由于我将我的HoloLens2统一项目更新为Unity2020.3,我已部署的HoloLens2-Application (在Unity中它们从未发生)总是抛出以下异常:
Could not create a device for 'Hand - Right (XRInputV1)'
(Exception: System.ArgumentException: Expected control positionAccuracy to be of type 'AxisControl' but is of type 'IntegerControl' i
我希望在Hololens上运行应用程序后看到我的调试语句,这些语句存储在Unityplayer.log文件中。我使用Unity制作这个应用程序。运行应用程序后,我无法从Windows设备门户下载此日志文件。我不确定现在是什么导致了这个问题。浏览器上弹出以下问题:This site can't be reached。我重新启动了Hololens,还检查了我的网络连接。有时它会工作,99%的时间它不会被下载。 关于应用程序:我正在使用HololensforCV项目文件来访问传感器数据,并想围绕此构建一个应用程序。更具体地说,我使用的是doughtmw的ArUcodetectionHolo
我正在学习微软的教程,以便在Hololens和Android应用程序之间建立一个多用户体验。
The Issue
问题是,如本教程所述,安装双关语2+ MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.2.7.2 + MRTK.HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.MultiUserCapabilities.2.7.2之后,我仍然会出现以下错误:
Assets\MRTK.Tutorials.MultiUserCapabilities\Scripts\SharingModuleScript.cs(7,17): e
在Unity 2019中为HoloLens 2构建应用程序时,我开始使用MRTK (Mixed Reality Toolkit)。在运行游戏预览时,我反复遇到应用程序可以完美工作的问题,正如Unity中所期望的那样。然而,一旦我构建了应用程序并将其部署到实际的HoloLens 2上,它就不能正常运行。 首先,the app was in a window similarly to here。然后,一旦窗口被移除,应用程序就会像stuck to the user's face一样移动,而不是在用户移动时保持不动。最后,手和手臂的识别不起作用。 我遵循了所有的code examples,
假设存在外部update循环。更确切地说,我使用的是统一,它提供了一个游戏循环,它定期调用组件上的Update()方法。
我现在希望通过System.Net.Sockets.UDPClient套接字接收UDP数据报。我的理解是,UDP的数据报是整体传输的,即不是流的。
因此,使用通常的异步模式有什么好处吗?或者使用类似于以下代码的东西就足够了?
void Update() {
// client is an instance of UDPClient
IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
while (cli
我尝试在我的Hololens应用程序中使用空间锚点,它可以在应用程序会话中保存全息图。我的应用程序不能在android或ios上运行:只能在Hololens上运行,也不能在其他设备之间共享锚点。
我认为将Unity World Anchor保存到本地存储中就足够了。
但是,我只关心定位的准确性。Azure Spatial Anchor和Unity World Anchor之间的定位精度是否存在差异?