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5
回答
快速
查找
和
渲染
给定
高程
以上
的
地形
c#
、
map
、
gis
、
terrain
、
cartography
给定
由经度/经度/
高程
对组成
的
高程
图,找到高于
给定
高程
的
所有点
的
最快方法是什么(或者更好
的
是,只找到2D凹面船体)?我正在开发一个GIS应用程序,我需要在地图上
渲染
一个覆盖图,以直观地指示海拔较高
的
区域;它正在确定这个让我感到困惑(目前)
的
多边形/区域。我有一个简单
的
经度/经度/
高程
对数组(更具体
浏览 2
提问于2010-12-02
得票数 9
1
回答
使用深度测试绘制
地形
?
windows-runtime
、
directx-11
、
depth-testing
我试图在不平坦
的
地形
上
渲染
几何形状(从高度图加载/形状几何图形也是基于高度图上
的
平均高度生成
的
,但它们并不完全适合它)。我有以下问题-一些
地形
显示通过形状,如图所示。我需要绘制
地形
和形状
并
启用深度测试,这样它们就不会遮挡场景中
的
其他对象。有人可以建议一个解决方案,以确保形状始终呈现在顶部吗?把它们举起来是不可行
的
.我需要替换
地形
上实际像素
的
颜色,在像素着色器中做这件事似乎
浏览 8
提问于2014-03-21
得票数 3
1
回答
360度合成景观
java
、
android
、
c++
、
vb6
、
vb4android
谁有经验
的
SRTM或HGT或数字
高程
模型文件(“数字
高程
数据”),您可以创建静态和合成
的
景观类型
的
图像:我想讨论一下(算法,绘图模式等)。感谢您提供
的
任何信息
浏览 3
提问于2012-05-03
得票数 0
3
回答
如何为iOS应用程序生成随机2D地图?
ios
、
random
、
2d
、
terrain
、
generated
我希望能够生成随机
地形
并将其存储在文件中,但我不确定文件类型或如何生成它。我真的不确定从哪里开始,希望得到任何建议。我不想使用任何第三方程序来做这件事,因为我想完全理解它。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2013-03-05
得票数 0
1
回答
如何用x,y,z坐标系表示三维
地形
?
3d
我想编程一个三维网格(或
地形
),但我有困难创建“网格”。网格将在每个间隔用线表示,
并
连接到相邻
的
点。当我意识到我甚至不能绘制(
渲染
)一个2D网格时,我想我咬
的
太多了。撇开这点不说,我该怎么做一个网格,因为这些线看起来像一个网,并且有能力操纵每一个点来创建一个“
地形
”?
浏览 3
提问于2014-02-24
得票数 0
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3
回答
在移动设备上显示Unity中
的
Google地图
android
、
ios
、
unity3d
有没有办法在移动设备(安卓和iOS)上,在Unity 3D中显示谷歌地图(其他地图也可以)?
浏览 1
提问于2013-05-27
得票数 4
回答已采纳
2
回答
3D
地形
模型碰撞
opengl
、
model
、
3d
、
collision
、
terrain
因此,在尝试将
高程
地图
地形
加载到我
的
3D游戏环境中失败后,我有点作弊,并将我
的
地形
加载到我
的
3D游戏中,使用搅拌器中
的
模型而不是OBJ文件。通常情况下,如果我用高度图加载我
的
地形
,这将是很容易
的
,但现在我不知道如何实现
地形
模型碰撞,因为两者在技术上都是网格。 通常,从OBJ文件加载
的
网格将使用边界框或球体碰撞来检测模型到模型
的
碰撞。但在我
的
例子中
浏览 4
提问于2014-03-16
得票数 2
1
回答
Mapbox GL -地图界中
的
最小/最大
高程
mapbox
、
mapbox-gl
、
mapbox-gl-js
是否有人知道在使用mapbox://mapbox.mapbox-trayd-v2时,是否有办法确定地图边界视图中区域
的
最小/最大海拔?
浏览 3
提问于2015-08-25
得票数 0
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2
回答
OpenGL高度图
地形
渲染
不绘制
c++
、
opengl
、
rendering
、
terrain
我有一个从dted文件创建
的
位图。我想使用该位图,
并
创建一个三维
地形
渲染
。我试图用顶点向量来实现它,但我根本无法达到我
的
目标。让我解释一下上面的变量和其他事情: dted是我创建
的
dted图像,我根据该图像
的
宽度和高度值设置了边界。矩阵是一个2d矩阵,它保存了我从预先创建
的
dted图像像素中得到
的
高程
值。经过
以上
所有的代码之后,我无法
渲染
地形
。我不知道它是否<em
浏览 5
提问于2015-06-12
得票数 0
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1
回答
将整数数组/纹理传递给统一着色器
的
方法
unity3d
、
shaderlab
我正试图实现基于单元格
的
地形
渲染
(就像传输大亨这样
的
老游戏中
的
地形
),它具有强大
的
单元格边界。为了优化性能,我传递了一个带有实际游戏地图
的
纹理,在其中我尝试为自定义着色器编码一个单元格类型,这样着色器就可以
查找
每个单元格
的
类型,
并
确定在
渲染
地形
网格时应用于特定单元格
的
纹理。以整数类型传递该映射是很方便
的
,这样我就可以用位运算符掩
浏览 2
提问于2017-10-25
得票数 0
2
回答
纹理Opengl
地形
?
c++
、
opengl
、
textures
、
terrain
在OpenGL中使用四边形制作
地形
纹理
的
最好方法是什么?我想我
的
地形
有大约30个不同
的
纹理(每种
地形
类型1个纹理,所以30种
地形
类型),
并
希望在任何两个
地形
之间有平滑
的
过渡。我在网上做了一些浏览,发现有许多不同
的
方法,包括3d纹理,Alpha通道,混合和使用着色器。然而,其中哪一个是最有效
的
,并且可以处理我想要使用
的
纹理数量?我还应该指出,我对着色器一无所知,因此
浏览 0
提问于2012-07-31
得票数 3
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1
回答
3d平铺
地形
c#
、
xna
、
terrain
我正在尝试用XNA在3D中创建平铺
地形
。我查看了关于如何做
的
教程然而,我对性能不是很确定-似乎他正在使用单个四边形来绘图处理了每一帧。目前我正在为每个瓦片绘制一个四边形()-它允许绘制框架和大量
的
"DrawIndexedPrimitives“被调用。 我做
的
对吗?或者Al
浏览 0
提问于2012-01-21
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何以一种“自然”
的
方式在2D表面上有效地展开对象?
c#
、
performance
、
object
、
xna
、
random
我希望在
给定
的
表面上有效地生成对象
的
位置。正如你可能猜到
的
,这是一个游戏。表面实际上是一个3D
地形
,但第三个维度并不重要,因为它由
地形
高度决定。问题是,我想以最有效和最简单
的
方式来做这件事,但仍然能得到好
的
结果。我所说
的
“自然”是指类似于带指导
的
。(形成森林
的
树木,从大到小
的
群体分布在土地上)这种方法很好,但太复杂了。我需要经常这样做,最好不涉及任何更多
的
纹理,即
浏览 4
提问于2010-06-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
网格划分
的
快速
算法是什么?
algorithm
、
computational-geometry
我正在写一些代码来
渲染
地形
数据。对于巨大
的
网格,我想把网格划分成子网格。为了帮助相机剔除,我想要一个算法来做以下工作: 有人知道这样做
的
快速
算法吗?
浏览 2
提问于2013-09-27
得票数 2
1
回答
基于
高程
的
谷歌地图绘制路线
javascript
、
google-maps
、
google-maps-api-3
、
google-elevation-api
是否有一种基于
高程
限制在pointA和pointB之间创建路由
的
方法。:高度限制: 200米pointB:北纬39°02‘56“,西经084°40’04”-辛辛那提机场 如何在不超过海拔限制
的
情况下画一条从pointA到pointB
的
路线?
浏览 6
提问于2017-09-05
得票数 1
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