首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

gltfOverview中文翻译

表示数据为一个loat精度二维向量。所有数据最大和最小保存在min和max属性3者之间关系可以参考下图: ? 多个accessors数据可以同一个bufferView交错。...Sparse accessors 一个accessor元素只有很少一部分和默认不相同(这种场景经常在变形targets),这些数据可以通过sparse数据表达。看下图示例: ?...baseColorFactor包含了red,green,blue和alpha比例因子。如果没有纹理使用的话,这些将会应用到所有对象颜色中去。...metallicFactor和roughnessFactor会和上面的相乘。如果没有其他纹理,这些缩放因子反应所有对象反射特性。...他们指向外部url时候,每个外部资源意味着一次新下载请求。他们以base64编码形式二进制嵌入到json内部,会大幅度增加文件大小。

1.6K40

ROS、OpenAI和Gazebo机器人与人工智能仿真与实践教研杂记(二)环境构建

如果希望在模拟仿真中使用预定义路径实体而不受物理引擎影响,则动画非常有用。意味着它们不会因重力而下落或与其他物体碰撞。...它有两个属性:一个是唯一id和一个type。当在下一节解释骨架动画,该类型将非常有用。轨迹参数如下: waypoint:轨迹可以有任意数量航点。...意味着您将获得流畅运动,但可能无法达到航路点中包含的确切姿势。 提示:非演员模型也可以遵循脚本轨迹,但需要使用插件。请参阅本教程以了解具体方法。 现在轮到你实践了!...Gazebo允许我们从一个文件获取皮肤,从另一个文件获取动画,只要它们具有兼容骨架。 例如,文件和兼容,这样他们可以相互混合。走路的人有一件绿色衬衫,月球徒步者穿着一件红色衬衫。...他脚在地上滑动。 骨架动画在X轴上包含一个平移组件,通过运行没有任何轨迹动画来注意到这一点。但是这个动画还没有与轨迹同步。

89910
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

3D领域jpg?模型交换格式glTF概述

什么glTF? 在3D开发领域,存储模型是一个基本需求,对于前端也不例外。...bufferViews数组某个单元,指向某个buffer,并规定了读取文件长度和偏移,这些数据可以非常直观地转换成二进制阅读器代码,将读出数据写进WebGL或其他渲染api。...image.png 网格: 骨骼末梢节点通常是网格(mesh)节点,它们是真正参与绘制单元(意味着如果输出一个没有meshglTF,是不会渲染出任何内容)。...每个状态即是一个关键帧,在两帧极值之间,通过取0和1之间权重数据进行插形成。 当前通道权重信息,就存储在weights属性里,extratargetName属性,指明了每个通道名称。...插计算本身计算效率很高,但存储关键帧数据量庞大,是一种用空间换时间策略。应用领域很广泛,比如用于角色捏脸。 image.png 形变动画存储并没有统一标准,不同文件格式会设计不同机制。

4.1K52

VR动画就是这么玩哒

大家有没有发现,相比第一部分导入动画资源,多了什么东西?少了什么东西?...注意,这里Apply RootMotion 要勾选上,如果不勾选,动画自身发生位置变化不会应用到场景。好了,添加完这些之后,我们可以点击运行,天啊,动画没有动!为什么?为什么呢?...Rigging 绑定:为你网格建立一个骨架层次结构和关节过程(这里指的是导入模型内部层次结构,这些层次结构在外部如3Dmax中指定)。...skinning蒙皮:把骨骼关节绑定到角色网格或者“皮肤过程(这里指的是导入模型外部皮肤,这些皮肤在外部如3Dmax中指定)。...一个Avatar准备好了之后,Mecanim工作在肌肉空间,比骨骼空间更直接。(在导入模型后,可以在muscle tab定义各肌肉模块控制范围)。

1.4K60

glTF简介

Cesium把这些技术点整合起来,我们便具备了渲染模型威力。也就是今天要讲glTF模型渲染。...2 glTF渲染 东西再好,光说不练假把式。设计好了,只是一个开始而不是完结,还需要持续推广和应用。这年头酒香也怕巷子深,伯牙难觅钟子期画面有没有。...他们只是简单定义从文件取出原始数据,并不知道这些数据到底有什么涵义和结构。...在很多应用,只是从一个建模数据包带出单一对象,并不充分。因此glTF还包含整个场景关系,包括节点,变换矩阵,变换层级关系,网格,材质,相机和动画,试图保存所有信息。...已有的数据格式无法满足你对这两点需要,或许你真的有充分理由来设计一个新数据格式了。

3.6K100

# threejs 基础知识点汇总

Three.js 光源 使用MeshLambertMaterial材质,会受到光线影响, 我们代码里面如果没有设置光线,则使用MeshLambertMaterial材质修饰模型不可见,这个时候,...对材质影响: 一个场景模型使用同一套材质,修改其中任意一个模型材质,其余材质均被修改。 一个场景模型使用各自创建材质,修改其中任意一个模型材质,不会对其他模型材质造成影响。...使用 clone 克隆某一个模型,其材质是共享原模型材质,修改材质后对原模型材质有影响。...CSS2DRenderer是CSS3DRenderer简化版本,它主要支持位移变换,意味着可以使用它来在三维空间中定位HTML元素,但不支持旋转或缩放等其他三维变换。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js场景连接,意味着元素可以根据物体位置和场景相机位置自动定位和渲染。

13610

Three.js 之 Import Model 导入模型

GLTF 已经成为了实时渲染标准,并且也正在成为大部分3D软件、游戏引擎和库标准模型。意味着你可以轻松在各个环境熟练使用它。...但并不是说 GLTF 可以覆盖所有场景,如果你仅仅是需要一个几何体,那么可以选择 OBJ、FBX、STL 或 PLY 格式。...寻找一个模型我们后续会学习在 Blender 创建模型,但现在我们先寻找一个创建好模型。我们可以在 GLTF 团队示例中看到各种各样模型。链接为 glTF Sample Models。...DuckCM.png 是鸭子纹理贴图。当我们载入 Duck.gltf ,它会自动载入其他两个文件。glTF-Binary包含了所有上述数据,是个二进制文件,不能直接打开。...但不太方便修改内部数据。例如你想修改纹理贴图,换一张更压缩贴图,就会比较麻烦,因为这些数据都是被集合在了一起,同一个二进制文件

6.4K30

谈谈3D Tiles(2):数据结构

(从官方给数据结构来看,我没有亲自测试)。...这里解释一下:3D Tiles主要数据部分就是glTF,而glTF也是基于状态管理,无论是glTF解析还是构造DrawCommand,只是state不同,都是在update方法完成。...在这里,Cesium3DTileBatchTable和之前BatchTable在思路上都是一样,都是将属性保存到纹理来来使用。...目前默认指定根据json指定颜色,比如根据json对象高度,实现一个根据高度指定对应颜色范围分段效果。...对比先看左边Node节点left,所用属性为Height,这样,通过feature对应id找到batchTableHeight,满足条件则获取对应color:purple,不满足就继续。

3K50

《Honey Select》捏人剖析

查看其蒙皮信息可以发现, 所有影响顶点骨骼名字全部带有"_s_"字样, 其父骨骼都是不带"_s_"同名骨骼. 也就是说, HS身体骨架, 父骨骼负责动画, 子骨骼负责蒙皮....也正是这个原因, 他们舍不得每次新做一套骨架就重新调一版数据, 结果就是, 游戏中骨架跟表格对不上: ? 游戏中骨架, 不管是数量也好还是命名也好, 都跟表格对不上. 那之间是怎么映射呢?..., 根据滑杆出Local Transform 使用代码逻辑把老Transform数据转换成新骨架能用骨骼Transform 把骨骼Transform全部更新到模型上 尝试在UE4使用PoseableMesh...其它类似皮肤/皱纹/眼影/腮红/唇彩/纹身/痣/晒痕/指甲等, 大多数都是换贴图, 没有多少技术上复杂度, 但却是能够大大提升个性功能: ? ? ?...通过GPA分析发现, 这些叠加图层在运行时并没有独立贴图: ? 所以并没有采用Decal方式绘制, 而是跟皮肤贴图混合到了一起: ?

5.7K70

WebGL压缩纹理实践

不过jpeg png图片在作为贴图使用时候,首先会转换成位图,这里所说位图是指没有使用任何压缩算法原始图片数据。...以1024×1024为例,如果图像每个像素需要RGB三个通道,每个通道需要8位空间,那么整张图片就需要使用1024 x 1024 x 8 x 3 位信息,也就是3M,3M信息都需要加载到GPU当中...,和图片文件采用什么压缩格式没有任何关系。...,以threejs为例,加载ktx2需要指定KTX2Loader,KTX2Loader需要指定js文件“basis_transcoder”,所以需要指定basis_transcoder.js和basis_transcoder.wasm...) gltfLoader.setKTX2Loader(ktx2Loader); gltfLoader指定ktx2loader之后,就可以像加载普通gltf模型一样,加载带ktx2贴图模型。

1.9K10

如何在页面极速渲染3D模型

glTF 导出格式有两种后缀格式可供选择:.gltf 和 .glb: - .gltf 文件导出一般会输出两种文件类型,一是 .bin 文件,以二进制流方式存储顶点坐标、顶点法线坐标和贴图纹理坐标、贴图信息等模型基本数据信息... --draco.compressionLevel 为0,将保留原来网格顺序,网格数据索引压缩力度最小,--draco.quantizeXXXBits 可控制坐标等基本数据位数,位数越少压缩力度越大...若不设置参数,gltf-pipeline 会直接以默认压缩。 虽说 Draco 是有损,但相对于直接为模型减面来说,采用 Draco 压缩方法视觉偏差会小很多。...另外经过压缩 glTF 文件仅为正常 FBX 和 glTF 文件1/10左右,而在视觉上三者几何体结构没有明显差异,压缩后 glTF 开启了 worker 线程做 Draco解码,多了一小部分模型解码时间...GPU 占用内存大小相同,故压缩后 png/jpg 对于渲染过程并没有优化。

8.5K32

Flutter 渲染3D 模型

当用于不同目的,这些模型可提供令人难以置信用户体验。更重要是,对您应用程序增加这种感知对于用户非常有用,有助于您应用程序开发并吸引大量的人群。...该小部件可将GoogleWeb部件插入WebView。3D模型显示3D图片。 该演示视频展示了如何在Flutter创建模型查看器。...**autoRotateDelay:**此参数用于设置在自动旋转开始之前延迟。价值配置是以毫秒为单位数字。默认为3000。...**arScale:**此参数用于控制Scene Viewer在AR模式下缩放行为。设置为“固定”以使模型缩放比例失效,从而将其始终设置为100%缩放比例。默认为“自动”,允许调整模型大小。...我们将添加autoRotate意味着它启用了模型自动旋转。我们将添加cameraControls表示在平面视图中通过鼠标/触摸启用控件。

24.9K20

卷积神经网络模型如何辨识裸体图片

皮肤检测是通过对色彩空间过滤来实现,组合皮肤区域是通过对人体建模来实现,它将人体建模成“由相邻圆柱体组合而成物体,每个独立部分几何形状和各个部分之间比例都符合人体骨架”(论文第二节)。...然而,由于深度学习研究员并没有明确指定网络模型该如何处理给定数据集,新问题就产生了:我们如何理解卷积神经网络行为? ? 理解卷积神经网络模型操作就需要解释各层网络特征行为。...卷积模型发现某一块裁剪区域都属于皮肤,它就预测为“NSFW”,在图片中Lena身上相应位置显示出一大片红色区域。...NSFW得分最高区域被遮挡,“SFW”得分随之上升,我们在热度图中看到了颜色更红区域。下图两个图片例子分别表示在上述两种实验传入卷积模型两类图片示例: ?...上述实验一个显著特点就是卷积模型学习到了红唇和肚脐是“NSFW”得分指标。似乎意味着我们“SFW”训练数据集中所包含红唇和肚脐图片还不够。

1.5K60

SceneKit_入门13_骨骼动画

通过在帧之间插方法,引擎可以得到平滑动画效果,在骨骼动画中,模型具有互相连接“骨骼”组成骨架结构,通过改变骨骼朝向和位置来为模型生成动画。...苹果官方 骨骼动画是一种简化复杂几何形状动画技术,比如游戏中人特征,动画骨架是一个简单控制节点层次结构,本身没有可见几何对象,将骨头和几何对象进行结合,当你移动这个骨头控制节点允许SceneKit...1.一般情况下,游戏设计师使用3D 工具创建一个皮肤模型,包含了骨骼动画,保存在一个场景文件,你从场景文件中导入这个骨骼模型,然后让他们运动起来, 2.另外你也可以直接从场景文件中导入动画对象直接操作骨头节点...3.您还可以单独创建一个自定义几何和骨架数据皮肤模型 我们先找一个带骨骼模型文件,分析一下它结构 ?...帅爆了,有没有 提示: 模型骨头只是一个位置,没有大小和形状,如果你想要查看骨头在什么位置怎么办呢?

2.8K31

在机器人骨架上首次生成人类肌腱细胞

机器人不仅能完成人类工作,现在还能生成能使用的人类器官了。 牛津大学与Devanthro开发机器人骨架,其上生成的人造人类肌腱组织可以被拉伸、按压和扭曲,为未来更成功医学移植铺平了道路。...尽管这个研究领域现在仍然是高度实验性,但到目前为止,由人类细胞样本培育皮肤细胞、软骨、甚至气管都已经成功植入病人体内。 但事实证明,培养可用的人类肌腱细胞更为棘手。...如此操作效果是,研究人员发现弹性生物反应器细胞,比未被拉伸样本繁殖得更快,而且二者表达基因也不同,尽管供体源头是相同。 研究人员还不知道意味着移植物品质将会如何。...有望拯救过去只有6成治愈率韧带撕裂患者 如果连人类韧带组织都能生成了... 那估计像什么韧带拉伤、肌腱撕裂在未来可能都不叫事儿了。...专家指出,该项技术可以用来生成人体组织来修复撕裂肩袖肌腱,算是一种非常常见肩部损伤。 而这种伤势产生方式也有很多,运动稍不注意、或是患有肌腱炎等疾病都有可能导致肩袖肌腱撕裂。

35930

glTF(二):PBR

计算模型反射是渲染核心,牵扯到物体光照和缓冲期纹理像素颜色。当前反射模型分为两类,实用型和理论型。...2.Roughness:光反射计算,我们通过normal map来反映该物体orientation,由物体形状来决定。...上图是针对100种材质,采用5种常见材质效果对比,可见Cook-Torrance(BRDF一种)在实验相对有较好表现,而glTF2.0就是采用 Cook-Torrance Model。...(F)resnel reflectance 既然是Fresnel,不难理解,该函数主要是用来计算不同介质之间光折射,简化后Schlick公式可以取得近似,公式如下,在中心点l和h为零度角,cos...Normal (d)istribution term 该函数用来描述材质roughness,在能量守恒下,控制物体在反射与折射间分配,glTF采用是Trowbridge-Reitz GGX公式,

3K60

在机器人骨架上首次生成人类肌腱细胞

来源:新智元本文约2400字,建议阅读9分钟牛津大学与Devanthro开发机器人骨架,其上生成的人造人类肌腱组织可以被拉伸、按压和扭曲,为未来更成功医学移植铺平了道路。...机器人不仅能完成人类工作,现在还能生成能使用的人类器官了。 牛津大学与Devanthro开发机器人骨架,其上生成的人造人类肌腱组织可以被拉伸、按压和扭曲,为未来更成功医学移植铺平了道路。...如此操作效果是,研究人员发现弹性生物反应器细胞,比未被拉伸样本繁殖得更快,而且二者表达基因也不同,尽管供体源头是相同。 研究人员还不知道意味着移植物品质将会如何。...有望拯救过去只有6成治愈率韧带撕裂患者 如果连人类韧带组织都能生成了... 那估计像什么韧带拉伤、肌腱撕裂在未来可能都不叫事儿了。...专家指出,该项技术可以用来生成人体组织来修复撕裂肩袖肌腱,算是一种非常常见肩部损伤。 而这种伤势产生方式也有很多,运动稍不注意、或是患有肌腱炎等疾病都有可能导致肩袖肌腱撕裂。

26530

Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

glTF文件易于阅读、修改和编辑,同时可以使用gzip进行压缩以减小文件大小。但是.glTF文件格式在处理复杂场景,可能会变得比较冗长,处理速度较慢。...坐标系转换为指定原点地心坐标系,则可以使用该矩阵将其转换为所需参考系。...可选参数ellipsoid定义了参与旋转椭球体,如果未指定,则使用标准WGS84椭球体。...Cesium加载gltf文件方法 在Cesium中加载gltf文件,可以使用viewer.entities.add方法进行加载,在这里需要注意一个细节,在add方法中加载model,配置参数是uri...,//是否启动模型制定gltf动画 clampAnimations: true,//制定gltf动画是否在没有关键帧持续时间内保持最后一个姿势 shadows: Cesium.ShadowMode.ENABLED

2.1K30

谈谈3D Tiles(1):渲染调度

之前glTF时分享了个人对二进制格式一些想法和谨慎态度。3D Tiles简单说就是具备LOD能力glTF。...在实际应用中有很多细节,比如浏览各种操作差异,并发量,内存和显存管理,异步传输和Workers线程等等各种调优。思路简单,但要把这些小细节打磨好就不容易了。...,卸载多余Tile 在selectTiles函数,首先是下载Tile对应数据内容(b3dm后缀),通过contentUnloaded标识来判断,如果根节点数据还没有下载,则request,然后返回...这里注意,该数据下载完成后,则添加到两个队列:processQueue和removeQueue。 在Key2,就是一个LOD策略实现,上图给出了追加逻辑注释。...UpdateTiles看上去就比较简单了,指定具体Content..update,这个过程就是之前Pimitive和Model对应update。

2.8K60
领券