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沙龙
1
回答
当
onclick
事件
触发
时
,
游戏
在
第一
帧
卡住
javascript
、
html
、
canvas
、
onclick
我正在使用html canvas元素在网页中制作一个
游戏
,我已经将
游戏
的所有代码放在一个名为playPong()的函数中,当代码没有存储
在
函数中
时
,它可以很好地工作,但是
当
从
onclick
事件
调用该函数
时
,
游戏
的所有元素都会显示出来,但什么都不会发生。hide5')},300000);setInterval (getOff, 300000)
浏览 17
提问于2020-11-11
得票数 1
1
回答
将bool设置为false与
在
设置之前检查是否已为false
c#
、
unity3d
、
optimization
、
boolean
,我正在开发一个关于团结的
游戏
,它使用C#编写
游戏
脚本,还有一些由团结制作的方法,可以
在
游戏
的每一个
帧
上运行。对于我正在做的
游戏
,我
在
代码中使用
触发
器。它们是以false开头的简单bool值。
当
游戏
中发生特定
事件
时
,特定的
触发
器将被设置为true,立即激活
事件
,并再次设置为false。这一切都发生在一个框架内。 这意味着,
在
每一
浏览 2
提问于2022-02-28
得票数 0
1
回答
如何提高触摸屏控件的响应速度?
c#
、
unity3d
、
touch
、
multi-touch
这是我的一小段
游戏
片段:可以看出,
游戏
的玩法取决于玩家改变车道的速度。spawner.Rotate(true); } } 滑动机制完全
在
Update其中,箭头发射的最终状态
在
LateUpdate()中进行处理,如下所示:{ /
浏览 3
提问于2019-01-14
得票数 0
1
回答
统一拦截
事件
触发
IsInvoking()
c#
、
unity3d
我是新的团结,并试图拦截
事件
触发
从另一个脚本。
在
播放模式中,脚本附加到对象并找到
事件
触发
器。它包含
触发
器数据,但
当
触发
特定
事件
时<
浏览 3
提问于2021-08-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
根据输入文本字段的焦点反应条件呈现
javascript
、
html
、
reactjs
、
focus
我希望仅
当
SearchBar中的输入具有焦点
时
才呈现建议。为此,我使用了
事件
onFocus,它会在父组件中
触发
一个回调(搜索)。当我
在
输入字段之外单击
时
,我使用onBlur。
在
我的建议组件中,我列出了一些元素。如果用户单击某个元素,我将
触发
一个
onClick
事件
。然而,问题是,当用户单击一个元素
时
,onBlur
事件
自然也会被
触发
,这会导致整个Suggestions
浏览 1
提问于2018-10-09
得票数 1
1
回答
可以
在
Unity中获取精灵工作表动画的当前
帧
吗?
c#
、
unity3d
、
animation
、
sprite
、
sprite-sheet
我
在
Unity (2019.2.21f1)中有一个简单的12
帧
2D精灵动画,我通过制作一个精灵工作表并使用Unity精灵编辑器将精灵工作表分割成动画的各个
帧
来创建它。我想在动画的第3
帧
、第7
帧
和第10
帧
执行某些代码。 是否可以
在
代码(C#)中获取当前显示
在
动画中的
帧
?或者,是否有其他方法可以
在
显示第3
帧
、第7
帧
或第10
帧
时
准确地执行代码?
浏览 46
提问于2020-05-14
得票数 0
2
回答
使用一个主
游戏
循环来运行
游戏
中的所有函数(As3)
actionscript-3
基本上,我需要做一个平台
游戏
,侧滚动击败他们。function gameLoop If(current frame is 2(start screen) {then
浏览 4
提问于2014-03-31
得票数 0
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2
回答
Flash中基于时间的动画
actionscript-3
、
flash
、
animation
、
time
我是一个
在
ActionScript中工作的新手,我正在尝试使用时间轴来
触发
我
游戏
中的某些
事件
。特别是,我使用时间线来
触发
枪的射击
事件
,以便当射击动画到达特定
帧
时
,会产生一颗子弹。
在
枪类(Enter_Frame)中,我检查鼠标是否被按住,最后一次射击和当前时间之间的时间是否长于冷却时间,如果一切正常,我将播放动画。cooldown) canShoot = true;} if (mo
浏览 1
提问于2013-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3d动画
事件
的
触发
不一致
c#
、
unity3d
我有一个动画,
在
中间键
帧
中有一个
事件
。当
事件
触发
时
,我调用animation.Stop()。这停止了
游戏
对象
在
屏幕的中心,以等待我滑动和继续动画或在相反的方向滑动,并让它倒退。我通过将动画速度设置为-1来做到这一点。我的问题是,对象不是每次都停留在完全相同的位置上,特别是
在
相反的位置,它总是有一点不正确。经过大量的搜索,我尝试将wrapMode设置
浏览 5
提问于2013-05-25
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1
回答
Iphone sdk -记录
游戏
中的
游戏
过程
objective-c
、
iphone
、
xcode
有没有可能在不占用太多内存的情况下,
在
游戏
中添加一个功能来记录
游戏
进行? 我想让用户保存
游戏
为某种类型的视频文件,如果这是可能的?
浏览 0
提问于2010-05-19
得票数 0
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1
回答
按下重放按钮
时
出现速度问题
actionscript-3
、
flash
player.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveChar);这将是一个问题,因为我重复
帧
事件
浏览 1
提问于2013-11-26
得票数 0
1
回答
unity 5字符跳转
c#
、
unity3d
、
game-physics
首先,感谢大家阅读我的问题,我正在尝试创建一个永远运行的
游戏
,就像地铁表面,我启动了payerControl脚本中的update()函数,迫使刚体
在
代码中以10分钟的速度向前移动,然后我添加了跳跃输入,当你按键盘上的upArrow
时
,但这里的问题是,字符有时会跳跃,大多数时间不会跳跃,因为跳跃布尔值变成真不到一秒,然后又回到假,那么有什么方法可以让跳跃过程停留2秒呢?
浏览 4
提问于2016-10-27
得票数 1
1
回答
相位加载器卡在99%上
phaser-framework
我可以
在
预加载函数中运行的资产的数量/大小有限制吗?我经常发现,
当
加载进度停留在99%
时
,要么需要几分钟才能完成,完成的
事件
就会被
触发
,要么根本就没有完成。有没有什么我可以调试的,以找出进程被
卡住
的地方,或者只是加载250MB的
游戏
资产会不时地使加载程序崩溃。
浏览 14
提问于2020-12-22
得票数 1
1
回答
动作脚本2.0自动提交
flash
、
action
、
fla
这样,
当
游戏
结束
时
,用户将被自动带到test2.php。
浏览 2
提问于2015-11-03
得票数 0
1
回答
加载外部闪存
时
出现GetBytes问题
flash
、
actionscript-2
、
preloader
然而,由于某些原因,flash
在
IE中运行良好,但在Firefox或Chrome中就不行。 在这些浏览器中,只要单击缩略图,预加载器就会动画显示外部swf的持有者。
浏览 2
提问于2009-06-22
得票数 0
1
回答
基于Windows的框架动画和内存足迹
windows-phone-7
、
animation
、
silverlight-4.0
我正在为Windows开发一个基于silverlight动画的小
游戏
。有些动画使用silverlight动画框架,比如Trandforms,还有一些动画是基于框架的。我所做的是,我运行的故事板有很小的时间,
当
它完成
事件
火灾,我在那里改变图像
帧
。因此,每次完成
事件
被
触发
时
,图像都会被替换。但我认为这会导致我的
游戏
中的内存泄漏,而且随着时间的推移,内存足迹也
在
增加。 我想问一问,这是一种正确的方式来做
帧
基动画,还是有
浏览 1
提问于2013-03-10
得票数 0
1
回答
如何通过关键
帧
触发
silverlight动画中的
事件
?
silverlight
、
events
、
animation
、
keyframe
当
动画到达某个关键
帧
时
,我需要调用一个方法。
当
动画到达某个关键
帧
时
,是否可以
触发
事件
?如果不是,有没有更好的方法
在
特定时间
触发
事件
?
浏览 2
提问于2010-05-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
有没有办法渲染我的Termbox
游戏
并在同一个循环中处理键盘
事件
?
c
、
render
我的termbox程序
在
渲染屏幕和处理键盘
事件
方面遇到了问题。最近,我
在
我的大学完成了一门C和C++课程。我想通过创建一个基本的Snake
游戏
来展示我的知识。
第一
步,我想做一个简单的渲染循环,让一个文本块向左移动,在到达第0个x坐标
时
退出
游戏
。
当
继续渲染下一
帧
时会出现问题,因为
游戏
是单线程运行的,
在
接受新的键盘
事件
之前,不会渲染下一
帧
。通常,我预计
游戏</
浏览 32
提问于2020-01-12
得票数 0
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