体和任何
其他
带有对撞机
的
物体之间
的
碰撞
呢?
当
一个
对象
发生
冲突
时
,
是否
有一个事件会被触发?📷📷 额外信息:这是
Unity3D
,在通用渲染管道上有2019.4.8f1o版本
浏览 0
提问于2020-08-16
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
Oculus裂缝光线投射
、
、
、
、
我目前使用
的
是unity和Oculus rift,它运行一个OVRCameraRig和一个附加到CenterEyeAnchor上
的
脚本。此脚本使用以下代码。; }
RaycastHit
dot.transform.position = transform.forward * 80 + transform.position; }
浏览 5
提问于2017-02-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
与
xna
中
的
对象
交互
、
、
我刚开始使用xna,我想让我
的
播放器
与
来自同一类
的
多层墙
发生
冲突。所以我环顾四周,我明白了最好
的
方法是创建一个包含墙id
的
变量列表,并创建一个循环,将它们全部圈起来,然后返回
碰撞
对象
的
变量。我
的
问题是,
是否
有更快、更有效
的
方法来做到这一
点
?我
的
意思是,如果我有大约10000个
对象
,那么这个循环会导致大量
的
内存使
浏览 2
提问于2014-09-29
得票数 0
3
回答
停止检查同一
碰撞
我正在创建一个JavaScript游戏,目前实现如下:检查按下
的
箭头键如果新玩家坐标导致冲突,请不要移动播放机,而是将状态消息附加到屏幕状态框
中
。我
的
问题是,如果我按住箭头键并与一个
对象
发生
碰撞
,屏幕状态框将得到数百条附加消息。 我最初认为,解决这个问题
的
一种方法是检查状态栏
中
的
最后一行,如果它与新行相同,则不追加新行。但是,如果用
浏览 0
提问于2019-05-06
得票数 0
1
回答
碰撞
检测和响应
的
正确操作顺序是什么?
、
、
、
我正在尝试制作一个2D游戏引擎,但我似乎总是无法让
碰撞
来工作(通常情况下,东西会卡住或通过对方)。没有过多地进入代码,下面是我正在更新
的
顺序。获取用户输入并更新播放机速度 检查每个可移动实体
是否
与
所有
其他
实体
发生
碰撞
。如果实体
与
某物
发生
碰撞
,则将其移
动到
原来
的
位置,并为两个
碰撞
实体
浏览 4
提问于2016-06-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
检查
对象
是否
重叠
、
当我单击其中一个
对象
时
,我希望播放机将其拖到另一个
对象
的
顶部(不
发生
冲突)。如果
当
他删除该
对象
时
出现重叠,则该
对象
与
另一个
对象
的
位置相同。否则,它会重置自己
的
位置。怎样做: 1)
使
对撞机不妨碍移动,2)
使
它能够检测它们
是否
重叠,当我放手
时
,3)根据它们
是否
重叠,
使</
浏览 0
提问于2015-01-28
得票数 1
1
回答
LWJGL
碰撞
3D OpenGL
、
、
、
、
目前,我正在为我
的
引擎开发
碰撞
检测系统。我
的
代码工作非常好,但我如何阻止球员通过一个
对象
?我
的
代码: ( player.getPosition()
浏览 0
提问于2019-01-26
得票数 1
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