我在代码的注释中添加了我的问题。
class Parent{
int num =9; //I think num in Parent class is overrided by the num in Child class. why is the num in the first line of output is still 9?
{ //code block
System.out.println("Parent constructor code..."+num);
}
Parent(){
System.out
我有一个关于这个程序如何选择方法的问题。
代码(除构造函数外):
class Father {
int x;
..
public int m(Father f) {
return (f.x - this.x);
}
}
class Son extends Father {
int y;
...
public int m(Father f) {
return 100;
}
public int m(Son s) {
return super.m(s) + (s.y - this.y);
}
无法使用以下行从子类访问方法,
Parent p = new Child(); p.print();
假设在子类中有一个方法print(),并且父类中的而不是也是相同的方法。在这个场景中,我们不能使用上面的代码来访问子类方法print()。但是请注意,如果父类中有相同的方法print(),那么我们可以使用上面的代码访问它。
可能没有这样的现实场景,而是试图理解为什么如果我们没有在父类中定义相同的方法,那么我就不能使用父类类型的子对象来访问子类print()。
示例代码如下:
public class Main {
public static void main(String[] ar
在代码中,child被强制转换为Parent类型,并传递给parentMove。child没有成员x和y。parentMove如何访问child.parent.x和child.parent.y?类型转换在这里是如何工作的?Thx
#include <stdio.h>
typedef struct{
int x, y;
int (*move)();
}Parent;
typedef struct {
Parent parent;
int h, w;
}Child;
int parentMove(Parent* parent, int y, int
请参阅下面的TypeScript代码:
class x {
a = 20;
f1(){
console.log("parent > " + this.a);
}
}
class y extends x {
a = 10;
f1(x?:number){
console.log("chold > " + this.a);
super.f1();
}
}
let z = new y();
z.f1();
当我在Chrome中运行下面的编译代码时,我得到了child = 10和parent = 10。
什么是
文字字符串"toolanim“和"Slash”如何引用工具的动画? 我只是想了解这些字符串是如何被引用的。 local function Attack ()
local anim = Instance.new("StringValue")
anim.Name = "toolanim"
anim.Value = "Slash"
anim.Parent = script.Parent
end
在子类静态方法中访问父(非静态)属性时,我遇到了问题.我试过如下所示:
class Parent
{
protected $nonStatic;
// Other methods and properties
}
class Child extends Parent
{
public static function staticFunc()
{
$test = $this->nonStatic; # Using $this when not in object context
$test = self::$nonS
我在玩document fragment。当我将它附加到DOM中时,我发现很难理解它的行为。
当我在变量中插入一些内容并将文档片段附加到元素中时,我创建了一个分配给变量的doc fragment。但是,如果我清除了element,那么应该引用文档片段的变量包含一个空的文档片段。
我试图为创建文档片段的第三方库创建一个缓存。所以我想让它发挥作用。应该在将片段附加到DOM之前创建一个cloneNode,对吗?
我创建了一个JS小提琴:
var test = document.createDocumentFragment();
//var test = document.createElement(
假设我有两节课。一个班级,“家长”,有许多另一个类别的“孩子”。这不是继承,我不希望父方法对子对象进行操作。我想要的是子对象能够引用父对象,从中获取变量(child.parent.var),并调用修改父对象(child.parent.update)的父方法。
我希望一个对象(它可以被认为是一个child-but-not-child-because-this-isn't-inheritance) )在初始化时传递给另一个对象的引用。我会将其与数据库中的父、子关系进行比较,在数据库中存储有关父级的信息,这样我们就不必将其复制到每个子节点上。
示例:
class Parent
att
在MFC中,提供的某些机制允许程序员绕过模块化、封装和信息隐藏,这些都是面向对象框架最理想的特性。
(许多)示例之一是所有者描述的控件:您可以选择在子控件类中实现DrawItem,并在该子类中完成该控件的所有绘制,使其看起来更模块化:
class CustomButton: CButton{
// --- Lots of stuff, DECLARE_DYNAMIC etc
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpdis){
// Drawing code for this button in the butt