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微软正式发布分布式大规模图数据处理引擎 Graph Engine 1.0 预览版

从系统基础架构到编程模式,图数据的高效并行处理面临着全方位的挑战。基于高效的内存云架构和灵活通用的计算引擎,Graph Engine 能够帮助用户更方便地构建实时查询应用和高吞吐量离线分析平台。 ?...基于通用的RESTful接口,一个Graph Engine驱动的应用可以与所有设备互联协作。...为使分布式应用的开发更为轻松简单,Graph Engine 提供了大量的内置特性,其中包括: 声明性的数据建模和网络编程接口; 完善的IntelliSense开发环境支持; 对LINQ查询语言的原生支持...Engine 1.0 Preview Released[ 英 ] 国外的科技网站 ZDNet 也对此进行了报道,归纳了一些历史信息,很有意思,我们摘译如下: 原来 Graph Engine 就是早先大名鼎鼎的微软图形数据库...它可以通过用户定义的编程接口和 RESTful 接口实现其他系统堆栈集成。

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微软IT故障提醒:Rust比CC++更好

Ormandy 驳斥了 Vorhies 的说法,CrowdStrike 表示:“这与通道文件 291 或任何其他通道文件中包含的空字节无关。”...对 Rust 的采用是循序渐进的;第一步是创建原型应用程序,以证明 Rust 代码可以与 Windows 协同工作。微软还将保护系统硬件的周边应用程序迁移到 Rust。...UEFI 固件 微软正在围绕 Rust 创建其 Surface 硬件的安全启动模块。UEFI(统一可扩展固件接口)包含将系统从启动引导到 Windows 操作系统的固件代码。...“除了 C/C++ 之外,大多数现代编程语言已经是内存安全的。内存安全的编程语言管理计算机的内存,因此程序员无法引入内存安全漏洞,”CISA 在咨询说明中说。...第二个实验涉及 Win32k 中的一些图形设备接口 (GDI) 表面,Win32k 是一个最初设计于 1980 年代后期的内部图形组件。

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开创GHz MCU时代,i.MX RT1170究竟做对了什么?

通过将图形渲染和操作放到GPU和PXP,GPU和PXP可以结合起来,在低功耗下运行引人入胜的图形用户界面。有关使用GPU和PXP模块的更多信息,请参考官方应用笔记AN13075。...在物理接口方面,i.MX RT1170增加了对2通道MIPI CSI和2通道MIPI DSI的支持。有关使用MIPI-DSI接口的更多信息,请参考官方应用笔记AN12940。...密钥可以存储在基于PUF(物理上不可克隆)的密钥库中,也可以融合到OCOTP中。使用PUF意味着不需要直接存储密钥。取而代之的是,基于设备数字指纹的密钥代码被用于重建密钥。...Melissa撰写了技术论文,并在课堂上讨论了许多单片机话题,包括安全性、闪存编程、性能优化、USB、LCD以及许多其他话题。 ?...随身问 随时聊 ① 选择菜单【用户中心/技术支持】 ② 点击消息中的【确认】,开启聊天 ③ 填写并提交联系信息(仅限首次) ④ 键入技术问题,与技术顾问互动 END

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一看就懂的 OpenGL 基础概念丨音视频基础

OpenGL 是一套跨语言、跨平台,支持 2D、3D 图形渲染接口。这套接口由一系列的函数组成,定义了如何对简单及复杂的图形进行绘制。...Metal 是苹果为了解决 3D 渲染性能问题而推出的框架,该技术将 3D 图形渲染性能提高了 10 倍。 Vulkan 是一套新的跨平台支持 2D、3D 图形渲染的接口。...Mantle 很好的带动了图形行业发展,微软参考 AMD Mantle 的思路开发了 DirectX 12,苹果则提出了 Metal。...它在一个图形应用程序中的角色大致如下图所示: OpenGL 在图形应用中的角色(iOS) 上图是基于 iOS 平台的,图中的 Core Graphics、Core Animation、Core Image...随着时间推移,规范越来越灵活,开发者对绘图细节有了更多的掌控,现代 OpenGL 转变为可编程(Programmable)渲染管线,而这里的编程语言就是 GLSL 语言,它是一种类 C 的语言,专为图形计算量身定制

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【玩转GPU】全面解析GPU硬件技术:显卡、显存、算力和功耗管理的核心要点

不同类型的代码由于其运行的物理位置不同,能够访问到的资源不同,因此对应的运行期组件也分为公共组件、宿主组件和设备组件三个部分,基本上囊括了所有在GPGPU开发中所需要的功能和能够使用到的资源接口,开发人员可以通过运行期环境的编程接口实现各种类型的计算...当然CUDA平台也支持其他的编程接口,包括OpenCL,微软的DirectCompute、OpenGL ComputeShaders和 C++ AMP。...图形 DDR 面向需要极高吞吐量的数据密集型应用程序,例如图形相关应用程序、数据中心加速和 AI。图形 DDR (GDDR) 和高带宽存储器 (HBM) 是这一类型的标准。...GDDR 存储器旨在以较窄的通道提供更高的数据速率,进而实现必要的吞吐量,而 HBM 存储器通过 8 条独立通道解决这一问题,其中每条通道都使用更宽的数据路径(每通道 128 位),并以 2Gbps 左右的较低速度运行...移动 DDR 或 LPDDR 面向非常注重规格和功耗的移动和汽车应用,提供更窄的通道宽度和几种低功耗 DRAM 状态。图形 DDR 面向需要极高吞吐量的数据密集型应用

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2019-1-23-wcf入门(1)

今天开一个新坑WCF的入门教程 ---- 什么是WCF wcf - Windows Communication Foundation,是微软设计的一个构建SOA的一个应用程序框架。...其主要用于解决应用程序之间的通信问题。 在我看来WCF更适合被看做一个统一的通信编程模型。在WCF之前,微软推出过Web Service,.NET Remoting以及基础的Winsock等通信框架。...各个通信方式的编程模型各不相同,这就为开发者学习、维护和切换通信模式产生了障碍。 而WCF几乎涵盖了所有.NET Framework 中的通信方法,为其提供了统一的API接口,以及灵活的配置方案。...这就解决了上述的种种问题,开发者只要学会使用WCF就够了。 这也是为什么许多人将WCF称为微软分布式应用开发的集大成者。 WCF的体系结构 ?...个人理解,WCF体系中可以将协定和服务运行时(行为)归到应用层,消息传递(通道)和激活承载(host)归到基础层。 基础层是服务与应用层的,是从现有成熟技术中“拿”过来的。

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OpenCV 图像处理学习手册:6~7

标准转换基于 R,G 和 B 通道的线性组合。 问题在于这种转换可能会产生原始图像中的对比度丢失的图像。 原因是两种不同的颜色(在原始图像中被视为对比度)可能最终被映射到相同的灰度值。...GPU 本质上是专用于图形处理或浮点运算的协处理器,旨在提高视频游戏和交互式 3D 图形应用的性能。 在 GPU 中执行图形处理时,CPU 可以专用于其他计算(例如游戏中的人工智能部分)。...但是,它仅适用于 NVIDIA 图形卡。 CUDA 是由 NVIDIA 创建并由其产生的 GPU 实现的并行计算平台和编程模型。...此外,OpenCL 定义了应用编程接口(API),该接口允许在主机(CPU)上运行的程序在计算机设备上启动内核并管理它们的设备存储器,(至少在概念上)与主机存储器分开。...AMD APP SDK:此 SDK 是一组高级软件技术,使我们能够使用兼容的计算设备来执行和加速除图形之外的许多应用。 该 SDK 可在以下位置获得。

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微软DirectX和OpenGL的区别(比较详细)

Open GL现状 Open GL仍然是唯一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的API。...DirectX DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计 人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序...这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对 游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不 同的 API(应用编程接口...微软正是看到了这个问题,为众厂家推出 了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效 果。...DirectX 是一组低级“应用程序编程接口 (API)”,可为 Windows 程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。

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VR开放式行业标准公布,VirtualLink让高质量VR体验变得更简单

昨日上午,由NVIDIA、Oculus、Valve、AMD和微软牵头的新的行业联盟,在加利福尼亚州圣克拉拉市宣布了VirtualLink™规范——一种开放式行业标准。...利用该连接方式,可传输高分辨率、低延迟的图形,摄像头和传感器通过单一连接即可为VR头显提供数据和电源。 具体来说,VirtualLink针对延迟问题和带宽需求进行了优化。...该接口可提供更高的带宽,以支持更高的分辨率和更高的刷新率显示。VirtualLink USB-C接口提供相当于四个高速HBR3 DisplayPort通道和一个USB3.1数据通道。...Open XR标准助力解决平台碎片化问题 Open XR标准主要基于平台层面,分为两部分:面向应用程序开发人员的API,以及面向VR/AR硬件的设备层。...其让平台和接口的碎片化问题一定程度上得以解决,让适配不再复杂,让体验流程不断简化,有利于做大VR市场。

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shell、cmd、dos和脚本语言区别和联系

在windows系统中见到的桌面即explorer.exe(资源管理器)是图形shell,而cmd就是命令行shell。这算是cmd与dos的最大区别,一个只是接口、一个是操作系统。...如果想在MS Windows下使用Shell,建议还是使用微软的PowerShell,它能提供给你操作MS windows的完全功能。 问题四:脚本语言和普通的编程语言有什么区别?...shell是一个命令解释器(也是一种应用程序),处于内核和用户之间,负责把用户的指令传递给内核并且把执行结果回显给用户,同时,shell也可以作为一门强大的编程语言。...(CommandShell是一个独立的应用程序,它为用户提供对操作系统直接通信的功能,它为基于字符的应用程序和工具提供了非图形界面的运行环境,它执行命令并在屏幕上回显MS-DOS风格的字符。)...所以,可以近似地认为linux shell=bash而windows=cmd,都是命令行解释器,都是用户与操作系统的交互接口

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图像处理库综述

采用一套跨平台结构的通用 API ,使用者除了不需要担心平台兼容性的问题,更节省了开发成本以及研发时间,使用者可以轻轻松松移植原有应用程序。...具有完备的图形处理功能,实现计算结果和编程的可视化; 3). 友好的用户界面及接近数学表达式的自然化语言,使学者易于学习和掌握; 4)....OpenGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。...微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。...特点: AGG的功能与GDI+的功能非常类似,但提供了比GDI+更灵活的编程接口,其产生的图形的质量也非常高,而且它是跨平台的,其宣传可以在非常多的操作系统上运行. AGG的功能 1).

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机器视觉(第5期)----常用图像处理库都有哪些?

采用一套跨平台结构的通用 API ,使用者除了不需要担心平台兼容性的问题,更节省了开发成本以及研发时间,使用者可以轻轻松松移植原有应用程序。...具有完备的图形处理功能,实现计算结果和编程的可视化; 3). 友好的用户界面及接近数学表达式的自然化语言,使学者易于学习和掌握; 4)....OpenGL OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。...微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。...特点: AGG的功能与GDI+的功能非常类似,但提供了比GDI+更灵活的编程接口,其产生的图形的质量也非常高,而且它是跨平台的,其宣传可以在非常多的操作系统上运行. AGG的功能 1).

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【Rust 基础篇】Rust 通道实现单个消费者多个生产者模式

数据竞争和线程安全 使用 MPMC 通道可以避免数据竞争(Data Race)和其他常见的并发问题,保证多个生产者和单个消费者之间的线程安全。...在上面的例子中,tx 是一个发送者,它可以通过 tx.clone() 克隆出多个发送者,从而允许多个线程同时向通道发送数据。rx 是一个接收者,它是不可克隆的,这意味着只有一个线程可以从通道接收数据。...这样一来,我们就能够实现单个消费者多个生产者模式,而不用担心数据竞争问题。 多个消费者和生产者 Rust 的通道允许多个生产者和多个消费者之间的通信,可以通过克隆发送者和接收者来实现。...每个生产者线程向通道发送一条消息,每个消费者线程从通道接收数据,并打印出来。通过克隆发送者和接收者,我们可以实现多个消费者和生产者之间的通信。...MPMC 是一种常见的并发模式,在并发编程中有着广泛的应用场景,特别适合多个线程之间进行数据交换和协作的场景。 希望本篇博客对你理解和应用 Rust 中的单个消费者多个生产者模式有所帮助。感谢阅读!

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资讯 | 苹果进军医疗数据领域;WWDC中发布Safari 11;V8 6.0发布

1 苹果组建秘密团队,打算把iPhone变成你未来的病历卡 在医疗信息系统这个谷歌和微软都曾遭遇失败的领域,其他科技巨头望而却步,然而苹果却不会止步于此。...微信高级工程师何俊伟表示:“开源只是故事的开始,我们仍会持续对 WCDB 做改进,包括更易用的接口、更好的性能、更高的可靠性。这些改进最终也会原封不动地在微信使用。”...6 中科院开元图形化机器学习系统Easy ML 最近,中科院计算所发布了 BDA 大数据分析平台,并开源了全部 API 和一项 Easy Machine Learning 技术。...Easy Machine Learning 系统通过交互式图形化界面让机器学习应用开发变得简单快捷,系统集成了数据处理、模型训练、性能评估、结果复用、任务克隆、ETL 等多种功能,此外系统中还提供了丰富的应用案例...Apple为WebKit增加了对WebAssembly的全面支持,让Safari浏览器可以运行使用其他编程语言编写的代码。

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java高级工程师面试情景题_Java高级工程师面试题III

如何实现对象克隆? 1.实现Cloneable接口并重写Object类中的clone()方法; 2. 实现Serializable接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆。...allocateDirect()的区别在于这块内存不由java堆管理, 但仍然在同一用户进程内; 2.NIO以块处理数据,IO以流处理数据; 3.非阻塞,NIO一个线程可以管理多个输入输出通道。...NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支持。...NIO本身是基于事件驱动思想来完成的,其主要想解决的是BIO的大并发问题: 在使用同步I/O的网络应用中,如果要同时处理多个客户端请求,或是在客户端要同时和多个服务器进行通讯,就必须使用多线程来处理。...在这种情况下,如果无法保证该接口的幂等性,那么将会出现重复下单问题。 在接收消息的时候,消息推送重复。如果处理消息的接口无法保证幂等,那么重复消费消息产生的影响可能会非常大。 终止线程有几种方式?

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Rust 操控大疆可编程无人机 - 和 tello 通信

大疆的 tello 无人机也提供了可编程接口,官方已经支持了 Scratch 图形编程。...由此分析,我们可以得出 tello 无人机实际上提供了 2 个接口:tello 无人机应用程序使用的基于文本的接口,以及一个非公共接口。...因为提供了开放的接口,才能和图形编程进行文本交互,实现用户的编程控制。...请保证无人机在明亮的环境中翻转、反弹…… 然后,我们分析下和 tello 无人机的沟通原理:当 tello 无人机得到一个启动命令包(drone.connect(11111);)时,tello 无人机会在两个 UDP 通道上发送数据...命令通道 A(端口:8889)和视频通道 B(WIP)(端口:11111)。在 AP 模式下,tello 无人机将以默认 ip 192.168.10.1 出现。 再次,所有发送、呼叫都是同步完成的。

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ROS(indigo) 用于机器人控制的图形编程工具--code_it robot_blockly

0 简介: 编程语言有汇编,高级语言,解释语言等,现在图形编程也越来越流行。图形编程简单易学。...8年前,微软推出了VPL用于机器人程序设计,如Python和JavaScript都可以用图形化框图实现程序,有趣直观。...3 图形编程CodeIt! 一个独立的Blockly编程应用程序,并与ROS集成。 它允许您使用图形界面生成机器人的代码,并运行它。...前端是一个网站,它允许您使用Blockly编程接口创建程序。它还具有用于添加,更新或删除程序的简单界面。 后端提供了一个运行JavaScript程序的ROS actionlib服务器。...如果您真的有兴趣使用这些,请通过提交问题与我们联系,我们将很乐意提供帮助。

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Rust 操控大疆可编程无人机 tello

大疆的 tello 无人机也提供了可编程接口,官方已经支持了 Scratch 图形编程。...由此分析,我们可以得出 tello 无人机实际上提供了 2 个接口:tello 无人机应用程序使用的基于文本的接口,以及一个非公共接口。...因为提供了开放的接口,才能和图形编程进行文本交互,实现用户的编程控制。...请保证无人机在明亮的环境中翻转、反弹…… 其次,我们分析下和 tello 无人机的沟通原理:当 tello 无人机得到一个启动命令包(drone.connect(11111);)时,tello 无人机会在两个 UDP 通道上发送数据...命令通道 A(端口:8889)和视频通道 B(WIP)(端口:11111)。在 AP 模式下,tello 无人机将以默认 ip 192.168.10.1 出现。 再次,所有发送、呼叫都是同步完成的。

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OpenAI官宣第一笔收购!开源「我的世界」8人顶级团队加盟,押注AI智能体

Taylor已有20多年的编程经验,并有8年以上的计算机科学教育,在领先的科技公司有10多年的工作经验。...在微软期间,为必应搜索结果中的站内链接设计并构建了生产算法。在谷歌,负责内部核心服务和基础设施开发分析,以及监控软件。...2012年,他作为一位图形负责人加入团队,为PlayStation 3、PlayStation 4和WiiU实现各自专有图形应用程序接口GLES图形API子集。...-设计用于监控和分析性能问题的系统。 Nick Cooper Nick Cooper曾在Artifact、Ins、谷歌工作过。...基础模型训练数据对微调的影响 在训练了70000个小时以后,OpenAI的行为克隆模型就能实现其他模型做不到的工作了。 比如,怎么砍树收集木头,怎么用木头做木条,怎么用木条做桌子。

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