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Golang语言情怀--第113期 全栈小游戏开发:第4节:坐标系和节点变换属性

本地坐标系(Local Coordinate) 本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联坐标系。每个节点都有独立坐标系,节点移动或改变方向,和该节点关联坐标系将随之移动或改变方向。...位置(Position) 位置(Position) 由 X、Y 和 Z 属性组成,分别规定了节点在当前坐标系 x 、y 和 z 坐标,默认为 (0, 0, 0)。...如果父节点 NodeA 改变 Position,子节点 NodeB 也会跟着改变位置(世界坐标系),但是子节点 NodeB Position 属性不会发生变化,因为子节点 NodeB 在以父节点 NodeA...改变 X 属性,表示节点会以 x 为中心进行逆时针/顺时针旋转,以此类推,改变 Y 或者 Z 属性也是一样。 当属性值为 正 节点 逆时针 旋转。...缩放(Scale) 缩放(Scale) 属性也是由 X、Y 和 Z 三个属性组成,分别表示节点x 、y 和 z 缩放倍率,默认为 (1, 1, 1)。

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2D变形(CSS3) transform

x, y) 1. 2D移动是2D转换里面的 一种功能,可以改变元素在页面中位置,类似定位 translate 移动平移意思 translate(50px,50px); 使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动...可以改变元素位置x、y可为负值; ranslate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X和Y同时移动) translateX(x)仅水平方向移动(X移动) translateY(Y...)仅垂直方向移动(Y移动) 2.重点 定义2D转换中移动,沿X和Y移动元素 translate最大优点:不会影响到其他元素位置 translate中百分比单位是相对自身元素...注意单位是 deg 度数 重点 rotate里面跟度数,单位是deg 比如rotate(45deg) 角度为正值,顺时针,负值为逆时针 默认旋转中心点是元素中心点 transform-origin...(先旋转会改变坐标方向) 当我们同时又位移和其他属性,记得将位移放到最前面

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高仿剪映视频多轨剪辑页实现

视频轨道用于显示轨道在时间长度、以及轨道信息,同时视频轨道会显示对应时间帧图像,而音频轨道则会显示波形图。...时间游标会固定在整个View中间位置,虽然叫它游标,但实际不会移动,只能通过移动时间和视频轨道来表示当前时间位置。...AlTrackView负责组织时间和各个视频轨道布局,同时响应缩放手势,实时改变子View长度。...通过缩放手势放大时间,刻度间距由小到大变化,直到Space>MaxSpace,根据View宽度、刻度宽度以及Space与MinSpace、MaxSpace关系重新生成新刻度,并覆盖保存到数组...同理,通过缩放手势放大时间,直到Space<MinSpace,重新计算刻度数组。

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三维数学(2)-三角函数

度量方式 角度Degree与弧度Radian 两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对一段弧。弧长等于圆周长360分之一,夹角为一度。弧长等于圆半径,夹角为1弧度。...(float radian) Mathf.Atan(float radian) 实例 在unity3d中画出cube北偏西30度,距离10坐标v 根据三角函数求出坐标v相对于cube在zx偏移量...,然后用在cube坐标的基础x加上x偏移量,z加上z偏移量得出坐标就是v坐标了。...但是这样求得坐标,cube旋转v坐标是不会,如果需要让v坐标会随着cube旋转而改变,可以用cube.transform.transformPoint(x偏移量,0,z偏移量)将v相对cube...坐标转为世界坐标,这样cube旋转,v坐标也会跟着旋转了。

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css笔记 - transform学习笔记(二)

原理是:改变元素尺寸、形状、角度、位置等 js写法: object.style.transform="rotate(7deg)"; transform-origin 设置元素基点位置 该元素允许改变被转换元素位置...方法可能配置 skew:翻转给定角度,xdeg水平翻转度数,ydeg垂直翻转度数。...再者,数值是大于0,就是放大。数值在0-1之间时候,就是缩小。所以 放大还是缩小看是数值关系,和正负没有关系。 数值为0就是原来宽高*0就看不见了。...(x,y):相对于当前位置向水平(x)/垂直(y)方向移动,正值向右/下,负值向左/ D name 含义 中心点 备注 2 translate(x,y) 2d两点位移 默认中心点就是盒模型中心点...x-axis 定义该视图在x位置、 y-axis 定义该视图在y位置 perspective-visibility 定义元素在不面对屏幕是否可见 混合写法 多个属性值之间用逗号隔开即可。

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CSS3 transform 2D转换之移动 旋转 缩放(详细讲解看完就会)

) 位移 translate 移动元素位置方法,再2D平面中进行移动,有两个值,第一个值是x移动,第二个值是y移动,正数向右向下移动,负数向左向上移动。...2.translate移动是相对于自身移动,类似定位中relative。 3.translate不会脱离标准流,并且不会影响其他元素位置。...,移动后原来位置占有并不会消失,所以不会影响其他元素,同样都是没有脱离标准流。...不同是相对定位百分比值不是根据自己计算而是根据父级计算 旋转 rotate transform: rotate(度数) 度数是正数顺时针旋转,负数逆时针旋转,单位是deg,默认中心点是元素本身中心点...(比如先旋转会改变坐标方向所以要先位移)

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设备方向事件与设备运动事件以及简单摇一摇实现

设备方向事件 设备物理方向改变(如果用户倾斜或旋转设备)且改变幅度大于等于 0.01 度,触发 DeviceOrientationEvent 对象。...这些(X、Y 和 Z)分别对应于 三个主要属性: alpha: 在围绕 z 旋转(即左右旋转),y 度数差。 beta: 在围绕 x 旋转(即前后旋转),z 度数差。...gamma: 在围绕 y 旋转(即扭转设备),z 度数差。 以下代码显示如何使用 deviceorientation 事件指导用户使其设备指向北方。 <!...设备运动事件 移动或旋转(或者更精确地说是加速)设备,会触发 DeviceMotionEvent 对象,并在 x、y 和 z 中提供 acceleration data(重力加速度对设备造成 with...旋转遵循右手规则,这样,顺着正向观察,围绕该所做正向旋转为顺时针旋转。 以下示例演示如何使用 ondevicemotion 事件检测和报告高于指定阈值所有设备运动。 <!

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FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

如上图:由于(X,Y)(黑色)是已知条件,我们可以通过X比Y求反正切,即可得到a角度数,然后与90度相加,即可求出敌人当前坐标位置X之间夹角度数。...第三四象限: 敌人在第三与第四象限与上图差不多,最终目的就是求敌人位置X之间夹角,第三象限应该加180度,第四象限加上270度数。这里就不罗嗦了,很简单东西。...另外4种特殊情况: 如果敌人在第一象限且与X重合,那么敌人与X为之间夹角度数必然为零度,同理如果与Y重合的话,那么X与敌人之间夹角度数为90度,以此类推就是这四种特殊情况。...如上图:我们目标是求鼠标角度与敌人之间夹角度数,而此时鼠标指向第一象限,而敌人却在第四象限,我们用360度减去e角度(e = 敌人坐标与x之间夹角度数),即可得到K角度,用K角度加上M角度,...如上图:摄像机与屏幕之间夹角统称为视场角,游戏中准星位置到屏幕边缘是FOV一半,以屏幕分辨率1024×768为例,FOV为90度,则准心与屏幕垂线构成45度等腰直角三角形,此时摄像机到屏幕距离就是一半屏幕长度

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自定义View(一)-动画- XML生成View动画

百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,为数值,表示在当前View左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件左上角加上自己宽度50%做为起始点...那么起始点就为B点(50,50) 当我们设置起始点坐标为50%,50%,是指X,Y距离是当前控件基于A点50%,也就是D点控件中心点。...那么屏幕重点是C,那么它离X,Y距离为X,Y,那么此时开始点就是A(0,0)点加上X,Y就是F(X,Y)点,此时F点为动画起始点。...translatel.gif rotate-旋转变化 android:fromDegrees 开始旋转角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数 android:toDegrees 结束旋转到角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数 android:pivotX 缩放起点X坐标,可以是数值、百分数、百分数

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HTML5 Canvas开发详解(5) -- 动画

监听鼠标位置: 每个鼠标事件都有两个用于确定鼠标当前位置属性:pageX和pageY(存在兼容性,可以使用clientX和clientY属性替代)。...Math.atan()来求出两个直角边对应夹角度数,但是可能会出现有一个度数对应两个夹角情况: 在Canvas中,我们可以使用反正切函数 Math.atan2() 来求出两个直角边对应夹角度数...(angle) * radiusY; 3)波形运动 在Canvas中,根据sin函数作用对象不同,常见波形运动有: ① 作用于x坐标 正弦函数sin作用于物体中心x坐标,物体会进行左右摇摆...② 作用于y坐标 正弦函数sin作用于物体中心y坐标,物体运动轨迹刚好就是sin函数波形。...ball.draw(cxt, 'fill'); vx *= friction; vy *= friction; })() } } 物体沿任意方向运动

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今日份分享:Flutter自定义之旋转木马

子布局如何旋转 所谓旋转就是所有的子布局绕着圆形移动,布局一旦移动就代表中间位置改变,根据上面我们计算子布局位置公式来看: 中心点坐标 x=width/2+sin(a)*R y=height/2...子布局原始角度值: double angle = startAngle + averageAngle * i; 我们可以在此基础加上一个可变角度值,通过改变这个值,所有的子布局都会同时加上此值同时移动了位置...image.png 上图是X方向查看旋转切面图,按照x旋转所有的x坐标都是相同,y值从上往下不断增加。...因为绕着X旋转X坐标是不变,Y坐标值改变旋转了a角度,现在Y坐标如图所示为 Y坐标旋转后=height/2+y*cos(a) y值我们已经在上面计算过了,y=cos(a)*R...所以最终计算公式是: Y坐标值=height/2+cos(a)*R*cos(a) cos(a)在a=[0,90]区间对应值是1-0 即是 a=0度cos(a)=1,就是原始状态(与Y平行)

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在Hypermesh中使用Hyperbeam创建自定义梁截面

本文以壳单元梁为例,选择shellsection子面板,在lines中选择用来创建梁截面的几何线,把section base node切换为shear center(剪切中心概念是:载荷作用线通过该点梁截面不会发生扭转...选择Reorient选项卡,可以改变坐标原点位置及y轴角度,更改后右侧Data中数据也会随之改变。...HyperMesh会根据用户选择曲线或者节点路径自动确定一个定位方向,并将HyperBeam中截面的Y沿此方向排列。offsets下6个文本框分别对应梁单元两个节点在全局坐标系下偏置。...在直接使用两个节点创建梁单元,hypermesh hyperbeam不仅可以指定梁单元方向和偏置,和可以指定梁单元平动和转动属性,如下图所示,创建面板中有pins a和pins b选项,“pin”...例如,对于沿X方向转动(dof 4),设定pins b=4,从b点到其接触单元不能平动,但1D单元可沿其X转动,但此转动不能传递到B点相邻单元

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3D图形学线代基础

坐标系 世界坐标系 在构建 3D 场景我们需要一个坐标系来描述场景中所有点坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕X 是水平(正方向为右),Y 是垂直(正方向为)...首先旋转并不会改变向量大小,因此 OA 向量和 OB 向量大小均为 L: ? 设 OA 和 X 之间夹角为 α 那么: ? 再设 OB 和 X 之间夹角为 β 那么: ?...图中 OA 以 OA 某点 C 为基准点顺时针旋转 α 得到 BD,此时这个旋转变换会改变坐标系原点,因此不属于线性变换;而 OA 以原点为基准点顺时针 β 得到 OE,此时原点并没有发生变换,...沿着 X 正方向平移并不会改变 Y 坐标,而 X 坐标系为原有坐标加上平移距离,因此得到 B 点坐标,如下: ? 代入矩阵乘法: ?...先把 A 点坐标转换为齐次坐标(x1,y1,1),沿着 X 正方向平移并不会改变 Y 坐标,而 X 坐标系为原有坐标加上平移距离,因此得到 B 点齐次坐标,如下: ?

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【Android】属性动画(基本用法)

缺点,视觉 上变化,并不是真正位置变化。 属性动画(Property) 控制属性来实现动画。 特点:最为强大动画,弥补了补间动画缺点,实现位置+视觉变化。...translationX 这里移动分为沿x、y移动,沿x使用translationX,沿y移动使用translationY。...注: translationX:下个位置大于上个上个位置,向右移动,反之向左移动; translationY:下个位置大于上个上个位置,向下移动,反之向上移动。...2.4、缩放 例:在2s内,沿x放大成原来两倍,然后缩小会原样。...例:在3s内,沿x、y同时放大,然后缩小,在缩放同时还要改变透明度。然后再完成3s左右移动。

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CSS3 2D转换

旋转:rotate 缩放:scale 1.1 二维坐标系 2D转换是改变标签在二维平面上位置和形状一种技术 ?...重点 1>定义 2D 转换中移动,沿着 X 和 Y 移动元素 2>translate最大优点:不会影响到其他元素位置 3>translate中百分比单位是相对于自身元素 translate...x移动位置 y 就是y移动位置 中间用逗号分隔*/ /* transform: translate(x, y); */ /* transform:...重点   1>rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)   2>角度为正时,顺时针,负,为逆时针   3>默认旋转中心点是元素中心点 案例 <!...其顺序会影转换效果。(先旋转会改变坐标方向) 3. 当我们同时有位移和其他属性时候,记得要将位移放到最前

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iOS学习——核心动画之Layer基础

UIImageView中是UIView主layer添加了一个次layer(用来绘制contents),我们设置边框是主layer,但是次layer在上变,不会有任何影响,所以当我们调用切割语句时候...//旋转 x,y,z 分别代表x,y,z....需要做一些快速缩放,平移,二维旋转用KVC。后面forKeyPath属性值不是乱写,苹果文档当中给了相关属性.      ...之所以能够显示在屏幕,是试音UIView中有一个图层 在创建UIView时候,系统会自动创建一个CALayer在其中,用于显示东西,可以通过view.layer来去获取图层属性 UIView要去显示时候...x中心,y最右端,该锚点位置是时钟图片正中心 layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); layer.position = CGPointMake

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你都知道么?Android中21种drawable标签大全

起始角度度数 android:toDegrees 结束角度度数,正数表示顺时针,负数表示逆时针 android:pivotX 旋转中心X坐标,浮点数或是百分比。...这时候图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见 center_vertical:图片放于容器垂直方向中心位置,不改变图片大小。...裁剪和center一样 center_horizontal:图片放于容器水平方向中心位置,不改变图片大小。...android:pivotY 旋转和缩放中心点Y坐标。取值基于viewport视图坐标系,不能使用百分比。 android:scaleX 在X缩放比例,最先应用到图形。...android:scaleY 在Y缩放比例,最先应用到图形。 android:translateX 在X平移距离,取值基于viewport视图坐标系。最后应用到图形

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