首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

当popScene在cocos2d-x中时,使用信息回调?

在cocos2d-x中,当popScene被调用时,可以使用信息回调来实现一些特定的操作。信息回调是一种机制,允许在场景切换时传递数据或执行特定的代码。

在使用popScene时,可以通过自定义回调函数来实现信息回调。以下是一个示例代码:

代码语言:cpp
复制
// 定义回调函数
typedef std::function<void(const std::string&)> InfoCallback;

// 在场景中使用popScene,并传递信息回调
void GameScene::popSceneWithInfo(const std::string& info, InfoCallback callback) {
    // 执行一些操作
    // ...

    // 调用信息回调
    if (callback) {
        callback(info);
    }

    // 切换场景
    Director::getInstance()->popScene();
}

在上述示例中,popSceneWithInfo函数接受一个信息字符串和一个信息回调函数作为参数。在函数内部,可以执行一些操作,然后调用信息回调函数并传递信息字符串作为参数。最后,使用Director::getInstance()->popScene()来切换场景。

使用信息回调的优势是可以在场景切换时传递数据或执行特定的代码,从而实现更灵活的场景管理和交互。这在游戏开发中特别有用,可以在场景切换时更新游戏状态、保存数据或执行其他自定义逻辑。

对于腾讯云相关产品的推荐,由于不能提及具体品牌商,建议查阅腾讯云官方文档或咨询腾讯云的技术支持团队,以获取与云计算、游戏开发相关的产品和服务信息。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【DB笔试面试645】在Oracle中,当收集表的统计信息时应该注意哪些问题?

♣ 题目部分 在Oracle中,当收集表的统计信息时应该注意哪些问题?...⑨ 表的大小、是否并行:若表很大,而系统空闲,则可以使用并行来收集统计信息。...如果设置为AUTO_INVALIDATE,那么Oracle自己决定Shared Cursor失效动作,当SQL再次执行时间距离上次收集统计信息的时间超过5小时(隐含参数“_OPTIMIZER_INVALIDATION_PERIOD...有些DBA在收集统计信息时,没有使用NO_INVALIDATE=>FALSE选项,所以,即使收集了统计信息,执行计划也不会立即改变。...在收集SH.SALES表上的统计信息时,让所有依赖于该表的游标不失效 ⑲ 对于OLTP类型的数据库,需要特别关注DML比较频繁的以及数据加载比较大的表及分区表。

1.2K30
  • React useEffect中使用事件监听在回调函数中state不更新的问题

    很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...点击showCount按钮 打印state值addEventListenerShowCount // 再次点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件回调函数打印...state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect中,事件监听回调函数中也会有获取不到state最新值的问题下面根据上面React代码模拟为常规的js代码let obj; // 模拟btn...模拟React App纯函数组件 let a = 1; // 模拟state obj = obj || { showA: () => { // 模拟eventListener的回调函数...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。

    11K60

    Cocos2d-x初学者教程

    在本教程中,您将学习如何使用C ++在Cocos2d-x中创建一个简单的2D游戏。 是的-会有忍者! :] **注意:本教程假定您了解C ++开发的基础知识。...EventListenerTouchAllAtOnce:此类型对所有触摸事件调用一次您的回调方法。 触摸事件侦听器支持四个回调,但是您只需要为您关心的事件绑定方法。...声明您的回调以在HelloWorldScene.h中接收触摸通知,如下所示: bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event); 然后在HelloWorldScene.cpp...中实现您的回调: bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event) { // 1 - Just an example...射弹被设置为可以击中怪物,因此当它们碰撞时,您需要将它们都移除。 还记得早先的物理学世界吗? 好吧,您可以在其上设置一个联系人代表,以在两个物理物体碰撞时得到通知。

    6.6K21

    创建一个欢迎 cookie 利用用户在提示框中输入的数据创建一个 JavaScript Cookie,当该用户再次访问该页面时,根据 cookie 中的信息发出欢迎信息。…

    创建一个欢迎 cookie 利用用户在提示框中输入的数据创建一个 JavaScript Cookie,当该用户再次访问该页面时,根据 cookie 中的信息发出欢迎信息。...cookie 是存储于访问者的计算机中的变量。每当同一台计算机通过浏览器请求某个页面时,就会发送这个 cookie。你可以使用 JavaScript 来创建和取回 cookie 的值。...当访问者再次访问网站时,他们会收到类似 “Welcome John Doe!” 的欢迎词。而名字则是从 cookie 中取回的。...密码 cookie 当访问者首次访问页面时,他或她也许会填写他/她们的密码。密码也可被存储于 cookie 中。...当他们再次访问网站时,密码就会从 cookie 中取回。 日期 cookie 当访问者首次访问你的网站时,当前的日期可存储于 cookie 中。

    2.7K10

    快速找到自己想要用到的cocos2d-x的缓冲动画

    游戏中在做很多动画时,需要用到缓冲来增强表现。比如宝箱“鼓”几下,然后“蹦”的一下打开。很多时候要调效果时,需要轮着试,如果有一张图和实际示例效果,那就省很多事情了。...cocos2d-x中的缓冲动画跟以前JavaScript用到的缓冲动画公式大同小异,较早之前写过关于JavaScript动画的文章,把它拿过来就直接可以使用了 《JavaScript的动画组件》 不过需要注意的是...,cocos2d-x中只需要6种缓冲,分别是: 1、线性的; 2、指数(Exponential):EaseExponentialIn、EaseExponentialOut、EaseExponentialInOut...看有没有越界…):EaseElasticIn、EaseElasticOut、EaseElasticInOut; 6、回震缓冲:EaseBackIn、EaseBackOut、EaseBackInOut;

    84610

    cocos2dx(3) ——大

    语法:[函数对象参数](操作符重载函数参数)->返回值类型{ 函数体 }         举例:      [](int a, int b){ return a > b; } 运用在MenuItem的回调函数...、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind     :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx中的回调函数中使用...> MenuItem 支持 std::function 作为回调   // std::function&, Event...> 这将导致当Sprite父节点是SpriteBatchNode时,不能使用ParallaxNode         > 所有的 Sprite 对象必须共享相同的纹理ID (否则,Cocos2d-x 会触发断言...来分发自定义事件         > 可以注册一个 lambda 表达式作为回调函数 ---- 6、物理引擎集成     在 v3.0 中,我们把基于 Chipmunk2D 的物理引擎集成到 Cocos2d-x

    83520

    Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理

    Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。...详细使用的API是SimpleAudioEngine。...不管是播放背景音乐还是音效在播放之前进行预处理是有必要的,这个过程是对于音频文件进行解压等处理,预处理仅仅须要在整个游戏执行过程中处理依次就能够了。...因为放置到不论什么一个场景层中,当进入到这个层时候都比較“卡”,所以最好不要放置到场景层中,最好放置到AppDelegate文件里applicationDidFinishLaunching()函数中,代码例如以下...getInstance()->preloadEffect(“sound/Blip.wav”); return true; } applicationDidFinishLaunching()函数是游戏启动时候回调

    65520

    cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 完结篇–源代码放送

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK...函数中,我们须要加入�一个推断, 在m_runner->getState() == running 的情况下 再运行 m_runner->Crouch();m_runner->setPosition(…...又一次開始,按下去回调函数是切换为游戏场景。。。可是button会失效。。。。...可是这里并非button写出问题啦,我在AppDelegate中,用GameOver场景,然后button是能够切换到游戏场景。。...Layer::onEnter(); auto contactListenner = EventListenerPhysicsContact::create(); //CC_CALLBACK表示回调函数的參数个数

    51510

    Cocos2d-x 集成openinstall(Android)

    目的: Cocos2d-x集成openinstall sdk? 有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?...1、扫码下载,二维码里面有甲的推荐邀请号 2、APP下载包在本服务器上下载,通过地址也是可以知道甲的邀请信息 3、在APP下载输入甲的邀请码 没错,这个是可以实现的,但是只是传统的做法,用户转化率严重低下...另一种更创新性的实现方式就是:最近在使用一个叫openinstall的SDK,可以实现无码安装实现上述的场景,提高用户的转化率。通过它实现免填邀请码的功能,集成到Cocos2d-x游戏开发中。...通过在分享链接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app通过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可建立上下级关系;Cocos2d-x开发中免不了邀请用户获得奖励;新老用户直达游戏场景...(由web网页中传递过来的,如邀请码、游戏房间号等自定义参数), // 调用OpenInstall.getInstall方法,在回调中获取参数(可重复获取) getInstall

    86810

    Cocos2d-js中的简易MVC框架(三)中介者Mediator

    同时SceneMediator还重写了show函数,在重写的show函数中初始化了LayerMediator并且调用了LayerMediator的show函数用来显示Layer。...然后是重写的show函数,在该函数中的两个参数parent是该layer的父级容器,obj是在打开该Layer时传入的参数。在show里还对打开的Layer进行了模态处理。...还有init函数,该函数是在该LayerMediator初始化时调用的,可以在该函数中初始化一些数据,或者注册监听等。...还有freshen(obj)函数是在上层Layer关闭时调用的,obj是可以传递的值,在该函数中可以做一些UI刷新的功能。最后比较重要的两个函数都是有关销毁的。...Mediator在MVC中比较重要,除了自身的动能外,还承载了其他几个功能。首先Mediator中持有View对象,可以对View进行显示更新,同时也要响应View上的各种事件。

    77120

    coco2dx c++ HTTP实现

    达到的结果如下面的 iPhone截图 android 日志截图 流程图例如以下 功能主要通过CURL c pthread 实现 我实现的不是多线程断点(假设要实现能够依据我这个进行加入任务序列,可參考 cocos2d-x...官网或者找资料科普一下 PS:假设是版本号公布最后设置超时时间20秒左右否则下载会占用很多其它下载实现效率等问题 我是为了測试 设置超时时间为2秒 1.先创建一个界面进行控制进行下载、停止、删除、进度 并绑定事件 2.在进行下载中开一个线程进行下载...(由于牵涉到UI,不开线程UI会卡着阻塞UI线程直到下载完毕)以下是事件中的控制 HelloWorldSecene.cpp中的实现 void HelloWorld::menuCallback(CCObject...CURLOPT_TIMEOUT, timeout); curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_WRITEFUNCTION, my_write_func); //写文件回调方法...CURLOPT_NOPROGRESS, 0L); curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_PROGRESSFUNCTION, my_progress_func ); //下载进度回调方法

    40720

    万字长文系统梳理C++函数指针

    ❞ 应用场景二、回调函数 二.1 函数指针回调 linux系统编程中,可以使用signal函数让程序具备处理内置系统信号的能力。...二.2 类成员函数指针回调 上面这个是函数指针回调,下面看一个类成员函数指针的回调。 相信不少小伙伴在大学的时候多多少少玩过cocos2d,unity3d之类的做过小游戏。...这里简单拉出cocos2d-x的按键回调的代码看看它是怎么应用函数指针的: 使用cocos2d做游戏,如果你想在游戏屏幕上加一个按钮,你需要这么写: CCMenuItemImage *pCloseItem...所以这种回调机制至少要传两个参数,一个是函数地址,一个是this指针。 这种跨类回调也是函数指针的一个经典应用,而且在编程实践中的应用可以说非常广泛。...上面2.X版本,使用的跨类函数指针进行回调。

    99120

    继QQ内置虚幻4后,QQ音乐也被塞游戏引擎

    有用户发现,QQ 音乐在近日的 11.8.09 版本同样迎来体积大增,通过工具查看发现 App 中多了一个 28.62 MB 的 Cocos2d-x 游戏引擎库。...(Cocos2d-x 技术架构) 它降低了手机游戏的技术从业门槛,在全球范围也得到广泛使用和认可,同时在高端与中端市场有着较高的地位。...腾讯、网易、盛大、掌趣等国内游戏大厂,以及任天堂、 Square Enix 、 Gamevil 、 DeNA 、 LINE 等国际大厂均已使用 cocos2d-x 引擎开发并推出了自己的手游产品。...与 QQ 使用的虚幻4相对比,Cocos2d-x 体积更小,性能要求也更低,所以其安装包体积相比于 QQ 年初暴增至879 MB 来说,也没有上涨得过于夸张。...但是否真正是用户所需求的就是另外一回事儿了,作为一个听歌软件,大概只有我们的耳朵才能发表使用感受吧。 现在加入这种类似小游戏的功能,是否是一种多此一举?不伦不类?

    55820

    【Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系

    在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。  ...UI坐标系又被称为纹理坐标系,在Cocos2d-x中,只有从纹理截取部分矩形时才使用这个坐标系,例如Sprite的TextureRect属性。...IOS的屏幕触摸时间Touch传入的位置信息使用的是屏幕坐标系,因此在Cocos2d-x中对触摸时间进行处理时,需要先把触摸点的位置转换成OpenGL坐标,可以使用Director类中的convertToGL...从Cocos2d-x 3.1版本开始,使用Vec2来代替Point,而Point作为typedef存在,在Vec2.h源代码中是这样定义的: typedef Vec2 Point; 6.锚点   锚点是...可以将锚点想象成使用图钉在一面空白的墙上固定一张照片,被钉住的照片就相当于节点,墙壁就相当于设备的屏幕,而图钉就是锚点。在Cocos2d-x中,锚点的默认位置在纹理图像的几何中心位置。

    1.3K40

    安防RTSP_Onvif网络摄像头互联网直播视频流媒体服务器在使用过程中如何保存用户登录时的信息

    各种网络技术的大规模商用,视频随时随地可看、可控、可视频会议调度指挥、可智能预警、可智能检索回溯的诉求越来越多,尤其是移动视频应用技术和智能语音技术的普及和发展,使得视频智能分析和语音智能理解支持的需求在各行各业越来越受到青睐和重视...而在传统视频监控、视频会议行业里面,互联网思维、架构和技术完全可以成功引入,尤其是在移动互联网、物联网、深度学习、智能分析、云端组网方面的融合技术,完全能够满足新形势下的各种行业的终端智能化的需要。...软件使用过程中如何保存用户登录时的信息 解决问题 保存用户登录的信息,方法有很多种,下面是我以前做的一个案例,方法是通过使用cookie的方法来进行保存的 HTML代码 ? js代码 ?...这个方法主要是通过cookie插件,通过设置cookie的值来保存用户的信息,设置了用户,密码保存的时间和路径。当我们需要销毁时,只需要通过把路径地址设置为空就可以实现。

    1.2K10

    Windwos10下使用VS2017搭建cocos2d-x 4.0开发环境

    重新打开一个命令行CMD窗口,输入cocos --version查看cocos2d-x的版本信息,如下图所示: ? 这中间会问你是否同意发送数据,以便帮助Cocos成长,选是选否都可以。...Makefile等文件,其中-p指定所使用的目标平台比如linux、windows、mac等,-m MODE参数可以指定运行的模式时debug还是release,默认时debug,–proj-dir PROJ_DIR...到这里我们的项目工程就做好了,工程生成在WorldWorld中win32-build中,如下图所示: ?...双击执行HelloWorld.sln,在VS2017中启动工程。然后在HelloWorld上右键->设为启动项目,如下图。Ctrl+F5运行程序。 ? ?...至此,Window10系统下使用VS2017搭建cocos2d-x 4.0开发环境搭建完成。

    3.4K20
    领券