在我的应用程序中,我使用MPMusicPlayerController play .mp3作为背景音乐,使用AVAudioPlayer播放声音效果,就像按下按钮等等。代码如下:
// Initialization code here.
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AVAudioSession *session =[AVAudioSession sharedInstance];
//The background music and the sound-effect can play simultaneously
[session
我使用iPod库中的MPMediaItem访问歌曲,并将assetURL保存在我的核心数据中,然后我使用以下代码来播放声音,但它不能播放声音。
var url = NSURL.fileURLWithPath(file as String)
print("FILE : \(file) \n")
var error: NSError?
var itemPlayer:AVPlayer?
// itemPlayer = AVPlayer(URL: NSURL(fileURLWithPath: file as String))
itemPl
我开发了一个iOS应用程序,可以同时播放两个独立的音频流。为此,我使用AVPlayer,如下所示:
//Use URL to set up the speech radio player.
NSURL *urlStreamSpeech = [NSURL URLWithString:self.urlAddressSpeech];
playerSpeech = [AVPlayer playerWithURL:urlStreamSpeech];
//Use URL to set up the music player.
NSURL *urlStreamMusic = [NSURL URLW
我开始相信iOS只是一个纯粹的魔法。我在AVAudioPlayer上查阅了许多帖子,寻找解决方案,但都没有奏效。
当应用程序启动时,我有一部电影从MPMoviePlayerController开始,我让AVAudioPlayer以如下所示的声音开始:
-(void)createAndPlayMovieFromURL:(NSURL *)movieURL sourceType:(MPMovieSourceType)sourceType{
/* Create a new movie player object. */
player = [[MPMoviePla
在我用Swift编写的SpriteKit iOS游戏中,播放非常短的声音(~0.5s)会产生卡顿(就像滞后)。在其他问题中,我读到了我应该prepareToPlay()声音,我做到了。
我甚至使用了一个变量(soundReady)来检查声音在播放之前是否已经准备好了。每当声音播放完毕(audioPlayerDidFinishPlaying())时,我也会重新准备声音。以下是代码的相关部分:
class GameScene: SKScene, AVAudioPlayerDelegate {
var splashSound = NSURL()
var audioPlayer = AV
我在iOS 9中使用Xcode 7.3.1,对AVAudioPlayer播放声音有问题。我已经尝试了所有可能的解决方案,但是没有什么是我的代码
let mp3Url = NSBundle.mainBundle().URLForResource("BCA", withExtension:"mp3")!
var player = AVAudioPlayer()
do {
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: mp3Url)