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当ScriptableObject关闭然后重新打开时,它不会显示在检查器中

可能是由于以下原因之一:

  1. ScriptableObject的脚本类没有被正确命名或放置在正确的文件夹中。确保脚本类的文件名与类名相匹配,并且位于Assets文件夹或其子文件夹中。
  2. ScriptableObject的脚本类没有继承自ScriptableObject基类。请确保脚本类正确地继承自ScriptableObject,例如:public class MyScriptableObject : ScriptableObject
  3. ScriptableObject的实例没有正确地创建或初始化。在脚本中使用CreateInstance方法创建ScriptableObject的实例,并设置所需的属性值。例如:MyScriptableObject scriptableObject = CreateInstance<MyScriptableObject>();
  4. 脚本类没有正确地标记为可序列化。请在脚本类的定义前加上[Serializable]属性来确保它可以正确地序列化和反序列化。例如:[Serializable] public class MyScriptableObject : ScriptableObject

如果以上步骤都已经正确执行,但问题仍然存在,则可能是Unity编辑器的一个bug。您可以尝试以下解决方案:

  1. 清除Unity编辑器的缓存,并重新打开工程。
  2. 更新到最新的Unity版本,以确保已修复任何已知的问题。
  3. 将ScriptableObject的脚本类移动到另一个文件夹中,然后再移动回原来的位置。
  4. 尝试重新导入ScriptableObject的脚本类,或者尝试在Unity编辑器中重新创建ScriptableObject的实例。

需要注意的是,以上解决方案都是针对Unity编辑器中ScriptableObject在重新打开时不显示在检查器中的常见问题,具体解决方法可能因个人情况而异。如果问题仍然存在,建议参考Unity官方文档、论坛或向Unity技术支持寻求进一步帮助。

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