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1
回答
当
player_rect
和
door_rect
在
pygame
中
联系
时
,
我
如何
显示
打开
的
门
python
、
python-3.x
、
pygame
我
想在关闭
的
门
(
门
)
的
x
和
y坐标上
显示
打开
的
门
图像,但我不知道在这些情况下
显示
功能是
如何
工作
的
。对不起,
我
的
代码有点乱,它是几个不同代码
的
混合,
我
的
代码
的
stiles.Some来自:https://pythonprogramming.al
浏览 13
提问于2020-11-08
得票数 0
3
回答
我
如何
在
pygame
中
碰撞后在其他地方随机产生敌人?
python
、
pygame
由于某种原因,当我与敌人相撞
时
,它会随机地在别处繁殖,这很好,但当我不碰撞
时
,敌人会回到它原来
的
位置,下面是完整
的
代码。如果你运行这段代码,看看会发生什么。
我
正在寻找红色
的
块,
当
蓝色
的
方块与它发生碰撞
时
,它会在随机
的
其他位置产生。= [100, 200] # clock # frames pe
浏览 26
提问于2020-07-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
只改变某一PNG相对于鼠标位置
的
角度?(Python,
Pygame
)
python
、
pygame
、
mouse
、
shooter
基本上,
我
正在为一个学校项目做一个游戏,
我
不知道
如何
让玩家指向游戏选项卡
中
的
鼠标指针。另外,如果有人知道
我
如何
在点击fire (不连续改变鼠标指针
的
角度)后向鼠标的方向发射子弹,那就太棒了。这是
我
的
代码:import os WIN =
pygame
.display.set_mode((WIDTH,
浏览 0
提问于2022-02-14
得票数 0
1
回答
我
如何
在游戏中创建一个"rpg
门
“效应,
我
的
方法有什么问题?
python
、
pygame
我
正在创建一个游戏,在这个游戏中,靠近一个
门
(用Rect函数定义)调用一个函数,这个函数加载一个新
的
游戏屏幕,它提供了进入房子内那个
门
的
效果。
我
试着用出站机制做同样
的
事情,
我
试图用Rect对象来定义一个区域,这样
当
玩家靠近它
的
时候,主游戏循环就会被调用,它会产生走出门
的
效果,但这样做会使玩家被困在屏幕
的
无限循环中。代码
的
一部分附在下面,完整
的
代码
浏览 1
提问于2020-10-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
按空格键
时
绘制多边形-
Pygame
(Python 3.6)
python-3.x
、
pygame
我
对玩偶有一个问题:
我
希望当我按下空格键时会出现一个正方形,但我肯定是
在
犯一个错误,因为每次
我
按下键,它就会出现在一个帧上,所以它不会变得可见。
我
的
想法是,当到达屏幕顶部
时
,方格会上升,然后下降。
我
能用with循环来做这个吗?每一次更正都是有帮助
的
,因为
我
很少编码,而且
我
只读过一本关于玩偶游戏
的
指南。if event.type ==
pygame
.KEYUP:
浏览 2
提问于2018-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当
精灵从移动
中
获取
时
,Rect不会更新它
的
位置
python
、
loops
、
pygame
、
sprite
、
rect
player_rect
= Pfront_n.get_rect() 这里
的
“Pfront_n”是一个雪碧,
我
正在为那个雪碧做准备。这是主回路之外
的
。
当
进入主循环
时
,print(
player_rect
)
显示
当我
的
玩家移动
时
,rect不会跟随。
我
的
球员
的
移动系统是一个基于速度
的
系统,如果这有任何区别的话。
我
怎么才能让这位球员留在<e
浏览 1
提问于2020-04-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
NES上
的
金属齿轮:游戏中开门
的
规则是一种算法吗?
history
、
nintendo
在
1987年
的
NES游戏中,玩家使用8张卡片
打开
游戏
的
大门。考虑到NES上
的
少量内存(包括ROM
和
RAM),期望游戏中
打开
门
的
规则以短代码
的
形式表示似乎是合理
的
(或者至少是可能
的
)。卡号
和
门
之间
的
映射--为了这样一个游戏
的
目的--任意。一种算法比计算机内存
中
卡片门映射
的
显式表示具有更小
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 1
1
回答
一边
打开
门一边演奏音乐
python
、
pygame
、
raspberry-pi
、
gpio
= False所以我想在
打开
门
的
时候播放音乐(GPIO很低),但我也希望它在关闭
时
停止(
当
GPIO
打开
时
)。看来
我
找不到该怎么做。这是
我
的
密码:
浏览 6
提问于2021-03-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
pygame
.display.update更新整个屏幕
python
、
pygame
我
正在创建一个多人游戏与分裂
的
屏幕。但大部分
的
图像重叠,虽然两个半屏幕。(见下图) 因此,基本上
我
需要使用
pygame
.display.update()更新屏幕
的
浏览 5
提问于2020-08-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
我
如何
在动画中改变
门
的
关闭/
打开
速度,以及
如何
告诉玩家如果
门
是关闭
的
,等待/空闲直到
门
打开
?
unity
、
c#
在
动画窗口
的
门
,
我
有两种状态:
门
打开
和
门
关闭。
和
两个参数类型
的
触发器:
打开
和
关闭。 在这两种状态下,门开
和
门
闭之间有两种过渡。
我
没有使任何有退出时间,但我确实添加了两个转换触发器作为条件。
我
想做
的
是控制门开/关
的
速度。
当
门
以中等速
浏览 0
提问于2017-11-26
得票数 1
2
回答
语法解释-
pygame
.event.get()是字典吗?
python
、
dictionary
、
pygame
这是
我
的
解释:
pygame
.event.get()返回一个队列事件
的
字典,event是字典
中
的
一个条目。字典
中
的
每个事件都有一个类型
和
一个键(以及其他属性),这就是我们
在
if语句中比较
的
内容。
pygame
.QUIT
和
pygame
.KEYDOWN是事件类型
pygame
.K_RIGHT是事件键 只有当这些事件
在
队
浏览 0
提问于2020-11-13
得票数 1
2
回答
为什么
我
的
子弹没跟着
我
的
选手?
python
、
pygame
所以我有个问题,
我
在做一个射击游戏,但是当我制作弹丸
时
,子弹不跟随player.btw,
我
在
python
中
这样做。()player = Player(WIN, RED() main(
浏览 4
提问于2022-08-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不知道
如何
阻止
我
的
游戏冻结[
PYGAME
]
python
、
pygame
我
在
我
的
程序
中
遇到了一个问题,
当
游戏进入一个新
的
where循环
时
,它会冻结(或者至少看起来会冻结)。 当我点击窗口外
的
游戏停止响应,这使
我
相信,这是最有可能
的
游戏冻结/崩溃只是没有检测到一个输入。
在
玩
我
的
游戏
时
,用户有四个选项可供选择(目前只有两个选项有点工作),其中一个选项允许用户访问他们
的
库存。<
浏览 1
提问于2018-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
的
py2app应用程序无法
打开
。有什么问题吗?
python
、
pygame
、
py2app
我
正在用python,
pygame
和
py2app写一个简单
的
游戏。(
我
使用python 2.6)当我
在
别名模式下构建
我
的
游戏
时
,它工作得很好,但是当我为部署而构建
时
,
我
得到
的
应用程序
在
午餐后立即崩溃。
浏览 0
提问于2010-08-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
游戏,
在
第一个按钮上重新设置跳转计数器
game-loop
、
pygame
、
jumping
一直在学习
我
的
第一个基于本教程
的
平台游戏。
我
决定从书本上跳下去,这样玩家就可以
在
落地前跳第二次了。
我
也用blit函数
在
分数下面
显示
了一个跳跃计数器。
我
使用if player_rect.bottom == 300: player.jump.counter = 2 (其中300是
我
的
地面高度)重置跳跃计数器。然而,这似乎意味着玩家第一次跳出计数器并没有减少,
我
相信,因为他们仍然是==
浏览 0
提问于2022-07-18
得票数 0
2
回答
为什么当你移动/拖动窗口
时
,
pygame
会在
pygame
.event.get()处冻结?
python
、
pygame
基本上
我
有一个循环(tick,set_caption,screen_fill,event.get(),send_frame_event,flip,repeat) 当我
在
Windows7上拖动窗口
时
,循环停止循环,
我
最终陷入了
pygame
.event.get(),
我
试图仅为get定义某些事件,例如get(
pygame
.QUIT)无济于事。
当
拖动/移动窗口
时
,只需调用
pygame
.event.clear()即可
浏览 1
提问于2012-04-12
得票数 6
2
回答
车库
的
预期状态
google-assistant-sdk
我
似乎
在
Google home
的
SDK文档
中
找不到任何参考,所以很抱歉,如果这是一个
我
应该自己发现
的
超级简单
的
问题-我会先问这个问题,然后详细说明
我
的
用例是什么- 从谷歌主页
的
车库门上看到
的
预期状态是什么
我
知道“
打开
”
和
“关闭”,但我需要知道
当
一扇
门
打开
或关闭
时
,谷歌期望看到
浏览 0
提问于2020-04-05
得票数 0
2
回答
具有安全通道
的
flex amfphp
apache-flex
、
security
、
amfphp
我
有一个运行在flex
和
php上
的
应用程序,使用amfphp连接,
我
向amfphp
的
services.conf添加了一个安全通道。flex.messaging.endpoints.SecureAMFEndpoint" uri="https://flashservices/gateway.php"/>
我
如何
知道flex是否真的<e
浏览 2
提问于2011-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Aksing关于
pygame
背景
python
、
pygame
、
pygame-surface
如何
在
pygame
中
制作白色背景?
我
有一个问题,找出正确
的
代码,使背景白色,并确切地把它放在
我
的
代码
中
。
浏览 1
提问于2021-03-04
得票数 1
1
回答
玩游戏-上下键行为
python
、
keyboard
、
pygame
我
试着用上下键来理解一种“奇怪”
的
游戏行为。
我
一直按住“向上箭头”,但我从按键上得到了一些事件.下面您可以看到我
的
代码:import sys
pygame
.display.set_mode((1, 1))
浏览 1
提问于2015-01-01
得票数 1
回答已采纳
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