二、技术方案 后台唤醒App 收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill...所以iOS10以下的设备,在收到VoIP Push后只能在local push上设定一段固定铃声,这也是为什么iOS10以下只有“微信支付收款到账”,而没有后面具体的金额数值。...最后我在Reddit上找到了一种曲线救国的方式,实现起来也不复杂:使用AudioServicesPlaySystemSound播放一段0.2s的空白音频,并监听音频播放完成事件,如果从开始播放到回调完成方法的间隔时间小于...同理,播放提示音时,若用户设置的系统音量小于阈值,则调节到阈值。提示音播放完毕后,将提示音调回原音量。...,如果用户在使用app的过程突然弹出音量框,会对用户造成困扰,不建议使用这种方式,并且苹果在iOS7.0以后已将该属性标为deprecated。
,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢?...所以iOS10以下的设备,在收到VoIP Push后只能在local push上设定一段固定铃声,这也是为什么iOS10以下只有“微信支付收款到账”,而没有后面具体的金额数值。...最后我在Reddit上找到了一种曲线救国的方式,实现起来也不复杂:使用AudioServicesPlaySystemSound播放一段0.2s的空白音频,并监听音频播放完成事件,如果从开始播放到回调完成方法的间隔时间小于...同理,播放提示音时,若用户设置的系统音量小于阈值,则调节到阈值。提示音播放完毕后,将提示音调回原音量。 控制系统音量有以下两种方式。...]; 第一种方式简单粗暴,在设置的时候会弹出系统音量提示框,如果用户在使用app的过程突然弹出音量框,会对用户造成困扰,不建议使用这种方式,并且苹果在iOS7.0以后已将该属性标为deprecated
,并且在MAC合作和是iOS系统中经常被作为实现音频播放的最佳的选择。 ...,这个方法可以不执行,但执行的话可以降低播放器play方法和你听到声音之间的延时 - (BOOL)prepareToPlay; // 播放 - (BOOL)play; // play a sound...2、当系统静音键按下时该如何表现? 3、是从扬声器还是从听筒里面播放声音? 4、插拔耳机后如何表现? 5、来电话/闹钟响了后如何表现? ... 2、是否支持录音 3、当设置“静音”或者“锁屏”的时候是否“静音” 4、当App激活Session的时候,是否会打断其他不支持混音的App声音 了解了上面说的...2、AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers:在实时通话的场景,比如QQ音乐,当进行视频通话的时候,会发现QQ音乐自动声音降低了,此时就是通过设置这个选项来对其他音乐
尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。...尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。...iOS播放视频 iOS sdk为播放视频提供了非常简便方法,提供的MPMoviePlayerViewController类作为开发使用,在iOS4以前的版本是MPMoviePlayerController...12.2.3 System Sound API System Sound 可以播放“短的”声音,所谓短声音就是5秒以内。 不循环、没有声音控制、立即播放。...AVAudioPlayer音频播放类,用于播放大于5秒钟声音,可以播放本地声音,但是不能播放网络媒体文件。能够播放、 暂停、循环和跳过等操作。 AVAudioRecorder音频录制类。
默认音频会话来自于以下一些预配置: 激活了音频播放,但是音频录音未激活 当用户切换响铃/静音开光到“静音”模式时,应用程序播放的所有音频都会消失 当设备显示解锁屏幕时,应用程序的音频处于静音状态 当应用程序播放音频时...如果你的应用需要用到iPhone上的听筒,该category是你唯一的选择,在该Category下声音的默认出口为听筒(在没有外接设备的情况下) .audioProcessing...除非你需要从网络流中播放音频、需要访问原始音频样本或者需要非常低的时延,否则AVAudioPlayer都能胜任。...调用 prepareToPlay这个动作是可选的,当调用Play方法时会隐形激活,不过在创建时准备播放器可以降低调用Play方法和听到声音之间的延时 AVAudioPlayer常用属性...AVAudionSession作为应用程序和更在的iOS音频环境的中间环节,可通过使用分类在语义上定义应用程序的行为,并且提供工具来观察中断和线路变化。
目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件,音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,因此音频文件格式的最大带宽是...根据奈奎斯特的理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音,所以音频文件的采样率一般在40~50KHZ,比如最常见的CD音质采样率44.1KHZ。...对PCM数据进行音效处理(均衡器、混响器等,非必须) 把PCM数据解码成音频信号 把音频信号交给硬件播放 重复1-6步直到播放完成 在iOS系统中apple对上述的流程进行了封装并提供了不同层次的接口...(这两个都是比较直接的做法,这类需求也可以用AVFoundation+本地server的方式实现,AVAudioPlayer会把请求发送给本地server,由本地server转发出去,获取数据后在本地server...另一个比较trick的做法是先把音频下载到文件中,在下载到一定量的数据后把文件路径给AVAudioPlayer播放,当然这种做法在音频seek后就回有问题了。)
这其中AVFoundation 框架 (AVFoundation.framework)提供一组播放、记录和管理声音和视频内容的Objective-C类,因此下面我就简单介绍一下他就可以了。...AVAudioPlayer类是音频播放的类,一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道,下面就是音频播放的方法...: 离线播放:这里并不是指应用不联网,而是指播放本地音频文件,包括先下完完成音频文件再进行播放的情况,这种使用AVFoundation里的AVAudioPlayer可以满足 在线播放:使用AVFoundation...+ 音效模块(系统自带或者自行开发)来满足 AVAudioPlayer 播放在线音频,会把在线音频完全下载完之后才会播放。...如果音频很大,要等待很长时间 ,所以说嘛,AVAudioPlayer压根是不能播放流媒体的。
需要注意一下,选择支持在静音键切到静音状态以及锁屏键切到锁屏状态下仍然可以播放音频 Category 时,必须在应用中开启支持后台音频功能UIBackgroundModes。...如果你的应用需要用到iPhone上的听筒,该category是你唯一的选择,在该Category下声音的默认出口为听筒(在没有外接设备的情况下)。音频的输入和输出不需要同步进行,也可以同步进行。...,需要设置为AVAudioSessionCategoryRecord,当录音结束时,应根据程序需要更改category为AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient...AVAudioSession Mode.png default 默认模式,与所有的 Category 兼容,在具有多于一个内置麦克风的设备上,使用主麦克风。...音频播放技术有多种,例如System Sound Services、AVAudioPlayer等,本文以AVAudioPlayer为音频播放技术展开说明。
当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。 添加到需要识别的View中。...每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。 ...在模拟器上缩放和选择的操作技巧: 可以把imageView的frame值设置大一点,按住alt键,按下触摸板(不按下不行),这样就可以旋转和缩放了。...2.8 tap点击手势 这里为了方便看到tap的效果,当点击一下屏幕时,播放一个声音。 为了播放声音,我们加入AVFoundation.framework这个框架。...不过这个点击播放声音有点缺陷,就是在慢慢拖动的时候也会播放。这使得两个手势重合了。怎么解决呢?使用手势的:requireGestureRecognizerToFail方法。
今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学OC的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。...,来播放我们的音频文件 @property (strong, nonatomic) AVAudioPlayer *player; //在暂停和播放时回调此按钮 -(void)tapSegment;...,就是当segment的selectedSegmentIndex改变时,调用我们注册的方法。...1.当slider的值改变是我们要调用的方法如下,就是要设置一下音频播放器的声音,代码如下: 1 2 3 4 5 //改变声音 -(void)changeVo { self.player.volume...主要通过上面的简易播放器来熟悉一下IOS开发中控件和view的使用流程,笔者也在一直学习,水平有限,欢迎批评指正。
前言 最近收到用户反馈直播录制文件在Android手机上播放声音异常,几乎听不到声音,只有滋滋的电流声,但是在ios、pc端播放却是正常的,是Android手机的问题还是视频本身的问题呢?...图片.png 我们先来了解下什么是声道:声道指声音在录制或者播放时不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时扬声器的数量。...目前市面上大多数的Android手机都是单声道的(也就是只有一个扬声器),上面我们说到此视频是双声道的,那是否双声道音视频在单声道机型上播放都没有声音呢?非也!...在VLC上播放此视频,点击音频->可视化->波形 (如图2)可以观察下具体的波形(如图3,上方是左声道,下面是右声道),相位相差180度,当左声道声波处在波峰时,右声道声波处在波谷,两个声道声波叠加一起再输出到同一个扬声器...设备上播放也同样正常。
以后的行动指引(方案):当遇到相关问题时,要怎么做? 知识体系=卡片+标签 1.1 如何写一篇好的技术文章?...核心概念: 背景:iOS12.1 之后 AVAudioPlayer 无法在后台播放语音。...历史方案2:iOS 10新增的Service Extension b. 个人体验:在iOS15之前,我使用Service Extension方案实现App处于后台仍可进行收款到账的语言播报。...经过研究发现是因为iOS15新增了中断级别属性 interruptionLevel,对通知进行了分级,所以才导致利用本地通知的sounds属性进行声音播放时,如果本地通知的消息内容为空content.body...,将无法播放声音。
需要注意的是,企业账号开发的应用不能上线App Store,适合那些不希望公开发布应用的企业。同样,申请时也需要公司的邓白氏编码(DUNS Number)。...当程序结束使,系统回收 常量区:存放常量的内存区域,程序结束时,系统回收 代码区:存放二进制代码的区域 5.理解iOS的远程推送 简易推送流程: ?...但是执行了copy操作之后,block中使用self,此对象会被retain一次(注意:block在堆区上时才会起到retain作用),会造成循环引用。...音频的播放从形式上分为音频播放和音乐播放。...注意:AVAudioPlayer一次只能播放一个音频文件,所有的上一曲和下一曲都是通过创建多个AVAudioPlayer来实现的。
iOS 推送播放语音 一:背景 iOS 推送播放语音的需求调研,即收到推送后,播放推送的文案,文案的内容不固定。类似于支付宝和微信的收款到账语音。...所以iOS10以下的设备,在收到VoIP Push后只能在local push上设定一段固定铃声,这也是为什么iOS10以下只有“微信支付收款到账”。...如果要上架商店,只有播放固定的音频,或固定拼接的音频,通过设置通知的声音或者发送本地通知设置本地通知的声音来播放 如果无需上架商店,可以手动打开Notification Service Extension...仔细看控制台,会发现,报错如下 Ps: iOS 12.0之后,在Notification Service Extension调用系统播放AVSpeechSynthesizer时报的错误。...再次推送,会发现————还是不行,同样的报错,哈哈哈,绝望不,不好意思,我收敛一下,这个地方其实添加的没错,只不过要注意 在Notification Service Extension配置了之后,发现收到通知后还是不会播放声音
iOS音频开发——AVAudioPlayer应用 AVAudioPlayer是系统提供给我们的一个音频播放类,在AVFoundation框架下,通过它,我们可以实现一个功能强大的音乐播放器。...首先,在项目中我们需要导入AVFoundation这个框架。 ?...- (BOOL)prepareToPlay; 开始播放音频 - (BOOL)play; 在一段时间间隔后播放 - (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time; 暂停播放,...@property(readonly) NSURL *url; 获取创建时的音频数据 @property(readonly) NSData *data; 设置声道偏移量,0为中心,-1为只有左声道,1...- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag; 播放遇到错误时调用的函数 -
iOS后台播放音乐及用户交互处理 后台播放是任何一个音频软件都支持的功能,在上一篇博客中,详细介绍了使用AVAudioPlayer播放音频的方法,这篇博客将对后台的处理做介绍,关于播放与设置音频的博客地址...一、设置后台播放 iOS设置后台音频播放的步骤非常简单,首先需要在系统设置的plist文件中添加一个键Required background modes,值为App plays audio or streams...session setActive:YES error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; 此时播放音频时我们点击... = 103, //点击下一曲按钮或者耳机中间按钮两下 UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104, //点击上一曲按钮或者耳机中间按钮三下...UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109, }; 三、设置后台信息显示及锁屏界面设置 设置锁屏界面显示信息的原理是通过设置一个系统的字典,当音频开始播放时
)sender { [self myPlayNext]; //播放下一首 } #pragma mark 上一首 -(void)myPlayFormer { if (self.currentIndex..., 继续播放下一首 - (BOOL)canBecomeFirstResponder { return YES; } /***************** AVAudioPlayer 代理...*****************/ #pragma mark -- 后台播放被打断, 继续恢复播放 (比如打电话...) - (void)audioPlayerEndInterruption:(AVAudioPlayer...*)player withOptions:(NSUInteger)flags { [self.player play]; } #pragma mark -- 播放完当前声音后,播放下一首 -(...在App Transport Security Settings下添加Allow Arbitrary Loads类型Boolean,值设为YES 需要在后台实现播放页的各种上一首,下一首...各种功能,
中为歌手图片添加约束,但是当运行到模拟器上时,屏幕大小和storyboard中屏幕大小可能会不同,如果在viewDidLoad中设置圆角,此时拿到的歌手图片的大小还是storyboard中的大小,所以显示在模拟器上就会使圆形计算错误...,然后在添加,避免当点击下一首的时候,定时器没有移除,时间发生错误。...当按Slider滑块下时移除定时器。 当滑动Slider滑块时,根据滑动的数值 * 歌曲总时间计算出当前滑动点对应的播放时间,然后更新播放时间label的text。...当手指松开时,设置播放器播放时间并且添加定时器。...我们可以在CLMusicTool工具类中添加获取上一首歌曲和下一首歌曲的方法,首先拿到当前播放音乐的下标,然后在获取上一首或者下一首歌曲时需要对下标进行判断,拿上一首为例,如果当前歌曲的下标为0,则返回最后一首歌
iOS音频播放器锁屏歌词显示与性能优化 一、引言 前边有博客探讨了有关iOS开发中音频播放的技术与进行后台音频播放并在后台与用户进行交互的方法,本篇将探讨一种在锁屏界面同步显示歌词歌词的方法,...前边博客地址如下: iOS音频开发AVAudioPlayer的应用:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/420129。...二、在锁屏界面同步显示歌词 我们知道,在音频后台播放时,锁屏界面的信息是由MPNowPlayingInfoCenter来设置的,其中的歌曲信息字典可以设置类似歌曲封面,艺术家,歌曲名,歌曲时间等。...2.应用在后台时不进行前台歌词信息、歌曲信息的相应更新。 3.当屏幕变黑关闭时,停止所有刷新操作。 4.当屏幕从新被点亮时,进行后台信息刷新。 ...由于前面博客已经详细的介绍了音频开发与后台交互的内容,这篇博客主要探讨了锁屏歌词相关的开发思路与优化方向,提供的示例代码都是片段,并不完整,经过优化的音频播放器源码在如下git地址上,需要的朋友可以作为参考
前言 iOS的后台任务总共可分为两大类 一种是只针对某种类型的后台模式 另一种是请求系统给予额外的后台时间 无论上面的那种模式 一旦程序进入后台后 都无法处理远程的推送信息 不知道滴滴打车后台播单是如何实现的...同样的当语音播放完毕之后程序同样会挂起 播放无声音频的代码 func playAudio(){ let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance(...; do{ self.audioPlayer = try AVAudioPlayer(data: fileData!); self.audioPlayer?....} }catch{ } } 调用上面无限循环的音频后可以发现后台任务的剩余时间一直都是无限的 2) 获取定位更新 一般来说只要进入后台时 是在获取定位 定位只要不停止 就会一直在后台运行...请求额外的后台时间 代码示例 当应用退出后台时 依旧会有几秒的后台运行时间 然后再挂起 但是我们可以像系统申请额外的时间 这个额外的时间不是固定的 我在测试时就只获取了3分钟的时间 申请额外的时间的代码如下
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